
Το πρόσφατο Steam Next Fest της Valve αντιμετώπισε προβλήματα με παιχνίδια που χρησιμοποιούν AI, με πρώην προγραμματιστές όπως ο Chet Faliszek να δηλώνουν ότι το κατάστημα είναι “κατακλυσμένο από κακής ποιότητας προϊόντα”. Αυτό το ζήτημα παραμένει ακόμα και μετά την εκδήλωση, καθώς πληθώρα κλώνων και τίτλων με χαλαρές προδιαγραφές συνεχίζουν να εμφανίζονται.
Αυστηροποίηση κατευθυντήριων γραμμών
Η εταιρεία είναι πλήρως ενήμερη για το πρόβλημα, δηλώνοντας πρόσφατα ότι γνωρίζει την ύπαρξη “χαμηλής ποιότητας παιχνιδιών” που κυκλοφορούν ελεύθερα, αλλά δεν επιθυμεί να επιβάλει τα “εργαλεία” που οι προγραμματιστές “πρέπει ή δεν πρέπει να χρησιμοποιούν”. Ποιο είναι, λοιπόν, το επόμενο βήμα; Αρχίζει με την αυστηροποίηση των κατευθυντήριων γραμμών που πρέπει να ακολουθούν οι προγραμματιστές για να δημοσιεύσουν τα παιχνίδια τους στην πλατφόρμα, και αυτό ακριβώς κάνει τώρα η Valve. Μια νέα ενημέρωση στη διαδικασία προεπισκόπησης πριν την κυκλοφορία στοSteamτο αποδεικνύει.
“Έχουμε παρατηρήσει μια σημαντική αύξηση στις υποβολές για έλεγχο σελίδας καταστήματος και κατασκευής τους τελευταίους μήνες, και έχουμε περάσει τις τελευταίες εβδομάδες εργάζοντας ώστε να προσαρμόσουμε τη διαδικασία μας για να ανταγωνιστεί αυτή την αύξηση,” αναφέρεται. “Αν και έχουμε ακόμα δρόμο μπροστά μας, θέλουμε να μοιραστούμε τις αρχικές βελτιώσεις που έχουν πραγματοποιηθεί τις τελευταίες εβδομάδες. Οι αλλαγές έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν περισσότερους προγραμματιστές να περάσουν τον έλεγχο κατασκευής την πρώτη φορά και να μειώσουν τις επαναξιολογήσεις για βασικά λειτουργικά ζητήματα.”
Αλλαγές στη διαδικασία υποβολής
Ενδιαφέρον είναι ότι σημειώνουν τη “σημαντική αύξηση στις υποβολές” εδώ – αλλά δεν αναφέρουν καθόλου κάτι για AI. Αντίθετα, αυστηροποιούν τις απαιτήσεις για τις συγκεκριμένες υποβολές. Πρώτον, οι προγραμματιστές θα πρέπει να τρέξουν το προτεινόμενο παιχνίδι τους μέσω του Steam για τουλάχιστον πέντε λεπτά. Στη συνέχεια, θα πρέπει να επιβεβαιώσουν οποιαδήποτε κοινά αναδιανεμόμενα στοιχεία (όπως το DirectX κ.λπ.). Θα πρέπει επίσης να διασφαλίσουν ότι τα επιτεύγματά τους είναι έτοιμα και ότι το Steam Cloud λειτουργεί αν υποστηρίζεται.
Υπάρχουν κάποιες αλλαγές στις στιγμιότυπα οθόνης που προτείνουν οι προγραμματιστές, αλλά ίσως το πιο σημαντικό είναι ότι αυτές οι ρυθμίσεις θα επιταχύνουν τον χρόνο μεταξύ υποβολών και έγκρισης από το Steam – και όχι θα τον επιβραδύνουν. “Οι παραπάνω αλλαγές αποσκοπούν στο να βοηθήσουν τα παιχνίδια να περάσουν γρήγορα την αξιολόγηση την πρώτη φορά,” αναφέρει η Valve. Σημαίνει αυτό ότι θα δούμε περισσότερες ή λιγότερες, αχ, αμφίβολες υποβολές στο Steam; Νομίζω ότι είναι δύσκολο να το πούμε σε αυτό το σημείο.
Σχόλια αναδεικνύουν ανησυχίες σχετικά με όλο αυτό το αλαλούμ με το AI, με έναν να επισημαίνει πόσο τρελό είναι ότι κάποιοι προγραμματιστές προφανώς δεν εκκινούν καν τα παιχνίδια τους πριν προσπαθήσουν να τα υποβάλουν στο Steam: “Μήπως οι προγραμματιστές με χαλαρές προδιαγραφές δεν τρέχουν καν τα παιχνίδια τους πριν τα υποβάλουν;” Ένας άλλος ζητά περισσότερες αλλαγές, αναφέροντας: “ΠΡΕΠΕΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ να κάνετε κάτι με όλα αυτά τα άψυχα παιχνίδια AI που προβάλλουν οι πράκτορες.” Πολλοί άλλοι συμφωνούν.
Η Valve καθιστά σαφές ότι δεν έχει ολοκληρώσει τις προσαρμογές της στη διαδικασία υποβολής, επομένως θα στοιχημάτιζα ότι θα υπάρξουν περισσότερες αλλαγές σύντομα – πώς θα διαμορφωθούν οι επόμενες αλλαγές, ωστόσο, δεν είμαι σίγουρος. Ελπίζω να δούμε λιγότερους κλώνους με χαλαρές προδιαγραφές και “AI κακής ποιότητας” ανεξαρτήτως.
Ενώ το Steam παλεύει με κλώνους, το Itch.io απομακρύνει “μερικά τεραμπάιτ AI κακής ποιότητας” και προσθέτει ένα κρίσιμο νέο φίλτρο στη λειτουργία αναζήτησής του ώστε να μπορείτε να αποφύγετε εντελώς το AI.