
Η σειρά Halo της Xbox βρίσκεται πλέον υπό τη διαχείριση της Activision. Ωστόσο, μια νέα αναφορά ρίχνει φως σε έργα που αναπτυσσόταν πριν από την μεγάλη εσωτερική αναδιάρθρωση.
Αναδιάρθρωση και απολύσεις στο Halo Studios
Η ανάπτυξη του Halo Studios υπήρξε σχεδόν κατεστραμμένη λόγω της εκτενούς αναδιάρθρωσης της Xbox τον περασμένο μήνα. Μια μόνο μικρή ομάδα παραμένει για να υποστηρίξει τα τρέχοντα παιχνίδια Halo, τις εκδηλώσεις και ένα επικείμενο μυθιστόρημα. Οι απολύσεις πραγματοποιήθηκαν λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του Halo: Campaign Evolved, που είναι ένα remake επικεντρωμένο στην καμπάνια του πρώτου παιχνιδιού της σειράς.
Project Tatanka και Project Ekur
Μια νέα αναφορά από τον γνωστό YouTuber HiddenXperia αναφέρει ότι το στούντιο εργαζόταν παλαιότερα σε ένα multiplayer παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι ήταν μια συνδυαστική εμπειρία battle royale και extraction shooter, σύμφωνα με ανώνυμες πηγές που συμμετείχαν στις μαζικές απολύσεις του Halo Studios.
Το παιχνίδι αρχικά ονομαζόταν Project Tatanka. Ήταν ένα καθαρό παιχνίδι battle royale που αναπτυσσόταν κατά τη διάρκεια και μετά την ανάπτυξη του Halo Infinite. Το Tatanka είχε προγραμματιστεί να διαδραματίζεται σε έναν εκτενή χώρο παιχνιδιού που συνένωνε αναγνωρίσιμους χάρτες multiplayer του Halo.
Σύντομα, το Project Tatanka μετονομάστηκε σε Project Ekur. Αυτό το παιχνίδι φέρεται να ήταν ένα extraction shooter, όπου πολλές ομάδες θα έπεφταν στο Zeta Halo πριν από τη συρρίκνωση του χάρτη, όπως συμβαίνει σε πολλά battle royales. Οι πηγές του HiddenXperia αναφέρουν ότι οι παίκτες μπορούσαν να επιλέξουν είτε έναν UNSC Spartan είτε έναν Banished Brute, για πρώτη φορά, και να πολεμούν είτε άλλες ομάδες είτε τους υπολογιστές ελεγχόμενους Flood. Οι Flood θα μολύνουν τμήματα του χάρτη, και η έκρηξή τους θα χρησίμευε ως μια αφηγηματική γέφυρα που θα συνδέει με το ενδεχόμενο Halo 7. Οι παίκτες θα μπορούσαν να συνεργαστούν για να αντιμετωπίσουν έναν μεγάλο boss σε χάρτη, όπως στα γεγονότα Invasion του Gears of War: E-Day.
Ακύρωση του extraction shooter
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Halo: Campaign Evolved, το στούντιο ήθελε να δημιουργήσει ένα πιο παραδοσιακό multiplayer παιχνίδι Halo χρησιμοποιώντας το Unreal Engine. Αυτή η απόφαση οδήγησε στην εγκατάλειψη της ιδέας του extraction shooter. Τελικά, αυτό το έργο ακυρώθηκε, καθώς περισσότεροι προγραμματιστές χρειάστηκε να μετακινηθούν για να βοηθήσουν την παραγωγή του Campaign Evolved, που αντιμετώπιζε προβλήματα.
Προτάσεις για το μέλλον του Halo
Ο βετεράνος ηγέτης του Halo έχει προτάσεις για το πώς η Activision θα μπορούσε να δημιουργήσει «το μεγαλύτερο παιχνίδι Halo όλων των εποχών». Οι προτάσεις του περιλαμβάνουν την πρόσληψη «Bungie, Halo Studios και άλλων απολυμένων».