
Ο δημιουργικός διευθυντής του South of Midnight, David Sears, παραδέχτηκε πρόσφατα σε μια συνέντευξη ότι αν είχε την ευθύνη για τις αποφάσεις προϋπολογισμού της Xbox, πιθανότατα δεν θα ενέκρινε τη χρηματοδότηση του έργου.
Αυτή η απροσδόκητη στροφή συνδέει δύο στούντιο που σχετίζονται με την Xbox με σχόλια που αμφισβητούν αν τα παιχνίδια τους θα έπρεπε να χρηματοδοτηθούν καθόλου. Πριν από αυτό, υπήρξε διαδικτυακή αντιπαράθεση γύρω από την Double Fine (Psychonauts, Keeper) που εξέφρασε παρόμοιες απόψεις, αν και με πιο χιουμοριστικό τρόπο.
Προς τούτο,ο Ben Hanson της MinnMax ρώτησε: “Δεν θα το χρηματοδοτούσες εσύ ο ίδιος; Αν ήσουν πραγματικά υπεύθυνος για την Xbox, θα έλεγες, ‘Όχι, κλείστε αυτή τη βρύση πολύ πιο γρήγορα;’”
Ο Sears απαντά: “Ναι, πιθανότατα.”
Η δημιουργική ελευθερία της Xbox είχε κόστος

Ο Sears συνέχισε να εξηγεί.
“Ναι, ήθελα να το κάνω, χωρίς αμφιβολία, σωστά; Και προφανώς το κάναμε. Ξέρετε, θα είχα κλείσει τη ροή χρημάτων κάποιου άλλου πριν από το South of Midnight; Ναι, γιατί δεν είμαι εντελώς αλtruist.”
“Αλλά, ξέρετε, φαίνεται τουλάχιστον εκ των υστέρων ότι ήταν μη βιώσιμο. Έτσι, φυσικά, θα είχε ένα, ξέρετε, σοκαριστικό αποτέλεσμα.”
Εντυπωσιακά, ο Sears δεν ήταν εντελώς επικριτικός απέναντι στη Microsoft. Νωρίτερα στη συνέντευξη, επαίνεσε την υποστήριξη της εταιρείας για το South of Midnight, λέγοντας: “Η Microsoft υποστήριξε τα πάντα,” περιγράφοντας τη δημιουργική ελευθερία που απόλαυσε η Compulsion Games κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
Είναι λυπηρό που τα πράγματα εξελίχθηκαν έτσι. Είναι δύσκολο να ξέρουμε ποιον να κατηγορήσουμε πλήρως, αλλά η οραματική προσέγγιση του Phil Spencer για την Xbox, να επιτρέπει στα στούντιο να έχουν πλήρη δημιουργική ελευθερία, ήταν φανταστική στα χαρτιά, αλλά στην πράξη, προφανώς δεν λειτούργησε, ειδικά για αυτή την εποχή των παιχνιδιών.
Ποιος ξέρει, ίσως την εποχή του Xbox 360, όταν τα παιχνίδια δημιουργούνταν τακτικά με μικρότερα προϋπολογισμούς εντός ενός ή δύο ετών, θα μπορούσε να ήταν πιο βιώσιμο. Αλλά δεδομένων των διογκωμένων προϋπολογισμών για τα παιχνίδια που υπάρχουν μετά από 25 χρόνια Xbox, και πώς η ανάπτυξη μεγάλων παιχνιδιών μπορεί τώρα να διαρκέσει πέντε και πλέον χρόνια, είναι δύσκολο να δούμε πώς αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε να συνεχιστεί ατελείωτα.
Αυτό που θέλω να ξέρω είναι η άποψή σας για τα σχόλια του Sears. Είναι σοκαριστικά, ή δεν σας εκπλήσσουν καθόλου;