Η Microsoft επιβεβαίωσε άμεση σύνδεση Wi-Fi για το Xbox Nano controller … Παίκτες του Fortnite αναζητούν δωρεάν skins και στρατηγικές για tokens Ο διευθυντής διαδικτυακών υπηρεσιών της Epic Games αμφισβητεί την αντίδρ… PlayStation removes PSVR 2 from stores amid dwindling support Οι εργαζόμενοι καταγγέλλουν ότι η Microsoft υπονομεύει το στούντιο Arkan… Αλλαγές στη συνδρομή Crew του Fortnite με αύξηση V-Bucks από τον Δεκέμβρ… Αντίκτυπος του Crimson Desert και η άποψη του επικεφαλής του Palworld Πώς να αποκτήσετε το κλειδί του κελαριού του χωριού Λου στο Phantom Blad… Οι κορυφαίες παραλλαγές του ISO Nightshade στο MW4 Microsoft announces bizarre Xbox Series X crocodile promotion
UTC
04.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 5 min

Ο διευθυντής διαδικτυακών υπηρεσιών της Epic Games αμφισβητεί την αντίδραση της Valve για το πρόβλημα AI του Steam

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Epic Games online director says Valve's response to "Steam's AI clone and slop problem" isn't enough

Συνεχίζοντας τη συζήτηση γύρω από την αντιμετώπιση της Valve για το αυξανόμενο πρόβλημα του γεννητικού AI στο Steam, ο διευθυντής προϊόντων διαδικτυακών υπηρεσιών της Epic Games, Alexander Rehm, υποστηρίζει ότι οι λύσεις της εταιρείας για τα παιχνίδια κλώνους και χαμηλής ποιότητας δεν είναι αρκετές για τους περισσότερους.

Ο Rehm συμμετείχε στη συζήτηση μέσω LinkedIn την περασμένη εβδομάδα, λίγες μέρες πριν η Valve ανακοινώσει μια αλλαγή στη διαδικασία αξιολόγησης του Steam ως αντίδραση σε μια πλημμύρα παιχνιδιών που φαίνεται να έχουν επηρεαστεί, εν μέρει, από το γεννητικό AI. Ωστόσο, αυτό δεν πρόκειται να αλλάξει αναγκαστικά την πληθώρα χαμηλής ποιότητας παιχνιδιών στο Steam, καθώς η Valve δηλώνει ότι δεν θέλει να επιβάλει ποια “εργαλεία” θα χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές, ακόμα κι αν το Steam ζητάει αποκαλύψεις σχετικά με το AI στις σελίδες των παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, η ιδέα ήταν να επιταχυνθεί η διαδικασία αξιολόγησης και ταυτόχρονα να θεσπιστούν νέες απαιτήσεις.

Σε μια πρόσφατη εκδήλωση, μέλη της επιχειρηματικής ομάδας της Valve επιβεβαίωσαν ότι η εταιρεία εργάζεται ακόμα για την επίλυση αυτού του προβλήματος και πρότειναν στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στη διατήρηση πρωτότυπων, υψηλής ποιότητας παιχνιδιών που είναι δύσκολα να κλωνοποιηθούν.

Ο Rehm αναφέρει ότι αυτή “είναι μια λογική στρατηγική αν έχετε τους πόρους και την ομάδα για να το κάνετε, αλλά δεν έχει πολύ νόημα αν είστε ένα ή δύο άτομα που έχουν κυκλοφορήσει έναν μόνο έξυπνο μηχανισμό.” Αυτή η κατηγορία, φυσικά, περιλαμβάνει πολλούς από τους προγραμματιστές στο Steam.

Η ίδια ομάδα της Valve ανέφερε επίσης περιστατικά όπου προγραμματιστές εκβιάζονταν από χρήστες του AI που απειλούσαν να κλωνοποιήσουν ένα παιχνίδι αν δεν πληρώνονταν. “Η Valve δήλωσε επίσης ότι δεν έχει δει αναφορές για εκβιασμό προγραμματιστών σχετικά με κλώνους AI και ότι αυτό είναι δουλειά των αρχών, όχι της πλατφόρμας, που για μένα διαβάζεται ως μια πλατφόρμα που εξακολουθεί να θεωρεί αυτό ως πρόβλημα άλλων,” λέει ο Rehm.

“Αν κατασκευάζετε οτιδήποτε indie αυτή τη στιγμή, το ‘συνεχίστε να βελτιώνεστε για πάντα’ δεν είναι ένα πλεονέκτημα, είναι ένας φόρος που μπορούν να πληρώσουν μόνο οι καλά χρηματοδοτημένοι,” καταλήγει.

Steam's Personal Calendar view

Ο Rehm αναφέρει μερικά από τα αντίθετα επιχειρήματα που προκάλεσε αρχικά η αντίδραση της Valve. Πόσο καιρό μπορεί η Valve να αναβάλει την κατάσταση; Πότε θα έρθουν υλικές λύσεις; Πώς μπορούν οι δημιουργοί πολυαναμενόμενων παιχνιδιών να αντιμετωπίσουν τους αντιγραφείς που τους προσπερνούν με παρόμοιους τίτλους; Η Valve, όπως αποδεικνύει η επιβράδυνση της αξιολόγησης, δεν έχει βρει την τέλεια απάντηση και αυτή η διαδικασία αξίζει προσοχής.

Το σημείο τριβής εδώ είναι το γυάλινο σπίτι της Epic Games, καθώς ορισμένες απαντήσεις στην ανάρτηση του Rehm υποστηρίζουν. Στις απαντήσεις, θα βρείτε τον πρώην προγραμματιστή της Valve, Chet Faliszek, ο οποίος εκτιμά ότι η Epic Games, με την στροφή της προς το AI, την υποχρεωτική συμμετοχή σε game jam AI και τον “κωδικοποιημένο κωδικό” εκκίνησης παιχνιδιών, δεν έχει πραγματικά έδαφος να σταθεί.

“Πόσο ανέντιμη είναι αυτή η ανάγνωση που συνδυάζει μια αυθόρμητη απάντηση σε μια Q&A με μια γραπτή δήλωση ώστε να μπορείς να πεις ότι το βλέπουν ως πρόβλημα άλλων και ότι δεν το αντιμετωπίζουν,” απαντά ο Faliszek. “Μου αρέσει πώς βεβαιώνεστε ότι δεν παραπέμπετε σε καμία από τις δύο… Όσο ο Tim [Sweeney] φωνάζει ότι είναι μια πολιτική πράξη το ίδιο όπως η αποκάλυψη του εκλογικού ιστορικού κάποιου για μια αποκάλυψη AI… οπότε εξήγησέ μου – πώς δουλεύει αυτό;”

Ο Sweeney έχει επανειλημμένα επικρίνει την Valve για τις αποκαλύψεις AI του Steam, οι οποίες δεν αντικατοπτρίζονται στο Epic Games Store, αν και η αγορά Fab της Epic απαιτεί αποκαλύψεις AI.

“Αυτή είναι μια αγορά business to business,” λέει ο Sweeney για το Fab σε ένα tweet τον Οκτώβριο. “Πολλοί πελάτες του Fab λειτουργούν βάσει συμβολαίων που απαιτούν να κατανοούν την προέλευση όλου του περιεχομένου στο παιχνίδι τους (συμπεριλαμβανομένου του δικού συμβολαίου της Valve για το οποίο έχω παραπονεθεί) και δεν μπορούν να αγοράσουν περιουσιακά στοιχεία χωρίς αυτές τις πληροφορίες.”

A screenshot of Fortnite's Jonesy looking serious.

Ο διευθύνων σύμβουλος έχει επίσης τονίσει τις δυνατότητες AI του Unreal Engine 6 της Epic – μιας σουίτας δημιουργίας παιχνιδιών που, σύμφωνα με έναν δικηγόρο βιντεοπαιχνιδιών, κινδυνεύει από νομικές συνέπειες αν αγνοήσει την πιθανότητα αντιγραφών.

Ανεξάρτητα, ο Sweeney γράφει, “Τι λέει ο νόμος σχετικά με τα ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων που σχετίζονται με την εκπαίδευση σε περιεχόμενο; Η απόφαση του δικαστηρίου Anthropic διαπίστωσε ότι ήταν υπεύθυνοι για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων όταν κατέβασαν πειρατικό περιεχόμενο (όπως παρατίθεται στη δήλωσή μου), αλλά βρήκαν ότι η εκπαίδευση αυτή ήταν δίκαιη χρήση. Άλλα δικαστήρια έχουν διαπιστώσει ότι η παραβίαση από συγκεκριμένο περιεχόμενο που παράγεται από AI εξαρτάται από την ομοιότητά του με το προστατευόμενο έργο.”

Η βιασύνη να μετατραπεί το Fortnite σε Roblox μέσω της ενσωμάτωσης Unreal Engine θέτει επίσης ερωτήματα σχετικά με το πώς η Epic Games θα ελέγξει μια πλημμύρα χαμηλής ποιότητας. Ο πρόεδρος της Chalmers Robotics Society, Maximilian Ygdell, λέει στον Rehm, “Η Epic ήταν εντάξει με τη χρήση του AI που εκπαιδεύεται με βάση την εργασία άλλων, τώρα η ίδια τεχνολογία χρησιμοποιείται για να ενδυναμώσει τους ανθρώπους και ξαφνικά είναι πρόβλημα; Μου διαφεύγει κάτι εδώ;”

Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic, Tim Sweeney, προτείνει ότι το AI θα μπορούσε να είχε σώσει το Destiny 2 και θα “επιτρέψει παιχνίδια όπως το Destiny να ευδοκιμήσουν!”