Ανησυχία του πρώην επικεφαλής PlayStation για την κατάργηση φυσικών δίσκ… Η αποκλειστικότητα του Final Fantasy 7 Revelation για PS5 ήταν “αν… Lie of Caelum: Spirit secures funding, but production raises questions Εναλλακτικές επιλογές Prime Day: Οι καλύτερες προσφορές για gamers στο T… Προσφορές PS5 για Prime Day: Πώς να εξοικονομήσετε σε κονσόλες και αξεσο… Ο Troy Baker αποκαλύπτει την αμηχανία του για τον ρόλο του στο Mass Effe… Η Jagex αποκαλύπτει το RuneScape Reignited και τις νέες εξελίξεις του MM… Αποκατάσταση του Jagex μετά από αντιδράσεις για τη χρήση γεννητικής AI Ακίο Οτσούκα προτείνει στην Konami να δημιουργήσει νέο παιχνίδι Metal Ge… Ο παραγωγός του Castlevania: Belmont’s Curse αναφέρει ότι η 10χρον…
UTC
05.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Η αποκλειστικότητα του Final Fantasy 7 Revelation για PS5 ήταν “αναπόφευκτη”, λέει ο Ναόκι Χαμαγκούτσι

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Final Fantasy 7 Revelation ditching PS5 exclusivity was "inevitable," Naoki Hamaguchi says

Το Final Fantasy 7 Revelation σηματοδοτεί μια σημαντική πρωτοπορία για τη σειρά remake: θα είναι η μοναδική είσοδος διαθέσιμη σε πολλές πλατφόρμες την ημέρα της κυκλοφορίας. Οι τίτλοι Remake και Rebirth κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για PlayStation και χρειάστηκαν χρόνια για να φτάσουν σε PC, Xbox και Nintendo Switch, αλλά το Revelation θα είναι διαθέσιμο για όλους τους παίκτες από την πρώτη μέρα. Ο διευθυντής Ναόκι Χαμαγκούτσι υποστηρίζει ότι αυτή η αλλαγή προσέγγισης είναι απλώς μια απάντηση στην πραγματικότητα του σημερινού τοπίου των παιχνιδιών.

Πολυπλατφορμική κυκλοφορία

Η κυκλοφορία σε πολλές πλατφόρμες είναι “ένα αναπόφευκτο αποτέλεσμα του μεταβαλλόμενου περιβάλλοντος γύρω από τους σημερινούς παίκτες”, όπως εξηγεί ο Χαμαγκούτσι στο τεύχος #429 του Edge Magazine. Τώρα, οι παίκτες “δεν είναι πια δεμένοι με μια μόνο συσκευή”, και απολαμβάνουν τα παιχνίδια τους σε τηλεοράσεις, υπολογιστές και φορητές συσκευές.

Ο Χαμαγκούτσι αναφέρει.

“Πιστεύω ότι αυτό που θα είναι σημαντικό στην ανάπτυξη μελλοντικών παιχνιδιών triple-A δεν είναι πόσο υψηλής απόδοσης μπορεί να είναι το περιβάλλον που χρησιμοποιούμε, αλλά πώς μπορούμε να παραδώσουμε την ουσία της ίδιας εμπειρίας σε διαφορετικά περιβάλλοντα.”

Με άλλα λόγια, οι προγραμματιστές παιχνιδιών τώρα ενθαρρύνονται να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια τους προσαρμόζονται σε ένα ευρύ φάσμα πλατφορμών, από τους πιο ισχυρούς υπολογιστές μέχρι τις πιο απλές φορητές συσκευές.

Στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών

Η Square Enix ανακοίνωσε την πρόθεσή της να “επιδιώξει επιθετικά μια στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών” το 2024. Αν και ποτέ δεν είχε πραγματικά αποκλειστικότητα σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, οι μεταβολές της πίστης της μεταξύ Nintendo και Sony τη δεκαετία του ’90 είναι θρυλικές στην ιστορία των παιχνιδιών. Εντούτοις, σχεδόν όλοι οι τίτλοι της έχουν κυκλοφορήσει σε όλες τις κύριες πλατφόρμες τα τελευταία χρόνια – μια αδιαμφισβήτητη νίκη για όλους εκτός από τους πιο σκληροπυρηνικούς πολέμιους κονσολών.

Ο επικεφαλής του Final Fantasy 7 Revelation δήλωσε ότι πίεσε τη Square Enix για μια φυσική έκδοση του JRPG, αλλά τα φυσικά μέσα θα είναι τελικά “κατά βάση χωρίς δίσκους”.