
Ο Jon McKellan, διευθυντής του Silent Hill Townfall, αποκάλυψε ότι η ομάδα του δεν είχε γνώση για την ύπαρξη άλλων παιχνιδιών Silent Hill που αναπτύσσονταν ταυτόχρονα.
Μετά από σχεδόν δέκα χρόνια σιωπής και την αποτυχία του Silent Hills υπό την καθοδήγηση του Hideo Kojima, η Konami αποφάσισε να επιστρέψει στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Αυτή η απόφαση ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια μιας ζωντανής μετάδοσης, όπου παρουσιάστηκαν το Silent Hill 2 Remake, το Silent Hill f, το Silent Hill: Townfall, καθώς και δύο ακόμη έργα, το Silent Hill Ascension και το Return to Silent Hill, τα οποία προκάλεσαν σίγουρα απογοήτευση.
Η συνεργασία της Bloober Team στο Silent Hill 2 ήταν γνωστή εδώ και καιρό. Ωστόσο, η ανακοίνωση τριών άλλων παιχνιδιών Silent Hill, όπως το Ascension, αποτέλεσε έκπληξη για μια σειρά που φαινόταν να έχει τελειώσει οριστικά.
Πληροφορίες για άλλα παιχνίδια
Κατά τη διάρκεια του MCM London Comic Con (μέσω VGC), ο McKellan, ιδρυτής της Screen Burn, ανέφερε πώς αυτός και η ομάδα του έμαθαν για την ύπαρξη άλλων παιχνιδιών Silent Hill που αναπτύσσονταν παράλληλα με το Townfall. Δήλωσε, “Μάθαμε για πολλά από αυτά τα έργα όταν τα ανακοίνωσαν όλοι οι άλλοι.” Πρόσθεσε, “Μείναμε κάπως στο σκοτάδι, το οποίο ήταν συναρπαστικό ως φαν, καθώς δεν βλέπαμε πίσω από την κουρτίνα πολύ.
Ακόμα και μετά την ανακοίνωση των έργων, η Konami δεν παρείχε πολλές λεπτομέρειες στην ομάδα σχετικά με το τι έκαναν οι άλλοι. Ο McKellan ανέφερε, “Ο [Motoi] Okamoto-san, ο παραγωγός της σειράς, ήταν πολύ προσεκτικός ώστε τα έργα να μην επηρεάζουν το ένα το άλλο και να μην υπάρχουν υπερβολικοί συμβιβασμοί.” Εξηγεί ότι ακόμη και χωρίς τη γνώση για άλλα παιχνίδια σε ανάπτυξη, αν υπήρχε υπερβολική επικάλυψη, η ομάδα της Konami θα παρενέβαινε.
“Δεν μας έλεγαν απαραίτητα τι ήταν, αλλά απλώς μας έλεγαν ότι ‘υπάρχει κάτι άλλο που κάνει κάτι παρόμοιο, οπότε ίσως να αποφύγεις αυτή τη κατεύθυνση.'”
Δημιουργική ελευθερία και περιορισμοί
Παρά τις προθέσεις της Konami να διατηρήσει τα τρία παιχνίδια μοναδικά, ο McKellan τονίζει ότι το περιβάλλον δεν ήταν περιοριστικό, σχολιάζοντας, “Δεν ήταν σαν μια φάση της Marvel όπου θα έλεγες ‘γνωρίζεις τη θέση σου και μένεις εντός αυτής.'” Πρόσθεσε, “Είχαμε πολύ δημιουργική ελευθερία, απλώς με τη γνώση ότι η Konami και η ομάδα εκεί θα παρενέβαιναν αν το θεωρούσαν απαραίτητο.
Τι άλλαξε μέσα από αυτή τη διαδικασία; Όχι πολλά, όπως φαίνεται. “Νομίζω μόνο μια φορά είχαμε κάτι,” εξηγεί ο McKellan. “Ένιωθαν ‘αυτό είναι ίσως λίγο πολύ κοντά, ίσως να θέλεις να αλλάξεις κατεύθυνση και να πας σε διαφορετική επιλογή’ για έναν από τους σχεδιασμούς εχθρών.
Η εποχή του τρόμου
Ο McKellan αναφέρει ότι οι “90s είναι μια τέλεια εποχή για τρόμο,” και επιθυμεί το παιχνίδι να σε κάνει να νιώθεις τεχνολογικά ευάλωτος.