Ο πρώην ηγέτης του GTA λέει ότι η σύγκριση με τα κλασικά του Rockstar εί… Atsushi Inaba discusses future Bayonetta games Gears of War: E‑Day: Οι προγραμματιστές μοιράζονται την υπερηφάνεια για … Η Jagex παρουσιάζει το τέταρτο MMO Runescape, χωρίς να αντικαταστήσει τα… Η επαναστατική τεχνητή νοημοσύνη του Black & White Οι δημιουργοί του Fable διατηρούν προσιτό το σύστημα μάχης στο νέο παιχν… Ο Dan Houser αποφεύγει το GTA 6 για να εστιάσει σε νέα έργα Αξιολόγηση του Razer Tartarus V2 Pro: Μου άρεσε, αλλά χρειάζεται ενημέρω… Ο Luke Daley άνοιξε μπαρ στην Πράγα εμπνευσμένο από το Kingdom Come: Del… Ο διευθυντής του Final Fantasy 7 Revelation αποκαλύπτει την προσέγγιση τ…
UTC
04.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Ο πρώην ηγέτης του GTA λέει ότι η σύγκριση με τα κλασικά του Rockstar είναι τιμή

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Former GTA lead says "there's no greater compliment" than being compared to his Rockstar classics

Ο συνιδρυτής της Rockstar και πρώην κύριος συγγραφέας, Νταν Χάουσερ, πιστεύει ότι σε πολλές περιπτώσεις, δεν υπάρχει “μεγαλύτερη τιμή” από το να συγκρίνεται κανείς με τα καλύτερα παιχνίδια Grand Theft Auto. Ταυτόχρονα, ελπίζει ότι τα νέα του έργα στην Absurd Ventures θα μπορέσουν να σταθούν μόνες τους.

Η νέα κατεύθυνση του Χάουσερ

Μετά την αποχώρησή του από τον διάσημο προγραμματιστή ανοιχτού κόσμου το 2020, ο Νταν Χάουσερ άνοιξε το δικό του στούντιο, Absurd Ventures, το οποίο τώρα εργάζεται σε αρκετά πολυμέσα έργα, συμπεριλαμβανομένων και μερικών παιχνιδιών – τουλάχιστον ένα από τα οποία είναι επίσης ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Ωστόσο, η σκιά του GTA τον ακολουθεί ακόμη.

«Όσον αφορά το αν θα συγκρίνομαι πάντα με αυτό; Δεν ξέρω», λέει ο Χάουσερ σε συνέντευξή του στο Variety. «Ελπίζω ότι σε κάποιο επίπεδο δεν θα μπορούσε να υπάρχει μεγαλύτερη τιμή. Από την άλλη πλευρά, ελπίζω ότι κάποια από τα πράγματα που φτιάχνουμε θα είναι επιτυχημένα από μόνα τους. Δεν είναι πρόβλημα να έχεις δημιουργήσει καλά πράγματα, αλλά φυσικά, αν δημιουργήσεις καλά πράγματα και το νέο υλικό δεν είναι τόσο εντυπωσιακό, αυτό θα είναι απογοητευτικό με κάποιους τρόπους. Αλλά είναι ακόμα προνόμιο να φτιάχνεις οτιδήποτε, αλλιώς απλώς πνίγεσαι συνεχώς στο προηγούμενο δημιουργικό σου έργο.»

Η προσέγγιση του Χάουσερ στη δημιουργία

Παρά τις συγκρίσεις, ο Χάουσερ πιστεύει ότι η δουλειά του είναι να «δημιουργεί πράγματα που είναι περήφανος» αντί να φτιάχνει πράγματα που είναι επιτυχημένα, κάτι που είναι πιθανώς η υγιέστερη προσέγγιση για μια καριέρα μετά το GTA.

Ωστόσο, η εργασία πάνω σε ίσως τη μεγαλύτερη σειρά βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών δεν ήταν και η πιο ανώδυνη εμπειρία. «Σίγουρα, υπήρχε πολύ πίεση στη δημιουργία οποιουδήποτε παιχνιδιού GTA όταν ήμουν σε αυτά», εξηγεί. Αλλά κατάφερε κάπως να διαχειριστεί αυτή την πίεση αναπτύσσοντας παιχνίδια με «τόση ακεραιότητα όσο μπορώ να συγκεντρώσω» και τελικά δημιουργώντας κάτι που μπορεί να είναι περήφανος. «Και νιώθει φρέσκο, νέο; Και αν αυτό είναι το θέμα, ας πέσουν τα αποτελέσματα όπου μπορεί. Και σίγουρα, ακόμη και με παιχνίδια στη Rockstar που δεν ήταν επιτυχημένα, ήμουν περήφανος γι’ αυτά αν κάναμε αυτό που θεωρούσα καλή δουλειά. Και έτσι αυτό θα είναι το ίδιο εδώ. Δεν μπορούμε να καθόμαστε εκεί λέγοντας, ‘Αν δεν είναι το μεγαλύτερο πράγμα που έχει γίνει ποτέ, είμαι αποτυχία.’ Διότι τότε πρέπει να επεξεργαστείς είτε ότι είμαι αποτυχία, είτε ότι είμαι επιτυχία — αλλά νιώθεις το ίδιο. Έτσι η δουλειά είναι το δημιουργικό έργο, όχι αυτό που νομίζει η αγορά γι’ αυτό.»

Ο συνιδρυτής της Rockstar, Νταν Χάουσερ, αποφεύγει το GTA 6 για να μην “αποσπάσει ή διαταράξει” τα νέα του παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης μιας άλλης κωμωδίας ανοιχτού κόσμου.