Οι Edgerunners 2 και Resident Evil ενισχύουν την αξία των κόσμων παιχνιδ… Stupid Never Dies: RPG που συνδυάζει ζωντάνια και απογοήτευση Η ανάπτυξη του GTA 6 περιλαμβάνει απρόβλεπτες λεπτομέρειες από τους προγ… Xodus Nexus brings Xbox Game Pass to Linux Οι δημιουργοί του Tomb Raider αναφέρουν ότι ορισμένες στιγμές δεν θα αλλ… Το The Last of Us επηρέασε το Resident Evil 7 λόγω της επιθυμίας για κρι… Kenney Vleugels opposes AI billionaires Ο πρώην διευθυντής του Marathon αποκαλύπτει διαφωνίες στην ανάπτυξη του … Η διαφοροποίηση της ατμόσφαιρας στο GTA 4 σε σχέση με το San Andreas Gears of War: E‑Day κυκλοφορεί σε VR και εντυπωσιάζει
UTC
19.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Halo: Combat Evolved έρχεται στην κονσόλα Dreamcast της SEGA

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Fans bring Halo: Combat Evolved to SEGA's retro Dreamcast console

Φαίνεται σχεδόν απίστευτο ότι το Halo: Combat Evolved γίνεται το νέο σημείο αναφοράς του “Μπορεί να τρέξει το Doom?”. Τις τελευταίες εβδομάδες, έχουμε δει το παιχνίδι να τρέχει σε διάφορες πλατφόρμες, από iOS και Android μέχρι Linux και ακόμη και το Nintendo 64. Τώρα, το έχουμε και στην κονσόλα SEGA Dreamcast, μία από τις αγαπημένες μου κονσόλες από τα παιδικά μου χρόνια.

Το πρότζεκτ, που ονομάζεται Halo: Dreamcast Evolved, είναι αρκετά φιλόδοξο, καθώς στοχεύει να μεταφέρει ολόκληρο το παιχνίδι στην Dreamcast. Αυτό είναι ένα σημαντικό εγχείρημα, δεδομένου ότι η κονσόλα είναι σημαντικά πιο αδύναμη από την αρχική Xbox. Η Dreamcast διαθέτει τέσσερις φορές λιγότερη μνήμη, και αν δούμε την μέτρηση FLOPS, έχει 1.4 GFLOPS, ενώ η αρχική Xbox φτάνει τα 20 GFLOPS, σχεδόν 14 φορές περισσότερα.

Το Halo στη Dreamcast δεν θα έπρεπε να είναι εφικτό, αλλά να που είμαστε

Halo: Combat Evolved running on the SEGA Dreamcast showing an Assault Rifle and Warthog in a forest landscape

Παρά αυτή τη μεγάλη διαφορά στη δύναμη επεξεργασίας, ο προγραμματιστής @JiltedValkyrie κατάφερε να πετύχει περίπου 60 FPS σε ορισμένες περιοχές, κάτι που είναι εντυπωσιακό από μόνο του. Ωστόσο, δεν θα έλεγα ότι το παιχνίδι είναι πλήρως playable αυτή τη στιγμή. Εκτός από αυτές τις σύντομες στιγμές, γενικά βλέπουμε ρυθμούς καρέ μεταξύ 10 και 20 FPS.

Προκλήσεις και βελτιώσεις στο gameplay

Ο προγραμματιστής αναφέρει ότι η έκδοση είναι ακόμη πολύ πρώιμη, με το culling, τα χαμηλότερα LODs και τη μαθηματική διαδικασία να χρειάζονται ακόμη αναθεώρηση. Ο επεξεργαστής είναι το κύριο εμπόδιο, καθώς ο επεξεργαστής της Dreamcast είναι περισσότερο από τρεις φορές πιο αργός από της Xbox, και οι κινήσεις του παιχνιδιού και η τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών καταναλώνουν σημαντικούς πόρους. Για να διευκολυνθεί το gameplay, οι νεκροί εχθροί και οι πεζοί στρατιώτες απομακρύνονται τώρα αντί να παραμένουν στην οθόνη, κάτι που δεν συμβαίνει στην έκδοση Xbox.

Παρ’ όλα αυτά, είμαι αρκετά εντυπωσιασμένος, και σας προτείνω να δείτε τα 24 λεπτά gameplay που έχουν ανέβει στο X για να το διαπιστώσετε μόνοι σας.

Είναι πραγματικά παράξενο για μένα να βλέπω τη Dreamcast ικανή να τρέχει το Halo. Στην εποχή μου, η Dreamcast ήταν η κύρια κονσόλα μου μέχρι την κυκλοφορία της αρχικής Xbox με το Halo. Από τότε, παραδέχομαι ότι ήμουν οπαδός της Xbox, αλλά πάντα είχα μεγάλη αγάπη για τη Dreamcast. Ως φαν του Sonic, πώς θα μπορούσα να μην έχω; Βλέποντας ένα παιχνίδι που ουσιαστικά καθόρισε όλη την πρώιμη παιδική μου ηλικία τώρα να τρέχει σε υλικό που καθόρισε μια άλλη πλευρά της παιδικής μου ηλικίας είναι πραγματικά τρελό να το παρακολουθώ.

Φυσικά, αυτό πιθανώς έρχεται ως συνέχεια όλων των πρόσφατων προσπαθειών modding και αποσυμπίεσης AI, κάτι που η Xbox έχει αναγνωρίσει με την εμφάνιση των Xbox Labs για να εξερευνήσουν έργα πολύ παρόμοια με αυτό.

Φτάνει πια με τις αχρείαστες λεπτομέρειες από μένα. Θα ήθελα να ακούσω τη γνώμη σας. Έχετε τις ίδιες αισθήσεις γι’ αυτό όπως εγώ, ή το βρίσκετε μια αίσθηση αποτροπής; Οποιαδήποτε άποψη είναι αποδεκτή, αλλά ενημερώστε με τι σκέφτεστε στα σχόλια.