Αρνητική υποδοχή για το remaster του Total War: Shogun 2 καθώς αποσύρετα… Ο Eric Barone δηλώνει ότι «κανείς» δεν παίζει το Haunted Chocolatier μέχ… Παίκτης Old School RuneScape αφιέρωσε 6,572 ώρες για νέο παγκόσμιο ρεκόρ Η Microsoft εγκαινιάζει το Xbox Labs για την υποστήριξη παιχνιδιών μέσω … Josh Deane της Bungie μοιράζεται βίντεο του Destiny 1 σε 4K Η Microsoft επίσημα δημιουργεί την ομάδα “Xbox Labs” για συμ… Η Χόλι-Μαρί Μάικλ μιλά για τον ρόλο της στο Metaphor: ReFantazio και την… Το στούντιο που δημιούργησε όλα τα παιχνίδια που με πούλησαν σε κάθε κον… Αφιερώματα στους RJ Mitte από τους θαυμαστές μετά τον θάνατό του Οδηγίες για την ολοκλήρωση της αποστολής The Deserter στο Valor Mortis
UTC
01.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Δηλώσεις της διευθύνουσας συμβούλου της Xbox για τη συνεργασία με την PlayStation

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Xbox CEO says working with PlayStation is on the table even after Kojima's Physint swaps publishers

Η PlayStation και η Xbox αρχίζουν να απομακρύνονται από τις πολυπλατφόρμες και επαναλαμβάνουν τη σημασία των αποκλειστικών παιχνιδιών. Ταυτόχρονα, η Sony πρόσφατα αποχώρησε από το πρότζεκτ Physint του Hideo Kojima, με τη Microsoft να αναλαμβάνει την ανάπτυξή του. Παρά τις διαμάχες, η διευθύνουσα σύμβουλος της Xbox, Asha Sharma, δηλώνει ότι οι συνεργασίες με την PlayStation θα συνεχιστούν.

Συνεργασίες και πρότζεκτ

Η Xbox διατηρεί αρκετά ενεργά πρότζεκτ με την PlayStation. Τα Forza Horizon 6 και Fable αναμένονται για το PS5, ενώ οι σειρές όπως Call of Duty και Minecraft παραμένουν διαθέσιμες σε πολλές πλατφόρμες. Όπως αναφέρει η Sharma στην εφημερίδα New York Times.

“Ο ανταγωνισμός και η συνεργασία μπορούν να συνυπάρχουν.”

Αναφορές και φήμες

Σύμφωνα με την αναφορά της NYT, η Sharma “γέλασε” με την ιδέα να ζητήσει συγγνώμη από τη Sony για την αναστάτωση γύρω από το Physint, κάτι που είναι κατανοητό. Επιπλέον, η έκθεση σημειώνει ότι η συμφωνία της Xbox με τον Kojima ήταν “σημαντικά κάτω” από το κόστος ανάπτυξης ενός AAA παιχνιδιού και περιλαμβάνει τα δικαιώματα για ταινίες και τηλεόραση του πρότζεκτ.

Φήμες κυκλοφορούν ότι ο Kojima ζητούσε περίπου 400 εκατομμύρια δολάρια για το Physint, αλλά μια νέα έκδοση του The Game Business υποστηρίζει ότι “η Xbox πληρώνει πολύ, πολύ λιγότερο από αυτό το ποσό,” πιθανόν λιγότερο από 200 εκατομμύρια.

Για χρόνια, η Xbox επιδίωκε μια στρατηγική πολυπλατφόρμας που τελικά οδήγησε σε πολλές σημαντικές πρώτες κυκλοφορίες να διατίθενται και στο PS5. Αυτή η στρατηγική ήταν μία από τις πολλές που άλλαξαν όταν η Sharma ανέλαβε την ηγεσία της Xbox από τον Phil Spencer, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν αρκετά παιχνίδια υπό την αιγίδα της Xbox που αναμένονται για το PS5.

Από την πλευρά της, η PlayStation δεν υιοθέτησε ποτέ την πολυπλατφόρμα όπως έκανε η Xbox (σύντομα), αν και ορισμένα παιχνίδια – όπως το Marathon της Bungie – κυκλοφόρησαν στην ανταγωνιστική κονσόλα. Ωστόσο, το μεγάλο πείραμα της Sony ήταν στον υπολογιστή, από τον οποίο τώρα αποσύρεται. Ο ανταγωνισμός και η συνεργασία μπορούν όντως να συνυπάρχουν, αλλά φαίνεται ότι και οι δύο έννοιες είναι κάπως μονόπλευρες στον σύγχρονο πόλεμο των κονσολών.

Ακολουθούν οι αποκλειστικότητες του PS5 και της Xbox που πρέπει να γνωρίζετε.