
Ο πρώην παραγωγός της Capcom, Μιγκέλ Κόρτι, δήλωσε ότι τα ελαττώματα του Resident Evil 7 ήταν προφανή κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού, αλλά αγνοήθηκαν.
Σε μια ανάρτηση στο Bluesky, ο Κόρτι αναφέρει: “Είναι υπέροχο να βλέπω αυτό το παιχνίδι να προκαλεί ακόμα κριτική συζήτηση μετά από 10 χρόνια”, προσθέτοντας ότι ενώ τα ελαττώματα του ξεχωρίζουν σε σύγκριση με τις επαναλήψεις και τις συνέχειες που ακολούθησαν, “μπορώ να πω ότι πολλά από τα ελαττώματα ήταν έντονα παρόντα εκείνη την εποχή και αγνοήθηκαν”.
Αναφορές στην κριτική του Resident Evil 6
Ο Κόρτι επισημαίνει ότι πολλά στοιχεία του Resident Evil 7 μπορούν να ανιχνευθούν στην κριτική και την υποδοχή των θαυμαστών για το Resident Evil 6.
“Οι ανώτεροι της Capcom ήταν περισσότερο από ευχαριστημένοι με το RE6”, εξηγεί ο Κόρτι, “αλλά οι προγραμματιστές ήθελαν την κριτική αναγνώριση που αποκτούσαν άλλα παιχνίδια, ειδικά καθώς πολλά από αυτά προφανώς επηρεάζονταν από το RE”. Ιδιαίτερα, το The Last of Us, με “μερικές παραλλαγές” να έχουν εμπνευστεί από τον τίτλο της Naughty Dog. Ο Κόρτι σημειώνει ότι παρόλο που η πλοκή του Resident Evil 6 ήταν πολύ μπερδεμένη, το αρχικό σχέδιο για τη συνέχεια του ήταν ακόμα πιο πολύπλοκο: “Ήταν τόσο χαοτικό που έχασα την αίσθηση των εκδόσεων”.
Η αναδιοργάνωση στην Capcom και η ανάπτυξη του Resident Evil 7
Ο Κόρτι αναφέρει ότι μια μεγάλη αναδιοργάνωση στην Capcom οδήγησε στην κυκλοφορία του Resident Evil 7: “Δόθηκε εντολή να ξαναφτιαχτεί το RE7 από την αρχή”, και έτσι προσλήφθηκε μια νέα ομάδα ανάπτυξης και διευθυντής. Ένας που, σύμφωνα με τον Κόρτι, ήταν “πολύ ενεργός στην ανάπτυξη” και τελικά έδωσε στην ομάδα “μια εξαιρετική ιδέα” να κάνει το παιχνίδι από πρώτη προοπτική. Προσθέτει: “Πολλές από τις πιο τρελές ιδέες στο RE είναι απλώς τυχαία πράγματα που κάποιος στην ομάδα ανάπτυξης παρατήρησε”.
Ενώ το Resident Evil 7 αναβίωσε τη σειρά στις καρδιές πολλών, αρχικά παρουσίασε απογοητευτικά αποτελέσματα – τουλάχιστον σε σύγκριση με τα αποτυχημένα Resident Evil 5 και 6. Ο Κόρτι σημειώνει: “Οι θαυμαστές του RE ήταν μπερδεμένοι από αυτό, και οι μη θαυμαστές είτε δεν ήθελαν να αγγίξουν τρόμο είτε δεν ήξεραν τι να σκεφτούν για αυτό. Η Capcom ήταν απογοητευμένη”. Στην πραγματικότητα, ήταν το “Village και όλα τα memes που δημιούργησε” που βοήθησαν το παιχνίδι να αποκτήσει “μια φήμη επιπέδου RE4”.
Αυτή η παρατεταμένη ανάπτυξη είναι επίσης “ένας από τους λόγους που είμαι κατά της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια”, σημειώνει ο Κόρτι, λέγοντας: “Αν ο καλλιτεχνικός διευθυντής και ο EP είχαν όλα όσα φαντάζονταν από την αρχή, θα ήταν ένα τρομακτικό παιχνίδι” και ότι ήταν η αλληλεπίδραση γύρω από το παιχνίδι που το έκανε αυτό που τελικά έγινε.
Ένας θαυμαστής του Resident Evil αναδημιουργεί την ταινία του Ζακ Κρέγκερ ως ένα παιχνίδι επιβίωσης στυλ PS1 με σταθερές γωνίες κάμερας.