Ο Bruce Nesmith μιλάει για τις προσδοκίες του για το The Elder Scrolls 6… Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation πιστεύει ότι το PS6 δεν χρειάζεται πε… Το World of Warcraft: Forever επαναφέρει ρεκόρ παικτών που είχαν αποχωρή… Ο David Gaider συνεργάζεται στο RPG The Expanse: Osiris Reborn Δηλώσεις του CEO της Embark για την πιθανότητα προσθήκης μόνιμου PvE στο… Εκπτώσεις σε κλασικά παιχνίδια Grand Theft Auto στο Steam μέχρι την κυκλ… Κωδικοί Ragdoll Robot Boxing για Νοέμβριο 2026: Οδηγίες για εξαργύρωση Αμφιβολίες των προγραμματιστών της Blizzard για το WoW Forever Ο Bruce Nesmith ανυπομονεί να παίξει το The Elder Scrolls 6: Sentinel Συστήνουμε τη Nacon Revolution 5 Unlimited: Δείτε γιατί
UTC
06.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Αμφιβολίες των προγραμματιστών της Blizzard για το WoW Forever

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Many Blizzard devs were "skeptical" about WoW Forever until they saw the new Northshire Abbey

Το World of Warcraft: Forever αποτελεί μία από τις σπάνιες κυκλοφορίες μεγάλου προϋπολογισμού που φαίνεται να έχει πραγματοποιηθεί χωρίς προβλήματα. Το MMO έλαβε θετικές κριτικές τόσο από κριτικούς όσο και από παίκτες, με την κυκλοφορία του να είναι εξαιρετικά ομαλή. Η κοινότητα του MMO το χαρακτήρισε “την πιο ομαλή κυκλοφορία WoW όλων των εποχών.” Όμως, κατά τις πρώτες ημέρες της διαδικασίας παρουσίασης της ομάδας ανάπτυξης, χρειάστηκε κάποια πειθώ για να πειστεί η ηγεσία της Blizzard για μία ακόμη παρακλάδι του WoW.

Ο Josh Greenfield, ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών της Blizzard, μίλησε στο Bloomberg και ανέφερε ότι δεν πείστηκαν όλοι μέχρι να δείξει η ομάδα ανάπτυξης το νέο σύστημα φωτισμού και τα ανανεωμένα γραφικά σε μία συγκεκριμένη περιοχή του χάρτη. Χρησιμοποιώντας την ενημέρωση του WoW Classic του 2023, Season of Discovery, η ομάδα ανάπτυξης δημιούργησε μία ανανεωμένη έκδοση της περιοχής Northshire Abbey, την οποία αποκάλεσαν “όμορφη γωνία” και οπτική επίδειξη για τους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων.

«Υπήρχαν πολλοί άνθρωποι στην ομάδα που ήταν πιστοί παίκτες του αρχικού Classic και ήσαν επιφυλακτικοί», δήλωσε ο Greenfield. «Γνωρίζαμε ότι είχαμε κάτι ξεχωριστό όταν τους δείξαμε αυτή την ‘όμορφη γωνία’ και είπαν, ‘Εντάξει, ναι, είμαι μέσα.’»

Για όσους δεν γνωρίζουν ή για εκείνους που είναι μπερδεμένοι με την ύπαρξη τριών διαφορετικών παρακλαδιών του WoW, το WoW: Forever είναι ουσιαστικά η έκδοση του MMO που κυκλοφόρησε το 2004. Ωστόσο, αυτή η έκδοση περιλαμβάνει δραστικά αναβαθμισμένα γραφικά και νέες δυνατότητες που ποτέ δεν προστέθηκαν στην αρχική έκδοση. Είναι ξεχωριστό από το WoW: Classic, το οποίο συνεχίζει σε παράλληλη πορεία με την αρχική κυκλοφορία, πράγμα που σημαίνει ότι λαμβάνει τις ίδιες ενημερώσεις και επεκτάσεις που ακολούθησαν τότε. Συνεπώς, το WoW: Forever παραμένει μόνιμα στο Azeroth του 2004, διατηρώντας το παλιό όριο επιπέδου 60 και προσθέτοντας νέες σπηλιές και χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής. Ταυτόχρονα, το WoW: Classic ενημερώνεται συνεχώς όπως η αρχική έκδοση από το 2004 και μετά.

Οι προγραμματιστές του World of Warcraft: Forever διατηρούν “σημαντική τριβή” και προχωρούν “πέρα από τις κονσόλες”, προσφέροντάς μας 7 λόγους για να ανυπομονούμε για την κυκλοφορία. “Δεν ξέρουμε τι θα συμβεί.”