Η ανάπτυξη του PS6 προχωρά σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα, διαβεβαιώνει η … AMD announces FSR 4.1 technology for Xbox Series X|S Κωδικοί Cameraman Tower Defense (Νοέμβριος 2026) και πώς να τους εξαργυρ… GameSir παρουσιάζει το πρώτο χειριστήριο με ενσωματωμένη οθόνη και ρυθμι… CEO της Take-Two για καθυστερήσεις του GTA 6 και προκλήσεις του Cyberpun… Square Enix may invest in new games following Final Fantasy 7 revelation Πωλήσεις του Marvel’s Wolverine σχεδόν 1 εκατομμύριο λιγότερες από… Τα φυσικά παιχνίδια φτάνουν το 30% στις κονσόλες, σύμφωνα με νέα μελέτη Η Microsoft επιβεβαίωσε άμεση σύνδεση Wi-Fi για το Xbox Nano controller … Παίκτες του Fortnite αναζητούν δωρεάν skins και στρατηγικές για tokens
UTC
05.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

AMD announces FSR 4.1 technology for Xbox Series X|S

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
AMD FSR 4.1 upscaling tech is now in the hands of Xbox Series X|S game developers

Στις 23 Οκτωβρίου 2026, η AMD ανακοίνωσε την διάθεση του FSR 4.1 για Xbox, ξεκινώντας με τις beta εκδόσεις των οδηγών για τις φορητές συσκευές Xbox Ally. Η AMD αποκάλυψε ότι το FSR 4.1 είναι πλέον διαθέσιμο για τους προγραμματιστές που εργάζονται σε παιχνίδια για τις κονσόλες Series X|S.

Τεχνολογία FSR 4.1

Το FSR 4.1 αποτελεί την πιο πρόσφατη έκδοση της τεχνολογίας αναβάθμισης που υποστηρίζεται από AI. Αυτή η τεχνολογία αποδίδει παιχνίδια σε χαμηλότερες εσωτερικές αναλύσεις, πριν τα μετατρέψει σε υψηλότερη ανάλυση εξόδου, διατηρώντας παράλληλα τις λεπτομέρειες και βελτιώνοντας την απόδοση.

Στρατηγική της Microsoft

Η συγκεκριμένη τεχνολογία εντάσσεται στην ευρύτερη στρατηγική της Microsoft για τη δημιουργία μιας πιο ενοποιημένης οικολογίας Xbox, που περιλαμβάνει κονσόλες, φορητές συσκευές και επιτραπέζιους υπολογιστές παιχνιδιών. Αν και η τεχνολογία έχει παρουσιαστεί κυρίως σε υλικό Xbox Ally X μέχρι στιγμής, οι πρώτες δοκιμές των beta οδηγών έδειξαν σημαντικές βελτιώσεις στην ποιότητα εικόνας και στα καρέ, τουλάχιστον στα υποστηριζόμενα παιχνίδια.

Δοκιμές και απόδοση

Στις δικές μας δοκιμές, απαιτητικοί τίτλοι όπως το Cyberpunk 2077, το Control Resonance και το Gears of War: E-Day παρουσίασαν πιο σταθερούς ρυθμούς καρέ στην κονσόλα Xbox Ally X με ενεργοποιημένο το FSR 4.1. Τίτλοι όπως το The Witcher 3 Remaster λειτουργούσαν κοντά στα 60 FPS, προσφέροντας ακόμη καλύτερη σαφήνεια εικόνας.

Βελτιώσεις ποιότητας εικόνας

Ορισμένα παιχνίδια, που προηγουμένως εμφάνιζαν αισθητές θολές περιοχές ή ασαφή γραφικά στις ρυθμίσεις ποιότητας της κονσόλας Xbox Ally X, παρουσίασαν σημαντικές βελτιώσεις στην ποιότητα εικόνας. Αυτό συνέβη διατηρώντας παράλληλα ισχυρή απόδοση, ακόμα και σε παιχνίδια που εμφανίζουν δεκάδες εχθρούς στην οθόνη ταυτόχρονα, όπως το Warhammer 40,000: Darktide.

Μέλλον του FSR 4.1

Η επίδραση του FSR 4.1 στην κονσόλα Xbox Series X|S θα εξαρτηθεί από την εφαρμογή του από κάθε προγραμματιστή. Ήδη γνωρίζουμε ότι ορισμένα παιχνίδια που χρησιμοποιούν φωτισμό ray-traced, όπως το Silent Hill 2, απαιτούν περισσότερη δουλειά. Ωστόσο, τα αρχικά αποτελέσματα από το Xbox Ally X υποδεικνύουν ότι το FSR 4.1 μπορεί να αποτελέσει μια αναβάθμιση μέσω λογισμικού στη μέση της γενιάς, βοηθώντας τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν καλύτερα την απόδοση του υπάρχοντος υλικού. Πρόκειται για μια θετική εξέλιξη.