Η τεχνολογία AI upscaling φτάνει στο PS5: νέα δυνατότητα για την κονσόλα Δηλώσεις της διευθύνουσας συμβούλου της Xbox για τη συνεργασία με την Pl… The Elder Scrolls Online: Νέα κατεύθυνση και ανανέωση περιεχομένου Ο πρώην επικεφαλής του Skyrim μιλά για το Fallout 5 εκτός ΗΠΑ Gears of War: E-Day receives positive reviews for Coalition Το The Witcher 3 Remastered λαμβάνει 2 hotfix σε 1 ημέρα από την CD Proj… Gears of War: E-Day – Μια επιστροφή στα μεγάλα σχήματα της δράσης Όλες οι τοποθεσίες των εγκαταστάσεων δοκιμών στην Control Resonant Προβλήματα απόδοσης στο The Witcher 3 Remastered λόγω τεχνολογίας NVIDIA Ανάπτυξη νέου παιχνιδιού Uncharted από την Naughty Dog
UTC
01.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 4 min

Η τεχνολογία AI upscaling φτάνει στο PS5: νέα δυνατότητα για την κονσόλα

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
"AI upscaling is coming to PS5": Sony's base console is getting its own version of a PS5 Pro feature

Για σχεδόν δύο χρόνια, έχω παρατηρήσει διάφορους φίλους, μέλη της οικογένειας και συναδέλφους να αποκτούν το PS5 Pro. Εγώ, από την πλευρά μου, κατάφερα να διαχειριστώ τη ζήλια μου, εκτός από μία περίπτωση: το PSSR. Η τεχνολογία αναβάθμισης μέσω AI του PS5 Pro είναι πραγματικά επόμενης γενιάς. Με αυτήν, τα παιχνίδια που ήδη φαίνονται εξαιρετικά στο βασικό PS5 γίνονται αισθητά πιο καθαρά και λεπτομερή. Δεν είναι αρκετά εντυπωσιακή ώστε να με κάνει να δώσω 900 δολάρια για αναβάθμιση στο PS5 Pro, αλλά σίγουρα κάνει το εξαετές PS5 μου να φαίνεται ακόμα πιο σκονισμένο από ό,τι είναι στην πραγματικότητα.

Σήμερα, το πρόσωπό μου έγινε λίγο πιο πράσινο όταν ανακοίνωσε η Sony ότι “η τεχνολογία AI upscaling έρχεται στο PS5.” Αρχικά, νόμιζα ότι η οικογένεια κονσολών PS5 είχε ήδη AI upscaling, περιορισμένη όμως στο PS5 Pro. Όμως, η Sony φέρνει αυτή την τεχνολογία στο βασικό PS5. Αν και δεν είναι PSSR, είναι μια “νέα κατηγορία απόδοσης αναβάθμισης μέσω AI” που ονομάζεται QSSR, που σημαίνει Quick Spectral Super Resolution.

Δηλώσεις από τη Sony

Ο κύριος μηχανικός γραφικών R&D της SIE, Daniel Craig, δήλωσε.

“Από την κυκλοφορία του PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) στο PS5 Pro, οι παίκτες και οι προγραμματιστές ρώτησαν αν θα μπορούσαν να φέρουν παρόμοιες βελτιώσεις ποιότητας εικόνας στην κονσόλα PS5. Το PSSR αναλύει τις εικόνες των παιχνιδιών pixel προς pixel και χρησιμοποιεί AI για να τις αναβαθμίσει με περισσότερη λεπτομέρεια και σταθερότητα από τις συμβατικές προσεγγίσεις. Μέχρι τώρα, οι υπολογιστικές του απαιτήσεις καθιστούσαν αδύνατη τη μεταφορά αυτής της εμπειρίας στο PS5.”

Η Sony ανακοίνωσε ότι η QSSR είναι εφικτή χάρη σε δύο βασικές καινοτομίες: μια “απλουστευμένη αρχιτεκτονική νευρωνικών δικτύων” και μια “χειροποίητη υλοποίηση που μεγιστοποιεί την απόδοση στο PS5.” Αυτές οι καινοτομίες συνεργάζονται για να προσφέρουν “ορισμένες σημαντικές βελτιώσεις τόσο στην λεπτομέρεια της εικόνας όσο και στη σταθερότητά της στο PS5.”

Συγκρίσεις και Πρώτες Εφαρμογές

Εάν, όπως εγώ, θέλετε να δείτε πόσο “σημαντικές” είναι αυτές οι βελτιώσεις με γυμνό μάτι, μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα καλό συγκριτικό βίντεο. Αυτό δείχνει τον Wolverine της Marvel σε Fidelity Mode με και χωρίς QSSR. Παρακολουθώντας το βίντεο, ενθουσιάζομαι που δεν χρειάζεται να στραβώσω καθόλου για να δω μια πολύ προφανή αύξηση στη λεπτομέρεια και την καθαρότητα των φόντων.

Μέχρι στιγμής, έχουν επιβεβαιωθεί μόνο δύο παιχνίδια που θα επωφεληθούν από την QSSR: ο Wolverine της Marvel και το Ghost of Yotei. Η Sony ανακοίνωσε ότι θα λάβουν ενημερώσεις σήμερα. Δεν έχουν επιβεβαιωθεί άλλοι τίτλοι που θα υποστηρίξουν την QSSR.

Αξιολογήσεις από Προγραμματιστές

Ο Mike Fitzgerald, επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac Games, δήλωσε.

“Η QSSR προσθέτει περισσότερη σαφήνεια σε επίπεδο pixel και σταθερότητα στα περιβάλλοντά μας. Αποκαλύπτει επιπλέον λεπτομέρεια στους πολυσύχναστους δρόμους του Madripoor και στα πυκνά δρομάκια του Shinjuku. Είναι ο τέλειος συνεργάτης για την κυκλοφορία του Wolverine της Marvel και φέρνει μια εξαιρετική γεύση της εμπειρίας PS5 Pro στους παίκτες μας στο PS5.”

Η Jasmin Patry, επικεφαλής μηχανικός απόδοσης της Sucker Punch, δήλωσε ότι “η QSSR διακρίνεται στην επίλυση των λεπτών λεπτομερειών στους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντά μας, προσφέροντας ένα επίπεδο χρονικής σταθερότητας που δεν έχει επιτευχθεί μέχρι τώρα στην κονσόλα PS5.” Μπορείτε να δείτε πώς η τεχνολογία αναβαθμίζει τα μοντέλα χαρακτήρων και τα περιβάλλοντα στο Ghost of Yotei στο παρακάτω βίντεο:

Ανυπομονώ να δω πόσο γρήγορα θα υιοθετήσουν άλλοι προγραμματιστές την QSSR και πόσο ευρέως θα εφαρμοστεί η τεχνολογία στο back catalog του PS5. Προς το παρόν, συγχαίρω τη Sony για μια πραγματικά σημαντική αναβάθμιση για το βασικό PS5, καθώς πλησιάζουν τα έκτα γενέθλιά του. Δεν είναι συχνό φαινόμενο να βλέπεις έναν κατασκευαστή hardware να προσθέτει νέες δυνατότητες σε μια κονσόλα, όταν υπάρχει μια πιο ακριβή και νέα έκδοση διαθέσιμη.

Είναι επίσης σημαντικό να κάνουμε μια διάκριση μεταξύ του PSSR και του QSSR, καθώς και του DLSS 5 της Nvidia. Το τελευταίο δέχεται σφοδρή κριτική για τη χρήση γενετικής AI, η οποία αναδιαμορφώνει δραματικά τα πραγματικά assets ενός παιχνιδιού, όπως τον φωτισμό και τους σχεδιασμούς χαρακτήρων. Το PSSR και το QSSR βελτιώνουν ό,τι υπάρχει ήδη, ενώ το DLSS 5 μπορεί να παρέμβει στην καλλιτεχνική πρόθεση. Το γεγονός ότι και οι τρεις παραπάνω δυνατότητες είναι AI upscalers, βάζει μια βρώμικη πινελιά σε μια διαφορετικά αθώα και εντυπωσιακή δυνατότητα κονσόλας.

Εν τω μεταξύ, η Sony εφαρμόζει ένα σύστημα λοταρίας στην Ιαπωνία για την απόκτηση PS5 Pro, το οποίο απαιτεί 60 ώρες χρόνου παιχνιδιού.