
Κατά την κυκλοφορία του Starfield, το παιχνίδι δέχθηκε κριτική για την απουσία δυνατότητας απρόσκοπτης προσγείωσης σε πλανήτες. Οι παίκτες είχαν τη δυνατότητα να επιλέξουν συγκεκριμένες ζώνες προσγείωσης, όμως αυτό απαιτούσε τη διαδικασία φόρτωσης. Σε αντίθεση με το No Man’s Sky, δεν υπήρξε η δυνατότητα να εισέλθετε άμεσα στην ατμόσφαιρα ενός πλανήτη.
Η δουλειά του Frederik Wessberg
Ο Frederik Wessberg, modder του Starfield, αναλαμβάνει να επιλύσει αυτό το ζήτημα και τα αποτελέσματα της δουλειάς του είναι ήδη εντυπωσιακά. Πρόσφατα, δημοσίευσε ένα κλιπ του mod του με τίτλο “Seamless Landings”, το οποίο βρίσκεται σε ανάπτυξη, και δείχνει πώς ένα σκάφος του Starfield μπορεί να μεταπηδήσει από το διάστημα στην επιφάνεια ενός πλανήτη χωρίς καθυστέρηση.
Λεπτομέρειες για το mod
«Έχω δουλέψει πάνω σε αυτό περίπου έξι μήνες μέχρι τώρα και επιτέλους αρχίζει να φαίνεται και να αισθάνεται έτοιμο για να σας το δείξω», αναφέρει ο Wessberg στην περιγραφή του βίντεο. «Φέρνω τις απρόσκοπτες προσγειώσεις σε πλανήτες και φεγγάρια χωρίς καθυστερήσεις στο Starfield.»
Ο Wessberg εξηγεί ότι η απρόσκοπτη προσγείωση λειτουργεί είτε χειροκίνητα είτε με τον αυτόματο πιλότο. Έτσι, μπορείτε να απολαύσετε τη θέα χωρίς άγχος, εγκαταλείποντας τη θέση του καπετάνιου.
«Μπορείτε ακόμα και να προσγειωθείτε στο νερό! Αν ποτέ αναρωτηθήκατε πώς θα φαινόταν εάν επιτρέπονταν να επιλέξετε μια τοποθεσία στον ωκεανό στο vanilla Starfield, έχετε την ευκαιρία να το δείτε αυτό για τον εαυτό σας», προσθέτει. «Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας, θα πετάτε μέσα από πραγματικά 3D στρώματα νεφών, τα οποία καθοδηγούνται από δεδομένα κλίματος και καιρικά συστήματα, καταιγίδες και αστραπές, αυρές γύρω από τους πόλους, φωτεινότητα πάνω από τον ορίζοντα της νύχτας και φυσική διάσπαση της ατμόσφαιρας σύμφωνα με την πραγματική σύνθεση της, όπως παρέχονται από τα δεδομένα του παιχνιδιού.»
Αρχικά, ο Wessberg πίστευε ότι το mod θα ήταν ένα «διασκεδαστικό, μικρό έργο». Ωστόσο, σύντομα ανέκυψαν προκλήσεις. Όπως λέει, «η απεικόνιση πλανητών στο διάστημα στο vanilla Starfield είναι πολύ περιορισμένη: Ένας πλανήτης εκπροσωπείται από μια υφή, ίσως ένα κινούμενο στρώμα νεφών και ίσως μια ατμόσφαιρα.» Η διαδικασία προσγείωσης σε έναν πλανήτη θα ήταν ουσιαστικά σαν να προσγειώνεστε σε μια «πλαστή υφή».
Για να ολοκληρώσει τη δουλειά του, ο Wessberg «έπρεπε να επανασχεδιάσει πλήρως την απεικόνιση πλανητών στο Starfield σε 3D». Ευτυχώς, το Starfield είναι στην πραγματικότητα εκπληκτικά φυσικά ακριβές και σε πολλές περιπτώσεις ένας αληθινός προσομοιωτής διαστήματος – απλώς δεν το αποκαλύπτει ποτέ στον παίκτη.
Το mod για τις απρόσκοπτες προσγειώσεις του Starfield θα είναι εντελώς δωρεάν στο NexusMods όταν τελικά είναι έτοιμο.
«Δεν νομίζω ότι το Starfield ήταν αρκετά επιτυχημένο ώστε να γίνει ένα Starfield 2», δηλώνει πρώην προγραμματιστής της Bethesda.