Η επέκταση Hallowed Concepts του Risk of Rain 2 αποσπά θετικές κριτικές … Modder δημιουργεί απρόσκοπτες προσγειώσεις στο Starfield Πρώην προγραμματιστής του Last of Us εκφράζει προτίμηση για πιο σύντομα … Νέοι χαρακτήρες στο Sonic Racing: Crossworlds έως το 2027 Οι προγραμματιστές του Overcooked μιλούν για τη νέα εμπειρία του Stage F… Σίμον Κόλινς-Λαφλάμ προσφέρει 1 αντίτυπο Hytale για κάθε νέο κεφάλαιο Η νέα μου άνετη εμμονή είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από τον Άρχοντα τω… Gears of War: E-Day πωλήσεις 230.000 αντίτυπα και 1,7 εκατ. παίκτες στο … Ο σχεδιαστής που “διόρθωσε” την οδήγηση του Grand Theft Auto… Η αγορά κονσολών στις ΗΠΑ σε ιστορικά χαμηλά επίπεδα
UTC
10.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Πρώην προγραμματιστής του Last of Us εκφράζει προτίμηση για πιο σύντομα παιχνίδια

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Former Last of Us dev says "the idea of a monolithic GTA 6" or Elder Scrolls 6 is "intimidating"

Ένας πρώην βετεράνος της Naughty Dog, ο οποίος εργάστηκε στα The Last of Us και Uncharted 4, δείχνει μεγαλύτερο ενθουσιασμό για την ιδέα των πιο σύντομων παιχνιδιών παρά για τα “μονολιθικά” blockbuster όπως το GTA 6 ή το The Elder Scrolls 6.

Ο Matt Radford, ο οποίος υπηρέτησε ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ σε μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Naughty Dog πριν ιδρύσει το δικό του στούντιο, το 5th Corner, πρόσφατα συζήτησε τα πλεονεκτήματα των πιο σύντομων παιχνιδιών σε συνέντευξή του.

Προτιμήσεις για πιο σύντομες εμπειρίες

Ο Radford αναφέρει.

“Είμαι 38 ετών. Και πιστεύω ότι υπάρχει επίσης κάτι που με τρομάζει σχετικά με ένα GTA 6 ή, ξέρετε, ένα άλλο Elder Scrolls. Προσωπικά, αναζητώ πραγματικά πιο σύντομες εμπειρίες που είναι στοχευμένες [και] που απολαμβάνω πολύ. Αυτό με ενθουσιάζει πιθανώς περισσότερο.”

Μέρος της σκέψης του σχετίζεται με τον διαθέσιμο χρόνο του και άλλων παικτών. Ένα παιχνίδι που διαρκεί πάνω από 50 ώρες μπορεί να είναι μια τεράστια κατασπατάληση χρόνου που δεν είναι εφικτή για μια μεγάλη μερίδα ανθρώπων να ολοκληρώσουν, ενώ οι πιο σύντομες εκστρατείες μπορούν να απολαυθούν μέσα σε ένα ή δύο Σαββατοκύριακα.

Ανάπτυξη και προϋπολογισμοί

Ο Radford προσθέτει.

“Ακόμα και το The Last of Us 2, το θεώρησα πολύ μακρύ… Αγαπούσα πραγματικά τα παλαιότερα παιχνίδια Uncharted όταν διαρκούσαν 6 έως 8 ώρες.”

Ο άλλος παράγοντας είναι οι αυξανόμενοι προϋπολογισμοί της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Σύγχρονα AAA παιχνίδια μπορεί να κοστίσουν πάνω από 200 ή 300 εκατομμύρια δολάρια για την παραγωγή τους, αλλά αυτά τα κόστη θα μπορούσαν να μειωθούν αν τα στούντιο επικεντρωθούν σε πιο συμπαγείς εμπειρίες.

Ο Radford συνεχίζει.

“Το GTA 6 θα είναι καταπληκτικό, είμαι σίγουρος. Και πιστεύω συλλογικά ως βιομηχανία ότι θέλουμε να πετύχει. Κανένας παίκτης δεν θα είναι ευτυχισμένος αν αποτύχει γιατί δεν θα ήταν καλό σημάδι για την επιχείρηση.”

Το GTA 6 δείχνει τον Jason γυμνό, και οι θαυμαστές αναρωτιούνται αν η Rockstar θα ακολουθήσει το πλήρες στυλ του Red Dead Redemption 2.

“Αυτή η φυσική των όρχεων των αλόγων πρέπει να πάει κάπου.”