Η ενημέρωση Frozen Trail του Arc Raiders φέρνει πολλές αναμενόμενες αλλα… Η Xbox τοποθετεί πρώην στέλεχος της Reddit και Facebook στη Mojang Monster Hunter Stories 3 αποκτά υποστήριξη Play Anywhere στο Xbox για PC Αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard λόγω απαιτήσεων της EA, λέει πρώη… Ανακοινώθηκαν οι ραδιοφωνικοί σταθμοί και podcasts του GTA 6 Εξερευνήστε το The Witcher 3 Remastered με το RPG Club Τα αντικείμενα του Hollow Knight στο Fortnite κοστίζουν περισσότερα από … Οδηγός για την αποστολή Sizing Things Up στο Arc Raiders Η νέα διεύθυνση ‘XP’ της Xbox θα προωθήσει τα παιχνίδια εκτό… Πώς να λύσετε το γρίφο της φιγούρας Leviathan στο Hellraiser Revival
UTC
08.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard λόγω απαιτήσεων της EA, λέει πρώην επικεφαλής

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Dragon Age: The Veilguard failed because EA demanded yearly releases from BioWare, says former lead

Είναι πραγματικά θλιβερό το πώς έχει εξελιχθεί το Dragon Age. Μια φορά, ήταν ένας από τους πυλώνες της BioWare, μαζί με το Mass Effect, αλλά η σειρά τώρα βρίσκεται σε μια αβέβαιη κατάσταση, κυρίως λόγω της εμπορικής αποτυχίας του Dragon Age: The Veilguard. Η αναμενόμενη συνέχεια υπήρξε θύμα πολλών προβλημάτων και ένας από τους κεντρικούς δημιουργούς της σειράς προτείνει ορισμένες αιτίες για αυτή την κατάσταση.

Αναλύσεις του Mark Darrah

Σε ένα νέοYouTube βίντεο, ο Mark Darrah, επικεφαλής προγραμματιστής σε κάθε εγκατάσταση της φανταστικής RPG σειράς (ο οποίος ανακοίνωσε την αποχώρησή του από την BioWare στα τέλη του 2020), ανέλυσε γιατί και πώς το The Veilguard κατέληξε να αποτύχει. Αμέσως, αναφέρεται στην έλλειψη ανώτερης ηγεσίας.

«Το έργο λειτουργούσε χωρίς την πιο ανώτερη ηγεσία όταν εγώ ήμουν στο Anthem, από το 2017 έως το 2019», εξηγεί. Στη συνέχεια, ακολούθησαν αρκετές καθυστερήσεις, όπου οι στόχοι δεν μετατοπίστηκαν αρκετά μακριά για να μπορέσει το παιχνίδι να φτάσει σε μια κατάσταση έτοιμη για αποστολή.

Προβλήματα και καθυστερήσεις

«Το παιχνίδι πέρασε πολύ χρόνο κοντά στην αντιληπτή ημερομηνία κυκλοφορίας του», λέει ο Darrah. «Η ημερομηνία του παιχνιδιού άλλαξε πολλές φορές, και η συνέπεια αυτού είναι ότι η ομάδα πάντα βρισκόταν αρκετά κοντά στην τρέχουσα ημερομηνία κυκλοφορίας της».

Αν και το Dragon Age 4 «γλίστρησε πολύ», η προθεσμία πάντα πιεζόταν με «μικρά βήματα» αντί να της δίνεται χώρος για να αναπνεύσει. Αυτό δημιούργησε μια κατάσταση όπου η ομάδα δεν μπορούσε να έχει μια ευρεία προοπτική για το έργο.

«Δεν υπήρξε ποτέ μια στιγμή που το έργο ήταν πολύ μακριά στο μέλλον», θυμάται ο Darrah, «και τα πράγματα μπορούσαν να επανεξεταστούν, να καούν και να δουν με νέο φως».

Αυτά τα προβλήματα προήλθαν από την ανάγκη της BioWare να ενταχθεί στην ετήσια προσέγγιση της EA. Ουσιαστικά, η EA ήθελε να δημοσιεύει κάτι από το στούντιο κάθε χρόνο. Όταν οι απαιτήσεις περιλαμβάνουν μεγάλους ρόλους RPG, είναι κατανοητό πώς αυτό θα ήταν δύσκολο.

Κάποια στιγμή, λέει, το πρόγραμμα της BioWare περιλάμβανε το Dragon Age: Inquisition, το Mass Effect: Andromeda, το Anthem και το Dragon Age 4 να κυκλοφορούν ετησίως από το 2013 και μετά. Αυτό δεν συνέβη, και οι καθυστερήσεις σε κάθε περίπτωση δημιούργησαν ένα ντόμινο που οδήγησε, εν μέρει, στην καθυστέρηση του The Veilguard μέχρι το τέλος του 2024, με χλιαρή αντίδραση.

Τώρα, το μέλλον είναι αβέβαιο για το στούντιο και τη σειρά. Το Mass Effect 5 φαίνεται να προχωρά, αλλά δεν έχουμε ακούσει σχεδόν τίποτα εδώ και χρόνια. Ελπίζουμε μια μέρα να δούμε το Dragon Age να επιστρέφει με θόρυβο – απλά μην περιμένετε ότι αυτό θα συμβεί σύντομα.

Ο πρώην επικεφαλής του Dragon Age ξεκαθαρίζει την κατάσταση για την πιο αμφιλεγόμενη σκηνή του Origins: Το Fade είναι «γεμιστικό» και «όχι πολύ καλό περιεχόμενο».