
Τι είναι το Steam; Ο προφανής απαντητής είναι ότι πρόκειται για ένα διαδικτυακό κατάστημα όπου μπορείτε να αγοράσετε και να κατεβάσετε ψηφιακά παιχνίδια, αλλά αυτό δεν εξηγεί γιατί οι παίκτες είναι τόσο αφοσιωμένοι σε αυτό συγκριτικά με άλλες πλατφόρμες όπως το Epic Games Store. Φαίνεται ότι ο Gabe Newell έχει μια πολύ πιο ευρεία οπτική για την πλατφόρμα. Το Steam είναι, στην πραγματικότητα, ένα MMO.
Η άποψη του Chet Faliszek
Αυτό υποστηρίζει ο πρώην συγγραφέας της Valve, Chet Faliszek, μιλώντας σε έναβίντεο στο YouTubeσχετικά με τις τελευταίες ενημερώσεις της Epic για την πλατφόρμα της. Ο Faliszek δεν βλέπει μια σαφή “North Star” όσον αφορά το σχεδιασμό του Epic Game Store και πιστεύει ότι αυτό είναι ένα σημαντικό μέρος που κρατάει την πλατφόρμα πίσω.
“Ποια είναι η North Star της Valve με το Steam;” ρωτάει. “Ο Gabe έχει μιλήσει γι’ αυτό πολλές φορές. Είναι ένα MMO. Είναι τόσο απλό. Σκεφτείτε το Steam. Υπάρχουν πολλές δυνατότητες για να εκφραστείτε μέσα σε αυτό, και μπορείτε να το κάνετε αυτό αναβαθμίζοντας το λογαριασμό σας. Αναβαθμίζετε τον λογαριασμό σας. Αποκτάτε πράγματα παίζοντας παιχνίδια.”
Εργαλεία αυτοέκφρασης στο Steam
Οι κάρτες ανταλλαγής, οι διακοσμήσεις της σελίδας προφίλ και τα παρόμοια είναι όλα εργαλεία για αυτοέκφραση. “Υπάρχουν όλα αυτά τα στοιχεία που σας επιτρέπουν να εκφράσετε ποιοι είστε ως άτομα, καθώς και να κάνετε MMO την ολόκληρη εμπειρία και να αναβαθμίσετε,” λέει. “Έπειτα έχετε πράγματα που μπορείτε να δώσετε σε άλλους, και βραβεία, και όλα αυτά.”
Ο Faliszek παραδέχεται ότι η κοινότητα και η διαχείριση της Valve αφήνουν κάτι επιθυμητό, και “υπάρχουν έγκυρα πράγματα που το Steam θα έπρεπε να κάνει για να βοηθήσει στην παρακολούθηση και τον έλεγχο κάποιων από όσα συμβαίνουν εκεί.” Αλλά αυτές οι λειτουργίες κοινότητας “δίνουν στον παίκτη μια θέση σε αυτόν τον κόσμο,” υποστηρίζει.
“Δίνουν στον παίκτη πραγματική εξουσία και σημασία μέσα σε αυτό το οικοσύστημα, πολύ όπως αν παίζατε ένα MMO και παλεύατε με τέρατα ή έβγαινα από μπουντρούμια ή οτιδήποτε άλλο. Μπορείτε να κάνετε όλα αυτά, αλλά μέσα στην εμπειρία του παιχνιδιού. Έτσι, οι παίκτες δεν καταναλώνουν μόνο, αλλά εκφράζουν επίσης τον εαυτό τους, αλλά με πολύ παθητικούς τρόπους.”
Αντίθετα, η Epic είναι πρόθυμη να δώσει στους χρήστες εργαλεία αυτοέκφρασης, αλλά αυτά έρχονται με τη μορφή UEFN και ευρύτερων εργαλείων Unreal Engine, τα οποία ο Faliszek υποστηρίζει ότι απαιτούν ένα επίπεδο προσπάθειας που η πλειονότητα των παικτών απλά δεν θα ασχοληθεί ποτέ. Σίγουρα, δεν υπάρχει τίποτα στην Epic που να συγκρίνεται με την άμεση ικανοποίηση από την πώληση μιας κάρτας ανταλλαγής για τρία σεντς στην αγορά του Steam.
Ο Faliszek δεν εντυπωσιάστηκε καθόλου από την τελευταία επίθεση του διευθυντή της Epic, Tim Sweeney, προς τον Gabe Newell, ή από το αδιάβλητο σχέδιο της εταιρείας να ξεπεράσει το Steam μέσω της δημιουργίας ενός launcher με vibe coding. Αυτά τα είδη πραγμάτων, υποστηρίζει, δεν κάνουν τίποτα για να πωλήσουν την πλατφόρμα στους παίκτες, ούτε η υπόσχεση ταχύτερων χρόνων φόρτωσης όταν η πλατφόρμα έχει ελάχιστες δυνατότητες για να φορτώσει εξ αρχής. Άλλωστε, δεν είναι σαν οι μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης να έχουν ποτέ αποθαρρύνει έναν φαν των MMO από το να συνδεθεί.
Αυτά είναι τα καλύτερα παιχνίδια του Steam που μπορείτε να παίξετε σήμερα.