
Το αρχικό Tomb Raider ήταν συχνά περίπλοκο και δυσνόητο, προκαλώντας τους παίκτες να ξεπεράσουν δύσκολα επίπεδα βήμα-βήμα. Στα επόμενα παιχνίδια της σειράς, η προσέγγιση έγινε πιο φιλική, προσφέροντας σαφώς καθορισμένα μονοπάτια και σημεία στήριξης ώστε οι παίκτες να μην χαθούν. Στο Tomb Raider: Legacy of Atlantis, οι προγραμματιστές επιθυμούν να επαναφέρουν τα στοιχεία της απομόνωσης και της εξερεύνησης στο προσκήνιο.
Η φιλοσοφία πίσω από την εξερεύνηση
Ο Jeff Adams, διευθυντής εμπειρίας της Crystal Dynamics, δήλωσε στο τεύχος #429 του Edge Magazine.
“Γιορτάζουμε αυτές τις στιγμές για να πούμε, ‘Ελάτε να μην σας κρατάμε από το χέρι. Ας σας αφήσουμε να βγείτε έξω και να αναζητήσετε, ίσως να βρείτε κάποια πράγματα που δεν περιμένατε να βρείτε.'”
“Αυτός είναι ο σκοπός, να έχετε την αίσθηση του ‘να είστε περιπετειώδεις, να βγείτε έξω, να εξερευνήσετε, να χαθείτε και μετά να βρείτε το δρόμο σας πίσω’. Και αυτό προσφέρει πολλή ικανοποίηση απλά και μόνο με την περιήγηση στον κόσμο.”
Το πνεύμα των παζλ του αρχικού παιχνιδιού ήταν σίγουρα παρόν στο demo του Legacy of Atlantis που δοκίμασα στο Summer Game Fest. Οι επόμενες παρουσιάσεις έχουν δείξει πώς οι προγραμματιστές ισορροπούν ανάμεσα στην μοντερνοποίηση του αρχικού πνεύματος και στην αποφυγή της υπερβολικής καθοδήγησης που κυριαρχεί σε τόσα πολλά σύγχρονα παιχνίδια.
Διατήρηση του πνεύματος του αρχικού παιχνιδιού
Ωστόσο, πώς αποφασίζετε ποια μέρη του αρχικού παιχνιδιού θα διατηρήσετε για μια νέα ανακατασκευή;
“Φανταστείτε ότι μόλις ολοκληρώσατε το πρώτο Tomb Raider, κλείνετε τα μάτια σας και φαντάζεστε μια αναπαράσταση στο μυαλό σας, και ο εγκέφαλός σας θυμάται τα πράγματα που σας προκάλεσαν τις πιο έντονες συναισθηματικές αντιδράσεις,”
εξηγεί ο Michael Kuk, δημιουργικός διευθυντής της Flying Wild Hog.
Αυτή η ιδέα της διατήρησης του πνεύματος του αρχικού παιχνιδιού χωρίς να είμαστε υποχρεωμένοι σε αυτό είναι μέρος του λόγου που οι προγραμματιστές αποφάσισαν να εφαρμόσουν ένα σύστημα κατασκευής – κάτι που ήδη έχει προκαλέσει αντιδράσεις στους φανς.
“Καθώς ανεβάζουμε το επίπεδο ρεαλισμού, υπάρχουν κάποια στοιχεία από το αρχικό που δυσκολευόμαστε να δικαιολογήσουμε,”
εξηγεί ο Adams.
Έτσι, αποκτούμε ένα σύστημα για την κατασκευή θεραπευτικών αντικειμένων και άλλων ενισχύσεων κυρίως από υλικά που μπορεί να βρείτε γύρω από αυτούς τους τάφους.
Η εξερεύνηση και η δυνατότητα να χαθείς ήταν καθοριστικά στοιχεία του αρχικού Tomb Raider, επομένως είμαι ευτυχής που οι προγραμματιστές δίνουν τόση σημασία στην επαναφορά αυτού του στοιχείου στο παιχνίδι. Αγαπώ μια περιπέτεια τύπου Uncharted με σαφώς καθορισμένα σημεία στήριξης, αλλά μερικές φορές χρειάζομαι τα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας να είναι λίγο πιο σκληρά μαζί μου.
Αυτά είναι τα καλύτερα παιχνίδια Tomb Raider όλων των εποχών.
“Αυτές οι στιγμές, οι τοποθεσίες, οι θέες, τα αντικείμενα που παραμένουν στη μνήμη σας, αυτές είναι οι λεπτομέρειες που πρέπει να είναι στο παιχνίδι σχεδόν ανέγγιχτες.”
“Ένα από αυτά είναι το να βρίσκετε ένα πακέτο ιατρικών αναγκών σε έναν τάφο που έχει κρυφτεί για 10.000 χρόνια.”