
Ένας υψηλόβαθμος υπεύθυνος της Xbox συμμετέχει στη συζήτηση σχετικά με την γενετική τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών, εκφράζοντας την πεποίθηση ότι αποτελεί αναπόφευκτη εξέλιξη. Παρά το γεγονός ότι δεν έχει δημιουργήσει ποτέ ένα βιντεοπαιχνίδι, είναι πεπεισμένος ότι η κωδικοποίηση μέσω ατμόσφαιρας είναι το μέλλον της βιομηχανίας.
Θέσεις του Brandon Stirrup για την τεχνητή νοημοσύνη
Σε μια σειρά αναρτήσεων στο Twitter, ο Brandon Stirrup, ανώτερος διευθυντής στρατηγικής της Microsoft, ανέλυσε τη θέση του σχετικά με τις τεχνολογικές αλλαγές στα βιντεοπαιχνίδια. «Δημιούργησα έναν κακό αλλά βελτιώσιμο παιχνίδι σε δύο ημέρες και ξόδεψα μόνο τρεις ώρες ενεργά», αναφέρει.
«Σας λέω ότι το δοκίμασα και είναι αλήθεια – οποιοσδήποτε μπορεί να φτιάξει ένα παιχνίδι», προσθέτει, επισημαίνοντας την κατεύθυνση των αλλαγών. «Δεν έχει νόημα ένα πενταετές ή δεκαετές σχέδιο χωρίς AI το 2026. Ό,τι σχεδιάζετε θα αντικατασταθεί. Σχεδιάζετε ένα ψευδές μέλλον», γράφει.
Η θέση των στούντιο και η αντίδραση της βιομηχανίας
Ο Stirrup είναι τόσο πεπεισμένος για αυτό, που πιστεύει ότι τα στούντιο που δεν ενσωματώνουν AI είναι κατηγορηματικά σε χειρότερη θέση. «Αν είστε προγραμματιστής παιχνιδιών που αρνείται να πιστέψει ότι η AI έχει θέση στο μέλλον σας, δεν θα έπρεπε να βρίσκεστε στον κλάδο», αναφέρει στο Twitter.
Καθώς συνεχίζει, δηλώνει ότι αν απολυθεί από τη θέση του, αυτό θα συμβεί «επειδή σας είπα την αλήθεια που κανείς δεν θέλει να γνωρίζετε». Στο πλαίσιο αυτό, συμπεριλαμβάνεται η ιδέα ότι η γενετική AI μπορεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι από μια εντολή, καθώς και οι δηλώσεις ότι «εκατοντάδες» υπάλληλοι της Xbox χρησιμοποιούν ενεργά AI, και ότι «η βιομηχανία παιχνιδιών είναι η μοναδική που προσποιείται ότι δεν χρησιμοποιεί AI».
Υπάρχουν περισσότερες αναρτήσεις, αλλά επαναλαμβάνει αυτές τις πεποιθήσεις, σε κάποια στιγμή παρέχοντας μια επίδειξη του παιχνιδιού που κατάφερε να δημιουργήσει με τη βοήθεια ενός chatbot. Πρόκειται για έναν απλό προσομοιωτή ποδοσφαίρου που φαίνεται να αντικατοπτρίζει τις τρεις ώρες που λέει ότι αφιέρωσε σε αυτό.
Δεν μπορούμε να επιβεβαιώσουμε τη δήλωσή του σχετικά με το πόσοι άνθρωποι στην Xbox χρησιμοποιούν AI στις διαδικασίες τους, ούτε σε ποιο βαθμό. Πέρυσι, αναφέρθηκε ότι η EA καθιστούσε υποχρεωτική τη χρήση chatbots σε όλη την εταιρεία. Λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο η Xbox; Ποιες είναι οι εντολές και τα ποσοστά έγκρισης;
Πολλές στούντιο έχουν είτε εντοπιστεί να χρησιμοποιούν AI περιουσιακά στοιχεία είτε έχουν αποδεχθεί σαφώς ότι η τεχνολογία ήταν εμπλεκόμενη κάπου στη διαδικασία ανάπτυξης. Η αντίδραση σε τέτοια είναι γενικά αρνητική. Από όλα όσα λέει ο Stirrup, η δήλωσή του ότι οι προγραμματιστές δεν θα έπρεπε να βρίσκονται στον κλάδο αν δεν χρησιμοποιούν AI είναι ανάμεσα στις πιο επιπόλαιες και εύκολα αναληθείς. Τα Palworld, Wardogs και Slay the Spire 2 είναι τρεις μεγάλες επιτυχίες που θα ήθελαν να του μιλήσουν.
«Δεν έχω προσπαθήσει ποτέ να δημιουργήσω ένα βιντεοπαιχνίδι», αναφέρει σε κάποια στιγμή. Ακόμη δεν έχει, θα υποστηρίξω, και πιθανώς δεν θα έπρεπε να κάνει γενικές δηλώσεις για αυτούς που πράγματι το κάνουν.
Ένα παιχνίδι που συνδυάζει έναν shooter εξαγωγής Halo και battle royale φέρεται να ακυρώθηκε κατά την ανάπτυξη του Campaign Evolved.