Η τεχνολογία AI upscaling φτάνει στο PS5: νέα δυνατότητα για την κονσόλα Δηλώσεις της διευθύνουσας συμβούλου της Xbox για τη συνεργασία με την Pl… The Elder Scrolls Online: Νέα κατεύθυνση και ανανέωση περιεχομένου Ο πρώην επικεφαλής του Skyrim μιλά για το Fallout 5 εκτός ΗΠΑ Gears of War: E-Day receives positive reviews for Coalition Το The Witcher 3 Remastered λαμβάνει 2 hotfix σε 1 ημέρα από την CD Proj… Gears of War: E-Day – Μια επιστροφή στα μεγάλα σχήματα της δράσης Όλες οι τοποθεσίες των εγκαταστάσεων δοκιμών στην Control Resonant Προβλήματα απόδοσης στο The Witcher 3 Remastered λόγω τεχνολογίας NVIDIA Ανάπτυξη νέου παιχνιδιού Uncharted από την Naughty Dog
UTC
01.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Δηλώσεις της διευθύνουσας συμβούλου της Xbox για τη συνεργασία με την PlayStation

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Xbox CEO says working with PlayStation is on the table even after Kojima's Physint swaps publishers

Η PlayStation και η Xbox αρχίζουν να απομακρύνονται από τις πολυπλατφόρμες και επαναλαμβάνουν τη σημασία των αποκλειστικών παιχνιδιών. Ταυτόχρονα, η Sony πρόσφατα αποχώρησε από το πρότζεκτ Physint του Hideo Kojima, με τη Microsoft να αναλαμβάνει την ανάπτυξή του. Παρά τις διαμάχες, η διευθύνουσα σύμβουλος της Xbox, Asha Sharma, δηλώνει ότι οι συνεργασίες με την PlayStation θα συνεχιστούν.

Συνεργασίες και πρότζεκτ

Η Xbox διατηρεί αρκετά ενεργά πρότζεκτ με την PlayStation. Τα Forza Horizon 6 και Fable αναμένονται για το PS5, ενώ οι σειρές όπως Call of Duty και Minecraft παραμένουν διαθέσιμες σε πολλές πλατφόρμες. Όπως αναφέρει η Sharma στην εφημερίδα New York Times.

“Ο ανταγωνισμός και η συνεργασία μπορούν να συνυπάρχουν.”

Αναφορές και φήμες

Σύμφωνα με την αναφορά της NYT, η Sharma “γέλασε” με την ιδέα να ζητήσει συγγνώμη από τη Sony για την αναστάτωση γύρω από το Physint, κάτι που είναι κατανοητό. Επιπλέον, η έκθεση σημειώνει ότι η συμφωνία της Xbox με τον Kojima ήταν “σημαντικά κάτω” από το κόστος ανάπτυξης ενός AAA παιχνιδιού και περιλαμβάνει τα δικαιώματα για ταινίες και τηλεόραση του πρότζεκτ.

Φήμες κυκλοφορούν ότι ο Kojima ζητούσε περίπου 400 εκατομμύρια δολάρια για το Physint, αλλά μια νέα έκδοση του The Game Business υποστηρίζει ότι “η Xbox πληρώνει πολύ, πολύ λιγότερο από αυτό το ποσό,” πιθανόν λιγότερο από 200 εκατομμύρια.

Για χρόνια, η Xbox επιδίωκε μια στρατηγική πολυπλατφόρμας που τελικά οδήγησε σε πολλές σημαντικές πρώτες κυκλοφορίες να διατίθενται και στο PS5. Αυτή η στρατηγική ήταν μία από τις πολλές που άλλαξαν όταν η Sharma ανέλαβε την ηγεσία της Xbox από τον Phil Spencer, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν αρκετά παιχνίδια υπό την αιγίδα της Xbox που αναμένονται για το PS5.

Από την πλευρά της, η PlayStation δεν υιοθέτησε ποτέ την πολυπλατφόρμα όπως έκανε η Xbox (σύντομα), αν και ορισμένα παιχνίδια – όπως το Marathon της Bungie – κυκλοφόρησαν στην ανταγωνιστική κονσόλα. Ωστόσο, το μεγάλο πείραμα της Sony ήταν στον υπολογιστή, από τον οποίο τώρα αποσύρεται. Ο ανταγωνισμός και η συνεργασία μπορούν όντως να συνυπάρχουν, αλλά φαίνεται ότι και οι δύο έννοιες είναι κάπως μονόπλευρες στον σύγχρονο πόλεμο των κονσολών.

Ακολουθούν οι αποκλειστικότητες του PS5 και της Xbox που πρέπει να γνωρίζετε.