Οι Edgerunners 2 και Resident Evil ενισχύουν την αξία των κόσμων παιχνιδ… Stupid Never Dies: RPG που συνδυάζει ζωντάνια και απογοήτευση Η ανάπτυξη του GTA 6 περιλαμβάνει απρόβλεπτες λεπτομέρειες από τους προγ… Xodus Nexus brings Xbox Game Pass to Linux Οι δημιουργοί του Tomb Raider αναφέρουν ότι ορισμένες στιγμές δεν θα αλλ… Το The Last of Us επηρέασε το Resident Evil 7 λόγω της επιθυμίας για κρι… Kenney Vleugels opposes AI billionaires Ο πρώην διευθυντής του Marathon αποκαλύπτει διαφωνίες στην ανάπτυξη του … Η διαφοροποίηση της ατμόσφαιρας στο GTA 4 σε σχέση με το San Andreas Gears of War: E‑Day κυκλοφορεί σε VR και εντυπωσιάζει
UTC
19.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Το The Last of Us επηρέασε το Resident Evil 7 λόγω της επιθυμίας για κριτική αναγνώριση

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
The Last of Us inspired Resident Evil 7 because Capcom "wanted the critical acclaim"

Ως μεγάλος θαυμαστής του The Texas Chain Saw Massacre, το Resident Evil 7 μου έκανε εντύπωση σε προσωπικό επίπεδο. Η αλλαγή κατεύθυνσης από τον υπερβολικό θεατρικό χαρακτήρα του προκατόχου του προσέφερε μια θετική μεταστροφή. Σύμφωνα με έναν παραγωγό του παιχνιδιού, μπορούμε να ευχαριστήσουμε το The Last of Us για την έμμεση έμπνευση.

Η επιρροή του The Last of Us

Στο BlueSky, ο Miguel Corti, πρώην ανώτερος διευθυντής παγκόσμιας παραγωγής στην Capcom, αναφέρθηκε στις συνθήκες που οδήγησαν στην έβδομη κύρια είσοδο της ιστορικής σειράς. “Θα σας ξαφνιάσει να μάθετε ότι η αρχικά προγραμματισμένη έκδοση του Resident Evil 7 πέρασε από αρκετές παραλλαγές,” γράφει.

Θα σας ξαφνιάσει να μάθετε ότι η αρχικά προγραμματισμένη έκδοση του RE7 πέρασε από αρκετές παραλλαγές. Αντί να αντλήσουν έμπνευση από το CoD, όλα προέρχονταν από το The Last of Us, με ακόμη και εντολή να εστιάσουν στη αφήγηση, καθώς αυτό φαινόταν να είναι η μόνη λογική για να φτιάξουν ένα παιχνίδι ενός παίκτη πια.

Η επιτυχία και οι προκλήσεις του Resident Evil 7

Αναφέρει το Call of Duty διότι η λειτουργία ζόμπι του FPS franchise είχε αποκτήσει μια ισχυρή κοινότητα μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 2010, καθιστώντας την ένα αξιόλογο σημείο αναφοράς για το τι θέλει ο κόσμος από εμπειρίες που περιλαμβάνουν τους νεκρούς. Ωστόσο, η δυστοπική παραβολή της Naughty Dog απορρόφησε πολύ αυτή την προσοχή μόλις κυκλοφόρησε.

Η επιτυχία του The Last of Us, τόσο εμπορικά όσο και κριτικά, ήταν πολύ ελκυστική για την ομάδα, παρόλο που οι διευθυντές ήταν ικανοποιημένοι με την απόδοση του Resident Evil 6. “Οι προγραμματιστές ήθελαν την κριτική αναγνώριση που άλλα παιχνίδια αποκτούσαν, ιδιαίτερα καθώς πολλά από αυτά επηρεάζονταν προφανώς από το Resident Evil,” λέει ο Corti. “Έτσι, το Resident Evil 7, όχι μόνο θα ήταν κατευθυνόμενο από την αφήγηση, αλλά θα είχε ακόμη περισσότερες συνδέσεις με την παράδοση.”

Η γενική προσέγγιση του 6 ήταν μπερδεμένη – περιλάμβανε πολλούς χαρακτήρες, σε μια ιστορία που δεν πρόσθετε σαφείς στοιχειώσεις στη μυθολογία. Το 7 πέρασε από πολλές παραλλαγές, αλλά, κατά την άποψή μου, κατέληξε πιο καθαρό, πιο εστιασμένο και, για να είμαι ειλικρινής, πιο τρομακτικό, κάνοντάς το μια νίκη για όλους.

Οι πωλήσεις ήταν χαμηλότερες σε σύγκριση με το The Last of Us, αλλά τα περισσότερα παιχνίδια έρχονται σε δεύτερη μοίρα συγκριτικά με το ταξίδι του Joel και της Ellie σε μια Αμερική που έχει καταστραφεί από τον cordyceps. Το Resident Evil 7 ανανέωσε την κοινότητα, οδηγώντας στο 8 και το φετινό Requiem, κάνοντάς το 6 να φαίνεται σαν μια μακρινή ανάμνηση.

Ο προγραμματιστής του Resident Evil 7 αναφέρει ότι πολλά από τα ελαττώματα του παιχνιδιού τρόμου ήταν “ζωντανά παρόντα” κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης – “και αγνοήθηκαν πλήρως”.