Πού να βρείτε τα παιδικά σχέδια της Σελέστε στο Arc Raiders Η ενημέρωση Frozen Trail του Arc Raiders φέρνει πολλές αναμενόμενες αλλα… Η Xbox τοποθετεί πρώην στέλεχος της Reddit και Facebook στη Mojang Monster Hunter Stories 3 αποκτά υποστήριξη Play Anywhere στο Xbox για PC Αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard λόγω απαιτήσεων της EA, λέει πρώη… Ανακοινώθηκαν οι ραδιοφωνικοί σταθμοί και podcasts του GTA 6 Εξερευνήστε το The Witcher 3 Remastered με το RPG Club Τα αντικείμενα του Hollow Knight στο Fortnite κοστίζουν περισσότερα από … Οδηγός για την αποστολή Sizing Things Up στο Arc Raiders Η νέα διεύθυνση ‘XP’ της Xbox θα προωθήσει τα παιχνίδια εκτό…
UTC
08.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 4 min

Η ενημέρωση Frozen Trail του Arc Raiders φέρνει πολλές αναμενόμενες αλλαγές

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Arc Raiders Frozen Trail patch notes are full of sentences that players have dreamed of for years

Η μεγάλη ενημέρωση Frozen Trail του Arc Raiders είναι επιτέλους εδώ, φέρνοντας πληθώρα χειμερινών περιεχομένων στους παίκτες και, το σημαντικότερο, τις μεγαλύτερες σημειώσεις ενημέρωσης από την αρχή του παιχνιδιού. Όλοι θα ασχοληθούμε με τον νέο χάρτη, τις ικανότητες, τα όπλα, τα gadgets και το Arc για αρκετό καιρό, αλλά η ενημέρωση 2.0 Frozen Trail περιέχει πολλές μικρές αλλά συναρπαστικές αλλαγές, πολλές από τις οποίες ζητούνταν από τους παίκτες για σχεδόν έναν ολόκληρο χρόνο.

Μπορείτε να διαβάσετε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης εδώ. Θέλω να εστιάσω σε ορισμένες εύκολα παραβλεπόμενες γραμμές που έχουν μεγαλύτερη σημασία από ό,τι φαίνεται. Ένα απλό στοιχείο που θα ενθουσιάσει τους παίκτες είναι.

“Το μέγιστο μέγεθος αποθήκης έχει αυξηθεί κατά 2 νέα επίπεδα (328 μέγιστο χωρίς τα μπόνους αποστολής).”

Με τόσα πολλά νέα αντικείμενα που έρχονται στο παιχνίδι, δεν θα ήμουν έκπληκτος αν η Embark αναγκαστεί να αυξήσει περαιτέρω το μέγεθος της αποθήκης στο μέλλον.

Αυτή η αλλαγή μπορεί να προκαλέσει αντιπαραθέσεις, καθώς είναι τεχνικά μια μείωση μιας δημοφιλούς στρατηγικής, αλλά η Βασίλισσα και η Μητρίδα έχουν ξανά ανακατανεμηθεί τα λάφυρα. “Μεταφέρθηκαν τα λάφυρα υψηλότερης κατηγορίας από τα κομμάτια πανοπλίας των ποδιών στα πόδια για την Βασίλισσα και τη Μητρίδα,” αναφέρει η εταιρεία ανάπτυξης Embark.

Με άλλα λόγια, δεν μπορείτε πλέον να κόψετε την πανοπλία των ποδιών για εύκολη λεηλασία. Αντίθετα, θα πρέπει προφανώς να αποδεκατίσετε τα πόδια ή να μείνετε για να ολοκληρώσετε την καταστροφή, που, στην πραγματικότητα, είναι πιθανώς ο τρόπος που πάντα έπρεπε να λειτουργεί. Η καταστροφή ποδιών στο σημείο σύνδεσης θα πρέπει να είναι πιο ανταμείβον από το απλό ξεφλούδισμα τους, αλλά μέχρι τώρα δεν κερδίζατε κυριολεκτικά τίποτα από το πλαίσιο των ποδιών. Η εσωτερική μου επιθυμία για λάφυρα δεν είναι ευχαριστημένη, αλλά αυτό φαίνεται λογικό. Ωστόσο, νομίζω ότι μια νεκρή Βασίλισσα ή Μητρίδα θα πρέπει να ρίχνει πολύ περισσότερα λάφυρα από έναν αντιδραστήρα που μπορεί να λεηλατήσει μόνο ένα άτομο. Θα δούμε πώς θα εξελιχθεί.

Ένα άλλο σημείο αντιπαράθεσης θα είναι η διαχείριση του πιστολιού Anvil, το οποίο έχει μεταφερθεί σε μπλε σπανιότητα καθώς “υπερέβαινε τα όπλα τόσο εντός όσο και εκτός της δικής του κατηγορίας σπανιότητας.” Και πάλι, αυτό έχει νόημα. Με ένα Anvil, έναν Renegade και αρκετό πυρομαχικό, μπορείτε να σκοτώσετε έναν μηχανικό θεό.

Arc Raiders character in cutscene with pensive expression

Είμαι μεγαλύτερος θαυμαστής των μικρών κινούμενων σχεδίων που έχει προσθέσει η Embark με το Frozen Trail. “Προστέθηκαν κινούμενα σχέδια για να δείχνουν τον παίκτη να αλληλεπιδρά με τον χάρτη και την αποθήκη του,” αναφέρουν οι σημειώσεις ενημέρωσης. Επιπλέον, υπάρχει τώρα “κινούμενη εικόνα στόματος για όταν οι παίκτες μιλούν σε κοντινές συνομιλίες.” Άλλες “συνθηματικές” κινούμενες εικόνες περιλαμβάνουν “σκούπισμα σκόνης μετά από ολίσθηση” και “αναστεναγμό όταν μένουν χωρίς ανάσα για λίγο.” Οτιδήποτε βοηθά τον raider μου να νιώθει πιο ανθρώπινος σε μια αποκαλυπτική κυβερνητική κατάσταση είναι ευπρόσδεκτο.

Η Embark επιτέλους θίγει κάτι που πάντα με ενοχλούσε.

“Ρυθμίστηκε πώς οι ήχοι των χαρακτήρων αποκλείονται από τους τοίχους και τα εμπόδια για πιο φυσική τοποθέτηση ήχου.”

Ελπίζω αυτό να βελτιώσει τον κατευθυντικό ήχο του Arc Raiders, ο οποίος μπορεί να γίνει προβληματικός σε πυροβολισμούς σε ορισμένα κτίρια.

Η ενότητα του παιχνιδιού στις σημειώσεις ενημέρωσης είναι όπου κρύβεται ο πραγματικός θησαυρός. Έχουμε “περισσότερες πληροφορίες πινγκ για το ARC και διάφορα αντικείμενα.” Όταν λεηλατείτε, μπορείτε “να ρίξετε λάφυρα στο έδαφος απευθείας από τα δοχεία.” Ενώ σέρνεστε, “μπορείτε τώρα να ανοίξετε τον χάρτη ενώ είστε πεσμένοι.” Αν η πλάτη σας φαίνεται καταπληκτική αλλά έχει μια εξαιρετικά ορατή πηγή φωτός, μπορείτε τώρα να την απενεργοποιήσετε για να “μπείτε σε πλήρη κατάσταση κρυφτού.

Μία από τις νέες αλλαγές κίνησης θα μπορούσε να αλληλεπιδράσει με το ενημερωμένο δέντρο ικανοτήτων, το οποίο προάγει την ευκινησία περισσότερο, με ενδιαφέροντες τρόπους.

“Προστέθηκε Σκαρφάλωμα. Το τρέξιμο σε απότομες κλίσεις θα σας επιτρέπει να σκαρφαλώνετε πάνω τους για μικρό χρονικό διάστημα.”

Τοποθετημένο ανάμεσα σε προσθήκες τοίχων και κινήσεων, αυτό θα μπορούσε να κάνει μια αξιοσημείωτη διαφορά.

Η Embark αναφέρει τις δυναμικές ζώνες λάφυρων που δοκιμάζει στον νέο χάρτη Pendola Pass, σχεδιασμένες για να κάνουν τη λεηλασία λιγότερο επαναλαμβανόμενη από αγώνα σε αγώνα αλλάζοντας τις καυτές ζώνες λάφυρων. Το συναρπαστικό στοιχείο εδώ είναι αυτό που είπε ο εκτελεστικός παραγωγός Aleksander Grøndal σε μια πρόσφατη συνέντευξη: υποθέτοντας ότι τα αρχικά σχόλια και η εφαρμογή των δυναμικών ζωνών λάφυρων πάνε καλά, “θα είναι αρκετά απλό για εμάς να επιστρέψουμε και να το εφαρμόσουμε και στους υπάρχοντες χάρτες.” Ακόμα και ως εκδήλωση χάρτη, θα ήθελα να δω τις παλιές ζώνες να αποκτούν λίγο περισσότερη ποικιλία.

Ο ηγέτης του Arc Raiders αναφέρει ότι η συζήτηση για τον αριθμό των παικτών στο Steam δεν φαίνεται θετική, αλλά η Embark “αποδέχτηκε το γεγονός ότι θα έχουμε λιγότερους παίκτες.”