Οδηγίες για την αποστολή της Αριάδνης στο Cyberpunk 2077 S-Game warns players of 300GB installation space for Phantom Blade Zero Η Xbox ανακοινώνει τη νέα υπηρεσία T-Mix σε συνεργασία με την T-Mobile Mass Effect 5: τι κρυβόταν πίσω από τον τίτλο Universe Ο Jon McKellan αποκαλύπτει την άγνοια της ομάδας του για άλλα παιχνίδια … Όλοι οι κωδικοί Dragon Generations (Οκτώβριος 2026) και πώς να τους εξαρ… Προβλήματα στο Steam λόγω σφάλματος “φόρτωσης δεδομένων χρηστών&#8… Alix Wilton Regan αναλαμβάνει την παρουσίαση των Golden Joystick Awards … Η Owlcat Games στηρίζει την πρωτοβουλία διάσωσης του Mass Effect Διαφωνίες μεταξύ Windows και Xbox για το Project Helix
UTC
26.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Mass Effect 5: τι κρυβόταν πίσω από τον τίτλο Universe

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Mass Effect 5 was called Universe because you could "create parallel universes," says ex-BioWare dev

Δεν θα μάθουμε ποτέ τι ακριβώς σχεδίαζε η BioWare για το Mass Effect 5, καθώς η εταιρεία έχει κλείσει από την EA. Ένας πρώην υπεύθυνος της ανάπτυξης του sci-fi RPG έχει μιλήσει για τις ιδέες που υπήρχαν, ιδιαίτερα σχετικά με τον τίτλο, Mass Effect: Universe, και δεν είμαι σίγουρος αν θέλω να ακούσω περισσότερα, γιατί αυτό απλά μεγαλώνει την απογοήτευση.

Μετά την ανακοίνωση του κλεισίματος της BioWare, διέρρευσε ένα τρέιλερ για το Mass Effect: Universe, το οποίο έχει πλέον επιβεβαιωθεί ως η πραγματική πέμπτη συνέχεια της σειράς. Οι φανς έχουν γεμίσει με ερωτήσεις σχετικά με τις φιλοδοξίες και τις ιδέες που κρύβονται πίσω από αυτό το τολμηρό νέο εγχείρημα, και ο Romain Toutain, πρώην τεχνικός διευθυντής της σειράς, έχει ρίξει φως σε αυτές σε μια ζωντανή μετάδοση στο Twitch.

Ιδέες πίσω από τον τίτλο

Τα σχόλιά του έγιναν στα γαλλικά, αλλά ένας χρήστης στο Bluesky κατάφερε να μεταφράσει αποσπάσματα και να προσθέσει υπότιτλους σε ένα κομμάτι. Υπήρξαν αρκετές ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις, αλλά η πιο σημαντική και γοητευτική ήταν ο λόγος πίσω από τον τίτλο – είχατε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε και να χειριστείτε χρονοδιαγράμματα στο παιχνίδι σε κάποιο βαθμό.

Έτσι, νωρίτερα, ο αδελφός μου παρακολουθούσε τη ζωντανή μετάδοση του Octobinz (Romain Toutain) στο Twitch. Ήταν ο Τεχνικός Διευθυντής του Mass Effect Universe, οπότε ήθελα να μοιραστώ μερικά κομμάτια που συζήτησε. Δεδομένου ότι μιλάει γαλλικά, πρόσθεσα υπότιτλους για να είναι πιο προσβάσιμο για όλους! #MassEffect #MassEffectUniverse

«Ένας από τους λόγους που ονομάστηκε Mass Effect: Universe είναι ότι είχατε τόσες πολλές επιλογές που μπορούσατε να συνδυάσετε τις αποθηκευμένες σας για να δημιουργήσετε παράλληλους κόσμους», λέει. «Για να το κρατήσουμε απλό. Δεν είναι ακριβώς έτσι όπως λειτουργούσε. Είχατε διαφορετικά χρονοδιαγράμματα, βασικά.»

Δημιουργία χρονοδιαγραμμάτων

Προσθέτει ότι οι παίκτες θα είχαν τη δυνατότητα να «σχεδόν δημιουργήσουν χρονοδιαγράμματα», παρόμοια με το Zero Time Dilemma. Αυτό είναι ένα σχετικά άγνωστο παιχνίδι παζλ από την Spike Chunsoft όπου παίζετε αποστολές με μη γραμμικό τρόπο και οι χαρακτήρες χάνουν τις μνήμες τους κάθε 90 λεπτά.

Η εντύπωση που έχω είναι ότι η BioWare πειραματιζόταν με ένα πολυσύμπαν κάποιου είδους, αλλά όχι στον βαθμό του Ratchet and Clank: Rift Apart, όπου μπορούσατε να πηδήξετε ανάμεσα σε πραγματικότητες. Γνωρίζοντας τη BioWare, θα ήταν πιο υπαρξιακό και μεγαλειώδες, πιθανώς ακολουθώντας την πορεία του Starfield, όπου κάθε τέλος του παιχνιδιού είναι τεχνικά μια εναλλακτική χρονιά.

Ο Toutain επιβεβαίωσε προηγούμενες αναφερόμενες λεπτομέρειες, όπως η μάχη σώμα με σώμα και ένας προσαρμόσιμος κύριος χαρακτήρας. «Όλες οι επιλογές που έγιναν στα πρώτα παιχνίδια του Mass Effect ελήφθησαν υπόψη», αναφέρει, υποδηλώνοντας ότι το Universe θα εξερευνούσε κάθε πιθανό τρόπο που θα μπορούσατε να κάνετε λάθος στην αρχική τριλογία.

Θα ήθελα πολύ να παίξω αυτό το παιχνίδι, αν και μόνο για να δω πώς θα μπορούσαν να είχαν τα πράγματα αν ο Mordin δεν – καλά, ξέρετε. Κάπου εκεί έξω υπάρχει μια διάσταση όπου έχουμε το Mass Effect: Universe. Ελπίζω ο εαυτός μου που ζει εκεί να ξέρει πόσο καλός είναι.

«Η EA στην πραγματικότητα δεν πουλάει ποτέ τίποτα», λέει πρώην προγραμματιστής του Mass Effect 5 – οπότε μην περιμένετε ότι το RPG θα σωθεί καθώς «απλά σταματούν τα πάντα και κάθονται πάνω στις άδειες τους».