Ανησυχία του πρώην επικεφαλής PlayStation για την κατάργηση φυσικών δίσκ… Η αποκλειστικότητα του Final Fantasy 7 Revelation για PS5 ήταν “αν… Lie of Caelum: Spirit secures funding, but production raises questions Εναλλακτικές επιλογές Prime Day: Οι καλύτερες προσφορές για gamers στο T… Προσφορές PS5 για Prime Day: Πώς να εξοικονομήσετε σε κονσόλες και αξεσο… Ο Troy Baker αποκαλύπτει την αμηχανία του για τον ρόλο του στο Mass Effe… Η Jagex αποκαλύπτει το RuneScape Reignited και τις νέες εξελίξεις του MM… Αποκατάσταση του Jagex μετά από αντιδράσεις για τη χρήση γεννητικής AI Ακίο Οτσούκα προτείνει στην Konami να δημιουργήσει νέο παιχνίδι Metal Ge… Ο παραγωγός του Castlevania: Belmont’s Curse αναφέρει ότι η 10χρον…
UTC
05.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Ο επικεφαλής του Kingdom Come: Deliverance 2 εκφράζει την κούραση του από τα επαναλαμβανόμενα RPG

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Kingdom Come: Deliverance 2 lead is "bored and tired" of "repetitive" RPGs and "games for teenagers"

Υπάρχουν ορισμένα καλά καθορισμένα κλισέ στα RPG. Ο πρωταγωνιστής είναι συχνά μια μορφή προορισμένου σωτήρα, σε αναζήτηση να νικήσει έναν καρτούν κακό, συνοδευόμενος από μια σειρά δευτερευόντων χαρακτήρων. Οι Warhorse Studios απορρίπτουν ενεργά όλα αυτά σχετικά με το Kingdom Come: Deliverance, διότι πιστεύουν ότι υποβαθμίζουν το είδος.

Σε συνέντευξή του, ο Μάρτιν Κλίμα, συνιδρυτής των Warhorse Studios και εκτελεστικός παραγωγός του Kingdom Come: Deliverance 2, μοιράζεται τις σκέψεις του. “Ήμουν πραγματικά και εξακολουθώ να είμαι κουρασμένος και βαριεστημένος από όλα τα RPG όπου είσαι ο εκλεκτός, όταν έχεις αυτή τη μεγάλη αποστολή να σώσεις το σύμπαν,” λέει.

“Τα παιχνίδια που είναι αυτές οι πολύ απλές φαντασιώσεις εξουσίας,” συνεχίζει. “Δεν νομίζω ότι είναι κάπως λάθος στην αρχή. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με μια καλή φαντασία εξουσίας. Απλώς είναι τόσο επαναλαμβανόμενα.”

Δεν χρειάζεται να κοιτάξει κανείς μακριά για να δει το σημείο του. Τα Final Fantasy 7, Oblivion και Clair Obscur: Expedition 33 εκφράζουν όλες αυτές τις αρχές· το βάρος του κόσμου είναι στους ώμους σου, σε μια επική ιστορία φωτός κατά σκότους.

Ο Κλίμα σημειώνει ότι παίζει “πολλά RPG” και ως κάποιος που κάνει το ίδιο, περιστασιακά χρειάζεται να απομακρυνθεί και να παίξει κάτι άλλο για να ξεφύγει από τα στερεότυπα. Είχε μια στιγμή αποκάλυψης παίζοντας το Progress Quest, μια αυτοπαίζουσα σάτιρα του EverQuest και παρόμοιων φανταστικών MMORPG. “Είναι πραγματικά μια αποσταγμένη μορφή αυτού που είναι το κοινό RPG,” λέει. “Έτσι βρήκα ότι πρέπει να υπάρχουν πολλοί, πολλοί άνθρωποι που είναι πραγματικά κουρασμένοι από αυτή τη φόρμουλα και θέλουν κάτι νέο και διαφορετικό.”

Στοχευμένο κοινό

Για αυτόν, ένα θεμελιώδες ζήτημα είναι ποιοι είναι οι στόχοι αυτών των κυκλοφοριών. “Τα παιχνίδια που κατασκευάζονται είναι ακόμα παιχνίδια για εφήβους,” πιστεύει. “Αν είσαι 16, 17, αγαπάς να παίζεις αυτά τα παιχνίδια φαντασίας εξουσίας γιατί είναι κάτι που χρειάζεσαι. Αλλά το κοινό σήμερα είναι πολύ μεγαλύτερο.

Είναι επίσης ενήμερος ότι το JRPG- εμπνευσμένο έπος Sandfall της περασμένης χρονιάς θα έρθει στο μυαλό πολλών. “Όλοι θα σκεφτούν ότι μισώ το Expedition 33 αυτή τη στιγμή, αλλά αυτό σίγουρα δεν ισχύει,” δηλώνει.

Αλλά αναφέρει κάποιες από τις σειρές της Ubisoft: Assassin’s Creed, Watch Dogs και Far Dogs. Δεν είναι αυστηρά RPG, αλλά τα Assassin’s Creed και Far Cry ειδικότερα έχουν στοιχεία που επαναλαμβάνονται. “Αφού παίξεις το ίδιο παιχνίδι για 10η φορά, κάπως αρχίζει να γίνεται παλιό,” αναλογίζεται.

Η επιτυχία του Clair Obscur

Η επιτυχία του Clair Obscur μιλάει από μόνη της. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι υπάρχουν πολλοί που είναι επίσης λίγο κορεσμένοι, αλλά θα έλεγα ότι υπάρχουν πολύ περισσότεροι που απλώς θέλουν εφευρετικά, καλά φτιαγμένα παιχνίδια. Ο ιστορικός ρεαλισμός της σειράς Kingdom Come παρέχει ένα συγκεκριμένο είδος διαφυγής που η τριλογία του Final Fantasy 7 δεν επιδιώκει, και όλοι μας ωφελούμαστε από αυτή την επιλογή.

Ο ηθοποιός του Hans από το Kingdom Come: Deliverance 2 άνοιξε τελικά το μεσαιωνικό του μπαρ εμπνευσμένο από ταβέρνα στην Πράγα.