
Ο Ναόκι Χαμαγκούτσι είχε μία “μη διαπραγματεύσιμη προϋπόθεση” κατά την αναδημιουργία του Final Fantasy 7 ως τριλογία. Κάθε κεφάλαιο έπρεπε να προσφέρει μια αίσθηση ολοκληρωμένης και ξεχωριστής εμπειρίας, παρόλο που όλα ανήκουν σε μια μεγαλύτερη ιστορία.
Η προσέγγιση της τριλογίας
Σε συνέντευξή του στο περιοδικό Edge, στο τεύχος 429, ο διευθυντής του Final Fantasy 7 Revelation δήλωσε: “Ακόμη και ως σειρά πολλών μερών, η παροχή μιας ολοκληρωμένης εμπειρίας σε κάθε μεμονωμένο παιχνίδι ήταν μια μη διαπραγματεύσιμη προϋπόθεση από την αρχή”. Εξήγησε ότι “το μεγαλύτερο πράγμα που πρέπει να αποφευχθεί σε μια σειρά πολλών μερών είναι να σκέφτονται οι δημιουργοί ‘υπάρχουν περισσότερα να έρθουν, οπότε είναι εντάξει να σταματήσουμε εδώ για τώρα'”.
Κλείσιμο κάθε μέρους
Κάθε μέρος ολοκληρώνεται σε μία από τις πιο κλιμακωτές σκηνές του αρχικού παιχνιδιού. Το Final Fantasy 7 Remake του 2020 τελειώνει με τον Κλάουντ και την παρέα του να δραπετεύουν από την πόλη Μίντγκαρ, ακριβώς πριν εισέλθουν σε έναν μεγαλύτερο και πιο πολύχρωμο κόσμο. Το Final Fantasy 7 Rebirth του 2024 κλείνει αμέσως μετά από μία από τις πιο διάσημες και τραγικές σκηνές στην ιστορία των παιχνιδιών, οδηγώντας δραματικά προς την καταληκτική σκηνή.
Ελευθερίες στην ανάπτυξη
Οι προγραμματιστές, ωστόσο, έχουν πάρει και κάποιες σημαντικές ελευθερίες. Στο Rebirth, οι μακροχρόνιοι θαυμαστές μπορεί να παρατήρησαν την απουσία ορισμένων τοποθεσιών και πόλεων από το αρχικό παιχνίδι. Υπάρχει πολύ καλή αιτία γι’ αυτό – το Rebirth ήταν ήδη πολύ μεγάλο για πολλούς παίκτες.
Ο Χαμαγκούτσι δήλωσε: “Όταν εξετάσαμε την γενική πλοκή και την εμπειρία παιχνιδιού του Rebirth, αποφασίσαμε ότι η απεικόνιση αυτών των στοιχείων [Rocket Town και Wutai] ταυτόχρονα θα έκανε το παιχνίδι πάρα πολύ πυκνό με πληροφορίες, διαταράσσοντας την ροή της ιστορίας και την εστίαση του δεύτερου παιχνιδιού”.
Ανάπτυξη του χαρακτήρα του Κλάουντ
Ο επικεφαλής της τριλογίας Remake αναφέρθηκε επίσης στην ανάπτυξη του χαρακτήρα του Κλάουντ στο επερχόμενο τρίτο και τελευταίο κεφάλαιο. “Στο υλικό που αποκαλύψαμε στο SGF, οι άνθρωποι παρατήρησαν ότι ο τρόπος που μιλάει ο Κλάουντ έχει γίνει πιο ευγενικός από πριν. Ενώ θα προτιμούσα να μην μπω σε λεπτομέρειες, μπορώ να πω ότι οι παίκτες θα βιώσουν μια πλευρά του Κλάουντ που δεν έχει παρουσιαστεί σε προηγούμενους τίτλους”, πρόσθεσε. “Ελπίζω οι παίκτες να δώσουν προσοχή όχι μόνο στο πώς [ο Κλάουντ] αντιμετωπίζει [την κρίση στην ιστορία των Αποκαλύψεων], αλλά και στις σχέσεις του με τους συντρόφους του και στην απάντηση στην οποία τελικά καταλήγει ως άτομο”.
Ο διευθυντής του Final Fantasy 7 Revelation αποκάλυψε ότι πίεσε την Square Enix για μια φυσική έκδοση του JRPG, αλλά τα φυσικά μέσα θα είναι τελικά “ουσιαστικά χωρίς δίσκους”.