
Το σύστημα εχθρού της Warner Bros. αποτελεί αναμφισβήτητα μία από τις πιο έξυπνες καινοτομίες της σειράς ανοιχτού κόσμου Middle-earth, μετατρέποντας μία αλλιώς μονότονη σφαγή ήκων σε κάτι πολύ πιο επιδραστικό και ζωντανό. Αν και το Red Dead Redemption 2 δεν χρειάζεται να μάθει μαθήματα από τα Shadow of Mordor ή Shadow of War, ένα νέο mod προσθέτει το σύστημα εχθρού στο ανοιχτό κόσμο του Rockstar, και φαίνεται ότι θα είναι πολύ διασκεδαστικό.
Όπως αποδεικνύεται σε ένα υπέροχο τρέιλερ τύπου Rockstar με αφήγηση από την Sarah Kempton, το mod enRAGE (διαθέσιμο μέσω του Nexus Mods) κάνει έτσι ώστε “όλοι όσους συναντάς στη Δύση να μπορούν να γίνουν οι εχθροί σου”.
“Λήστεψε έναν άντρα, χτύπησέ τον ή πρόσβαλέ τον, και ίσως να μην το ξεχάσει. Αποκτά ένα όνομα, μία διάθεση, μία ιστορία ζωής και μία έχθρα, και μία μέρα έρχεται να σε βρει,”
διαβάζουμε στην περιγραφή του mod.
Για όσους δεν γνωρίζουν, στα παιχνίδια της Middle-earth, το σύστημα εχθρού οργανώνει τον στρατό του Σάουρον σε μία ιεραρχία όπου κάθε στρατιώτης έχει το δικό του όνομα, βαθμό, δυνάμεις και αδυναμίες, και ακόμη και χαρακτηριστικά προσωπικότητας. Ατομικοί ήκοι μπορούν να ανέβουν στις τάξεις σκοτώνοντάς σας, και θα θυμούνται τις θανατηφόρες μεθόδους τους για τις επόμενες συναντήσεις, κομπάζοντας και περιγελώντας σας για την προηγούμενη αποτυχία σας. Μολονότι είναι πολύ πιο περίπλοκο από αυτό, αυτή είναι η βασική ιδέα, και μπορείτε να ενσωματώσετε αυτό το ίδιο σύστημα στο Red Dead Redemption 2 με αυτό το mod από τον nicklovin99.
“Κάθε NPC αποκτά ένα όνομα, μία διάθεση και μία νοημοσύνη διαμορφωμένη από μία ζωή πριν από εσάς. Θυμούνται τι κάνατε και θα συναντηθείτε ξανά. Κάποιοι θα σας συμπαθούν, κάποιοι θα σας φοβούνται, κάποιοι θα θέλουν να σας σκοτώσουν. Οι ομάδες έρχονται σε σύγκρουση και πολεμούν μαζί σας ή χωρίς εσάς, αλλάζοντας τους ανθρώπους που γνωρίζετε,”
λέει ο δημιουργός του mod.
Δεν έχω δοκιμάσει ακόμα αυτό το mod και επομένως δεν μπορώ να εγγυηθώ για αυτό, αλλά περιγράφεται ως “σε πρώιμο στάδιο” και επιρρεπές σε σφάλματα, τα οποία ο προγραμματιστής ζητά να αναφέρετε ώστε μία μέρα να μπορεί να γίνει “ένα καλοφτιαγμένο mod (για το Red Dead)”. Παρ’ όλα αυτά, ακόμα και στην τρέχουσα κατάσταση του, φαίνεται εξαιρετικά φιλόδοξο.
“Χαιρέτισε έναν ξένο και μαθαίνεις το όνομά του. Από τότε και στο εξής είναι ένα πραγματικό πρόσωπο στον κόσμο: μία διάθεση (Θυμωμένος, Περήφανος, Ψυχρός, Δειλός, Λαίμαργος, Πιστός ή Περιπλανώμενος), χαρακτηριστικά, ιδιοτροπίες, ένα επάγγελμα, μία πίστη, μία οικογένεια και μία ιστορία ζωής που χρονολογείται χρόνια πριν σε συναντήσει. Η διάθεσή του καθορίζει πώς πολεμά, αν υποχωρεί, αν μιλά και αν συγχωρεί. Οι άνθρωποι που συναντάς εμφανίζονται ξανά στις ίδιες πόλεις με το ίδιο πρόσωπο και την ίδια έχθρα.
Σύμφωνα με τον συγγραφέα του mod, οι εντάσεις μπορούν να φτάσουν στο σημείο να γίνουν συγκρούσεις φατριών “με στόχους, εμπόδια και μάχες που μπορείς να ακούσεις από μακριά. Σκότωσε τους αξιωματικούς μιας πλευράς, κάψε τις προμήθειές της ή λήστεψε το θησαυροφυλάκιό της, και παρακολούθησε τον πόλεμό της να καταρρέει.”
Αξιολογώ τους συγγραφείς mods που έχουν την ικανότητα να ενσωματώσουν ένα τόσο περίπλοκο σύστημα σε ένα ήδη περίπλοκο δίκτυο συστημάτων σε ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο όσο το Red Dead Redemption 2. Δεν έχω δει αρκετά για να είμαι ικανοποιημένος ότι όλο το σύστημα είναι διασυνδεδεμένο τέλεια, και φαίνεται πως στην πρώιμη πρόσβαση δεν είναι τελείως αψεγάδιαστο, αλλά η περιέργειά μου έχει ξυπνήσει.
Ούτε οι υπεύθυνοι της Rockstar γνωρίζουν τα πάντα για το GTA 6 γιατί οι προγραμματιστές προσθέτουν απλώς πράγματα – γεγονός που είναι επίσης ο τρόπος που το Red Dead Redemption 2 απέκτησε τη γελοία φυσική των όρχεων των αλόγων.