Ο Bruce Nesmith μιλάει για τις προσδοκίες του για το The Elder Scrolls 6… Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation πιστεύει ότι το PS6 δεν χρειάζεται πε… Το World of Warcraft: Forever επαναφέρει ρεκόρ παικτών που είχαν αποχωρή… Ο David Gaider συνεργάζεται στο RPG The Expanse: Osiris Reborn Δηλώσεις του CEO της Embark για την πιθανότητα προσθήκης μόνιμου PvE στο… Εκπτώσεις σε κλασικά παιχνίδια Grand Theft Auto στο Steam μέχρι την κυκλ… Κωδικοί Ragdoll Robot Boxing για Νοέμβριο 2026: Οδηγίες για εξαργύρωση Αμφιβολίες των προγραμματιστών της Blizzard για το WoW Forever Ο Bruce Nesmith ανυπομονεί να παίξει το The Elder Scrolls 6: Sentinel Συστήνουμε τη Nacon Revolution 5 Unlimited: Δείτε γιατί
UTC
07.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Ο Bruce Nesmith μιλάει για τις προσδοκίες του για το The Elder Scrolls 6: Sentinel

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Skyrim's lead designer hopes The Elder Scrolls 6: Sentinel finally fixes the series' ladder problem

Ο επικεφαλής σχεδιαστής του Skyrim αποκάλυψε τις προσδοκίες του για το The Elder Scrolls 6: Sentinel, με την κορυφαία επιθυμία του να είναι καλύτερα άλογα και, εε, σκάλες!

Οι προσδοκίες του Bruce Nesmith

Ο Bruce Nesmith υπήρξε ένας από τους βασικούς προγραμματιστές του Skyrim, ενός από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της Bethesda Game Studios, όμως οι ελπίδες του για το Sentinel είναι πιο ταπεινές απ’ ό,τι θα περίμενε κανείς. Ενώ κάποιοι φανς φαντασιώνονται με θεωρίες και μεγαλεπήβολες μηχανικές όπως η πλεύση, ο Nesmith απλώς επιθυμεί να μπορεί να σκαρφαλώνει σε σκάλες.

Τα προβλήματα με τις σκάλες

Σε συνέντευξή του στο The Examined Game, ο Nesmith δήλωσε ότι το αίτημα είναι “πολύ παράξενο”, όμως η αδυναμία σκαρφαλώματος σε σκάλες “περιορίζει πραγματικά την καλλιτεχνική ομάδα στο πώς μπορεί να δημιουργήσει πολυεπίπεδα περιβάλλοντα”. Υπάρχει, όμως, σοβαρός λόγος που το Skyrim δεν επιτρέπει την κανονική σκαρφάλωση σε σκάλες.

“Όλες οι σκάλες στο Skyrim, τις κλικάρεις και, πωπ, είσαι στην κορυφή ή πρέπει να ανέβεις μια σκάλα. Αλλά για να φτιάξεις σκάλες, πρέπει να ασχοληθείς με μια σειρά ερωτήσεων που οι προγραμματιστές μας πολύ δικαιολογημένα έθεσαν και είπαν, ‘Δώστε μου απαντήσεις σε αυτά και θα σας πω πόσο χρόνο προγραμματισμού θα πάρει’. Και αυτό προκάλεσε προβλήματα από την αρχή,”

εξήγησε ο Nesmith.

Στη συνέχεια, αναφέρθηκε στο τι θα συμβεί αν ένας NPC βρίσκεται στη μέση μιας σκάλας καθώς αποφασίζεις να ανέβεις, και σε όλες τις ερωτήσεις ανάπτυξης που προκύπτουν από αυτό το φαινομενικά μικρό σενάριο.

“Περνάει ο παίκτης μέσα από τον NPC; Εμποδίζεται από τον NPC; Μένει ο NPC στη σκάλα; Επιστρέφει ο NPC πίσω και ξέρει να περιμένει και μετά να κατέβει; […] Και μόλις ξύνω την επιφάνεια κάποιων από τα προβλήματα που έφεραν. Έτσι, φαίνεται απλό. Άλλα παιχνίδια έχουν σκάλες, αλλά επιλέξαμε να επικεντρωθούμε σε άλλα πράγματα για να τα κάνουμε καλύτερα.”

Ο βετεράνος της Bethesda σημείωσε ότι αυτή η μικρή αλλαγή θα μπορούσε πραγματικά να “κάνει τον κόσμο να φαίνεται λίγο πιο καθηλωτικός” και να επηρεάσει το πώς η ομάδα μπορεί να σχεδιάσει τα περιβάλλοντα. Ένα ακόμα αίτημά του είναι “καλύτερη εφαρμογή των αλόγων”, κάτι που αναγνωρίζει ότι είναι “κοινή παρατήρηση” μεταξύ των φαν του Skyrim.

“Δεν είμαι μόνος σε αυτό. Αλλά αποδεικνύεται ότι τα άλογα είναι δύσκολα. Είναι πραγματικά δύσκολα. Υπάρχουν πολλές δύσκολες αποφάσεις που πρέπει να ληφθούν σε αυτά. Μπορείς να ιππεύεις ένα άλογο, αλλά αυτό είναι το μόνο που μπορείς να κάνεις στο Skyrim,” δηλώνει. “Θα έπρεπε να μπορώ να κάνω και άλλα πράγματα με το άλογο, όπως να πολεμήσω πάνω στο άλογο ή να το κάνω να πολεμάει μαζί μου.”

Η Bethesda θέλει να “εκφράσετε τον ενθουσιασμό σας” για το The Elder Scrolls 6: Sentinel ξοδεύοντας 35 δολάρια για ένα μπλουζάκι.