
Η Embark Studios, η εταιρεία πίσω από το Arc Raiders, δεν έχει ανακοινώσει επίσημα την προσθήκη μόνιμου PvE στο παιχνίδι. Ωστόσο, οι φήμες σχετικά με αυτό το ενδεχόμενο αυξάνονται.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξή του στο The Game Business, ο CEO της Embark και επικεφαλής της Nexon games, Patrick Söderlund, συμμετείχε σε συζήτηση με τον εκτελεστικό παραγωγό του Arc Raiders, Aleksander Grøndal. Οι δύο τους συζήτησαν την υποδοχή της πρόσφατης δοκιμής του PvE στο παιχνίδι.
Δοκιμή PvE και υποδοχή
Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, οι παίκτες είχαν τη δυνατότητα να συμμετάσχουν σε γύρους PvE, απολαμβάνοντας τον κόσμο του παιχνιδιού χωρίς τον κίνδυνο να τους επιτεθούν άλλοι παίκτες. Η υποδοχή της δοκιμής ήταν μεικτή αλλά γενικά θετική, και φαίνεται ότι η Embark αρχίζει να εξετάζει σοβαρά την προσθήκη του PvE ως μόνιμο στοιχείο. Ξεχωριστή σημείωση είναι ότι το στούντιο επιβεβαίωσε πως δεν θα ήταν δύσκολο να προστεθεί.
«Μπορούμε απλά να προσθέσουμε PvE», δηλώνει ο Söderlund. «Δεν είναι δύσκολο για εμάς, αλλά δεν θέλαμε να εμποδίσουμε ή να πειράξουμε υπερβολικά τον πυρήνα του παιχνιδιού. Ο τομέας PvP σε ένα παιχνίδι PvP PvE προσθέτει, πιστεύουμε, ικανοποιητική ένταση.»
Προκλήσεις και αντιδράσεις
Η διατήρηση της αγωνίας και της απειλής που περιλαμβάνονται στο Arc Raiders είναι μέρος της επιφυλακτικότητας σχετικά με το PvE. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα δεδομένου ότι το Arc Raiders ξεκίνησε ως παιχνίδι αποκλειστικά PvE, το οποίο μετατράπηκε σε PvP εξαγωγής λόγω προβλημάτων στην παραγωγή.

Αν και η Embark είχε προηγουμένως την αίσθηση ότι αυτή η ριζική αλλαγή στον «συναισθηματικό κύκλο» του Arc Raiders δεν είναι «ίσως το σωστό πράγμα να κάνουμε», ο Söderlund συνεχίζει, «έχουμε πλέον δοκιμάσει το PvE και συνειδητοποιήσαμε ότι είναι διασκεδαστικό. Γιατί να μην το έχουμε; Ξέρετε, ίσως οι άνθρωποι να μπορούν να επιλέγουν αυτό που τους αρέσει.»
«Οι άνθρωποι μπορεί να αναρωτιούνται, ‘Γιατί δεν κάνουν απλά αυτό που ζητούν κάποιοι παίκτες;’ Εμείς κοιτούσαμε τη συνολική εικόνα, την οποία πρέπει να κάνουμε, και το σύνολο του παιχνιδιού για να προστατέψουμε την καλλιτεχνική ακεραιότητα αυτού που έχουμε δημιουργήσει, αυτού που επιδιώκουμε να χτίσουμε και αυτού που το παιχνίδι θα έπρεπε να είναι για εμάς.»
Η ανάπτυξη υπηρεσιών ζωντανών παιχνιδιών περιπλέκει την κατάσταση. Η κοινότητα του Arc Raiders είναι τόσο μεγάλη που, όπως υποστηρίζει ο Söderlund, «δεν μπορούμε να αγνοήσουμε εντελώς την κατασκήνωση PvE». Ο στόχος τώρα είναι να «κάνουμε μια καλή δουλειά για να καλύψουμε όλους τους τύπους παικτών χωρίς να αμβλύνουμε την συνολική εμπειρία.»
Ο Grøndal συμφωνεί ότι το PvE θα μπορούσε να ενσωματωθεί στο παιχνίδι. Αναφέρει τη δημοτικότητα της δοκιμής PvE: σχεδόν το 50% των παιχνιδιών που παίχτηκαν κατά τη διάρκεια της δοκιμής ήταν PvE. Αυτός ο αριθμός είναι σημαντικός, και ενώ μερικοί άνθρωποι άλλαξαν γνώμη σχετικά με το αν το PvE είναι διασκεδαστικό, υπάρχουν «παίκτες που το λάτρεψαν απολύτως.»
Επιστρέφει ξανά στο γεγονός ότι το PvE δεν βλάπτει «την ακεραιότητα της εμπειρίας ίδιας.» Αυτό είναι το σημείο όπου, πέρα από την προφανώς απλή τεχνική υλοποίηση, οι ευρύτερες επιπτώσεις του PvE είναι πιθανώς πιο περίπλοκες – οικονομία, πληθυσμός, διακομιστές, σχεδίαση εκδηλώσεων, και τα λοιπά.
Οι προγραμματιστές του Arc Raiders γνωρίζουν ότι το PvE έχει προκαλέσει «πολωτικές» αντιδράσεις και υπόσχονται να δώσουν προτεραιότητα στην «γενική υγεία και ευχαρίστηση» του παιχνιδιού κατά την απόφαση για τα επόμενα βήματα.