Οι δημιουργοί του Fable διατηρούν προσιτό το σύστημα μάχης στο νέο παιχν… Ο Dan Houser αποφεύγει το GTA 6 για να εστιάσει σε νέα έργα Αξιολόγηση του Razer Tartarus V2 Pro: Μου άρεσε, αλλά χρειάζεται ενημέρω… Ο Luke Daley άνοιξε μπαρ στην Πράγα εμπνευσμένο από το Kingdom Come: Del… Ο διευθυντής του Final Fantasy 7 Revelation αποκαλύπτει την προσέγγιση τ… Πρώην επικεφαλής PlayStation: «Αδύνατο να κερδίσουν οι προγραμματιστές α… Ο διευθυντής του Final Fantasy 7 Revelation αποκάλυψε τις προκλήσεις για… Η επιστροφή της αποστολής Make-A-Wish στο WoW Forever είναι τιμή για του… Οι προγραμματιστές του Warlock αναγνώρισαν ότι οι “πολύ ισχυρές&#8… Δωρεάν δοκιμή του Arc Raiders για τέσσερις ημέρες με πλήρη πρόσβαση
UTC
03.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Οι δημιουργοί του Fable διατηρούν προσιτό το σύστημα μάχης στο νέο παιχνίδι

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
"Fable's original combat has a legacy of being quite approachable," so the RPG's devs don't want to change that with the new game

Οι δημιουργοί του Fable δηλώνουν ότι επιδιώκουν να διατηρήσουν το σύστημα μάχης του RPG “προσιτό”, σύμφωνα με την κληρονομιά της σειράς.

Σύστημα μάχης και πολυπλοκότητα

Μιλώντας στο περιοδικό Edge, ο αναπληρωτής διευθυντής Will Kennedy εξήγησε ότι η μάχη στα αρχικά παιχνίδια Fable “είχε κληρονομιά που ήταν αρκετά προσιτή, οπότε αυτό είναι κάτι που κρατήσαμε στο μυαλό μας κατά την ανάπτυξη του συστήματος μάχης μας.” Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι οι παίκτες θα βρουν μάχες τύπου Dark Souls, καθώς υπάρχουν διαφορετικές μορφές πολυπλοκότητας κρυμμένες στο σύστημα μάχης.

Για παράδειγμα, τα βέλη μπορούν να στοχεύουν συγκεκριμένα μέρη του σώματος. Αν χτυπήσετε το πόδι ενός νεκρού εχθρού ‘Hollow’, θα πέσει στο έδαφος και θα σέρνεται προς εσάς. “Αν τους αποκεφαλίσετε,” εξηγεί ο Craig Littler, άλλος αναπληρωτής διευθυντής, “δεν ξέρουν πού να πάνε […] Όταν το κάνετε αυτό σε έναν ranged εχθρό […] απλώς πυροβολούν σε κάθε κατεύθυνση.”

Δημιουργικές λεπτομέρειες και επιλογές αποστολών

Αλλού, οι δύο εξηγούν ότι το ξόρκι ‘Befowl’, το οποίο μετατρέπει τους εχθρούς σε κοτόπουλα, συμπ behaves differently against Hollow; “μετατρέπονται σε νεκρά κοτόπουλα,” εξηγεί ο Kennedy. “Και αν χρησιμοποιήσετε Fireball σε ένα κοτόπουλο, μετατρέπεται σε ψητό κοτόπουλο. Υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες.”

Η προσιτότητα της μάχης στο Fable αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης κίνησης να μην εξαρτώνται μόνο από τις μάχες. Ο Littler εξηγεί ότι, αντί να πολεμούν πάντα, κάποιες αποστολές θα βασίζονται σε επιλογές διαλόγου ή στο σύστημα φήμης του παιχνιδιού. “Υπάρχουν αποστολές που είναι πολύ πιο ευρείες,” λέει. “Περισσότερη εξερεύνηση, ακόμη και μερικοί γρίφοι κατά τη διάρκεια της διαδρομής. Ένα από τα πράγματα που είμαστε πολύ περήφανοι είναι η ποικιλία δραστηριοτήτων και το πώς όλες αυτές αρμονίζουν για να αφηγηθούν μια ιστορία στην οποία νιώθετε πραγματικά εμπλεκόμενοι.”

Η μάχη του Fable δείχνει πολλά υποσχόμενα, αλλά χαίρομαι που δεν κυκλοφορεί φέτος.