
Καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του GTA 6, η Rockstar Games και η μητρική της εταιρεία, Take-Two Interactive, προετοιμάζονται για μια εντυπωσιακή λανσάρισμα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα αν οι τρέχουσες εκτιμήσεις προπαραγγελιών αντικατοπτρίζουν την πραγματικότητα. Όμως, το GTA δεν είναι η μοναδική πηγή εσόδων της Take-Two. Ο διευθύνων σύμβουλος Στράους Ζελνίκ δηλώνει ότι “έχουμε την καλύτερη συλλογή” πνευματικών δικαιωμάτων στη βιομηχανία των παιχνιδιών.
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Wall Street Journal, ο Ζελνίκ υπερασπίστηκε την ισχύ της πλήρους βιβλιοθήκης της Take-Two. Αυτή η βιβλιοθήκη μπορεί να ενισχυθεί από το GTA, ωστόσο δεν εξαρτάται αποκλειστικά από αυτό.
«Διαθέτουμε 15 σειρές που έχουν πουλήσει τουλάχιστον 5 εκατομμύρια μονάδες σε κάθε ξεχωριστή κυκλοφορία», αναφέρει. «Πιστεύω ότι έχουμε την κορυφαία συλλογή πνευματικών δικαιωμάτων στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, και αυτό είναι εμφανές στην κορυφή μας, στην κατώτατη γραμμή και στην κεφαλαιοποίηση της αγοράς μας».
Συνεχίζει αναφέροντας:
«Εκτός από το Grand Theft Auto, έχουμε το Red Dead Redemption, έναν τεράστιο τίτλο. Πούλησε πάνω από 65 εκατομμύρια μονάδες στην πιο πρόσφατη κυκλοφορία. Το Red Dead Online, το Grand Theft Auto Online, έχουμε το NBA 2K, το οποίο είναι ο δεύτερος μεγαλύτερος τίτλος σπορ παγκοσμίως – ο μεγαλύτερος στην Βόρεια Αμερική».
Σε μια σύντομη αναφορά, ο Ζελνίκ απαριθμεί επίσης σειρές όπως το Borderlands, το BioShock, το WWE 2K και το Civilization, καθώς και mobile επιτυχίες όπως το Words with Friends και το Empires & Puzzles.
Ανάλογα με τις προσωπικές σας προτιμήσεις, μπορεί να συμφωνείτε ή όχι με τον Ζελνίκ σχετικά με την ποιότητα των πνευματικών δικαιωμάτων της Take-Two. Άλλες εταιρείες, όπως η Nintendo, θα μπορούσαν να αποτελέσουν σοβαρό ανταγωνισμό με τίτλους όπως οι Mario, Zelda και Smash Bros., χωρίς να παραλείψουμε την μερική τους ιδιοκτησία στα Pokémon. Ωστόσο, η δύναμη της Take-Two είναι αναμφισβήτητη. Ακόμα και με την τρέχουσα πιο υψηλά βαθμολογημένη παιχνίδι της χρονιάς, το The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake, που κυκλοφορεί σήμερα, είναι δύσκολο να σκεφτεί κανείς τον Νοέμβριο ως οτιδήποτε άλλο εκτός από τον μήνα της Rockstar.
Με τις καθυστερήσεις στο GTA 6, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two επισημαίνει ότι η Rockstar δεν ήθελε να επαναλάβει την κατάσταση του Cyberpunk 2077: «Έπρεπε να αποσύρουν τον τίτλο μετά την αποστολή».