
Το Final Fantasy 7 Rebirth δέχεται πολλές επικρίσεις για τον αριθμό των mini-games που αποσπούν την προσοχή από τον κύριο στόχο. Queen’s Blood, Fort Condor, Chocobo Racing, Galactic Survivors, Pirate’s Rampage, Queen’s Blood… oh, Θεέ μου, Queen’s Blood. (Δεν τα πάω καλά με το Queen’s Blood γιατί δεν έχω την υπομονή να μάθω.)
Προσωπικά, δεν με απασχολούν όλα τα mini-games του Final Fantasy Rebirth, αλλά δεν με ενοχλεί που υπάρχουν. Ακόμα και στις σπάνιες περιπτώσεις που αναγκάζομαι να αλληλεπιδράσω μαζί τους, είναι συνήθως ένα ευχάριστο, σύντομο διάλειμμα από την κύρια αποστολή, που με κάνει να επιβραδύνω και να εκτιμήσω την βάθος του κόσμου του παιχνιδιού. Αυτό είναι δικό μου θέμα, και υπάρχουν πολλοί φανς των JRPG που εκφράζουν ανοιχτά την αντίθεσή τους στον αριθμό των mini-games στο Rebirth, και όντως, η συζήτηση έχει γίνει αρκετά έντονη ώστε να έχει γίνει επίσημα θέμα συζήτησης. Ο διευθυντής του Final Fantasy 7 Revelation, Ναόκι Χαμαγκούτσι, ο οποίος είναι επίσης επικεφαλής του Rebirth, δεν δέχεται την κριτική.
Η θέση του Χαμαγκούτσι για τα mini-games
Ο Χαμαγκούτσι αναφέρει ότι συχνά βλέπει συζητήσεις σχετικά με το αν είναι καλύτερο να υπάρχουν περισσότερα ή λιγότερα mini-games. Ωστόσο, δεν νομίζει ότι αυτή η συζήτηση αγγίζει πραγματικά την ουσία του θέματος. Αυτό που θεωρεί πρώτο είναι το είδος της εμπειρίας παιχνιδιού που ταιριάζει καλύτερα σε έναν συγκεκριμένο τίτλο. Σε αυτό το πλαίσιο, η γενική πολιτική ότι ‘οι αναθεωρήσεις του FF7 θα προσφέρουν μια εμπειρία παιχνιδιού πλούσια σε mini-games όπως η πρωτότυπη’ ήταν απόφαση δική του ως διευθυντή, και πιστεύει ότι αυτή η ευθύνη είναι δική του να την αναλάβει.
“Συχνά βλέπω συζητήσεις σχετικά με το αν είναι καλύτερο να υπάρχουν περισσότερα ή λιγότερα mini-games. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι αυτή η συζήτηση αγγίζει πραγματικά την ουσία του θέματος. Αυτό που θεωρώ πρώτο είναι το είδος της εμπειρίας παιχνιδιού που ταιριάζει καλύτερα σε έναν συγκεκριμένο τίτλο. Σε αυτό το πλαίσιο, η γενική πολιτική ότι ‘οι αναθεωρήσεις του FF7 θα προσφέρουν μια εμπειρία παιχνιδιού πλούσια σε mini-games όπως η πρωτότυπη’ ήταν απόφαση δική μου ως διευθυντή, και πιστεύω ότι αυτή η ευθύνη είναι δική μου να την αναλάβω.”
Ο Χαμαγκούτσι δεν αναλαμβάνει μόνο την ευθύνη για την απόφαση να παραμείνει πιστός στο πνεύμα του πρωτότυπου παιχνιδιού με αρκετά goofy mini-games, αλλά υποστηρίζει επίσης ότι οι άνθρωποι που εστιάζουν στον αριθμό τους χάνουν το νόημα. Φαίνεται να υπονοεί ότι το θέμα είναι η ποιότητα και η ποσότητα.
Η σημασία της εμπειρίας του παίκτη
Ο Χαμαγκούτσι τονίζει ότι θα πρέπει να βελτιώνουμε συνεχώς πτυχές όπως το αν το παιχνίδι είναι εύκολο στην αλληλεπίδραση και αν οι παίκτες μπορούν να το απολαύσουν χωρίς περιττό άγχος. Δώσαμε προτεραιότητα στο να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες συμμετέχουν στα mini-games γιατί το θέλουν, αντί να νιώθουν ότι τους αναγκάζουν να τα παίξουν. Πιστεύω ότι το πώς μπορούμε να παραδώσουμε αυτή την εμπειρία παιχνιδιού είναι πιο σημαντικό από το αν θα αυξήσουμε ή θα μειώσουμε τον αριθμό των mini-games.
Τα mini-games στο Final Fantasy 7 Rebirth είναι σίγουρα, κατά κύριο λόγο, πολύ πιο αναπτυγμένα σε σύγκριση με τους ομόλογούς τους του 1997, αλλά κατά βάση είναι εντελώς προαιρετικά. Τουλάχιστον, αυτά που απαιτούν πολλή συγκέντρωση ή δεξιότητα δεν είναι απαραίτητα για την κύρια πορεία, από όσο θυμάμαι. Δεν ξέρω, νομίζω ότι καταλαβαίνω τι θέλει να πει ο Χαμαγκούτσι εδώ. Όταν υπάρχουν μεγαλύτερα ζητήματα να συζητηθούν, όπως η “αναπόφευκτη” αποδοχή της Square Enix για την πολυπλατφορμικότητα και η έλλειψη αληθινής φυσικής έκδοσης του Revelation, το αν υπάρχουν πάρα πολλά mini-games φαίνεται μάλλον ασήμαντο.
Εξασφάλιση πλήρους εμπειρίας
Ο επικεφαλής του Final Fantasy 7 Revelation εξηγεί ότι η δημιουργία κάθε παιχνιδιού στην τριλογία RPG ως “πλήρης εμπειρία” ήταν “μη διαπραγματεύσιμη” από την αρχή.