
Αν και δεν είναι η καλύτερη κάρτα στο Slay the Spire 2, η Mega Crit δήλωσε ότι η αρχική κάρτα Bash του Ironclad είναι τουλάχιστον η “τέλεια κάρτα”.
Αυτή η δήλωση προήλθε από τον συνιδρυτή του στούντιο, Casey Yano, ο οποίος απάντησε σε πολλές ερωτήσεις στο τελευταίο ενημερωτικό δελτίο του Spire, που περιλάμβανε μιασυνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων. Ένας παίκτης, ο Jeremy, επαίνεσε την προθυμία της Mega Crit να κάνει μεγάλες αλλαγές στην ταυτότητα και την ισορροπία των κλάσεων στο Slay the Spire 2, ρωτώντας αν η ομάδα πιστεύει ότι “το πετύχαμε πραγματικά την πρώτη φορά” αναφορικά με οποιαδήποτε κάρτα.
“Η Bash είναι η τέλεια κάρτα,” απαντά ο Yano.
Η Bash είναι η μοναδική βασική κάρτα του Ironclad – μια επίθεση κόστους δύο ενέργειας που προκαλεί οκτώ ζημιά και εφαρμόζει δύο Vulnerable, ή δέκα ζημιά και τρία Vulnerable όταν αναβαθμιστεί. Η αναβάθμιση αποκλειστικά για τους Αρχαίους, Break, είναι απίστευτη, προσφέροντας 20 ζημιά και πέντε Vulnerable για μία μόνο ενέργεια (30 ζημιά και επτά Vulnerable όταν αναβαθμιστεί).
Έχω αφιερώσει πάνω από 250 ώρες στο Slay the Spire 2 φέτος, νικώντας την Ascension 10 δεκάδες φορές και μάλιστα τυχαία πετυχαίνοντας μια νίκη με πέντε κλάσεις σε μια στιγμή. Έτσι, δεν υπερβάλλω όταν λέω ότι η απάντηση του Yano είναι το είδος της δήλωσης που θα με έκανε να θέσω 30 λεπτά ερωτήσεων σε μια συνέντευξη. Ο Ironclad είναι από τις λιγότερο παιγμένες κλάσεις μου και δεν έχω ιδιαίτερη αγάπη για την Bash ως επίθεση – έχω ζητήσει πολλές φορές από τον συνάδελφό μου Evan Lahti γιατί η Bash είναι τόσο κακή – αλλά μπορώ να καταλάβω από πού προέρχεται ο Yano.
Η τελειότητα δεν σημαίνει ότι είναι η πιο ισχυρή, και η Bash προσφέρει πολλά για το Slay the Spire 2. Είναι η μοναδική βασική κάρτα στην προεπιλεγμένη κλάση, και ακόμα και αν μπορεί να αρχίσει να μοιάζει με κατάρα σε κάποιες περιπτώσεις – με τον Ironclad να αποκτά πολύ καλύτερους τρόπους να προκαλεί ζημιά και να εφαρμόζει Vulnerable – μπορεί να είναι πολύ σημαντική στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Είναι επίσης μια ενδιαφέρουσα περίπτωση μελέτης για το πώς οι “ίδιες” κάρτες μπορούν να φαίνονται τόσο διαφορετικές στο Slay the Spire 2 σε σύγκριση με την αρχική έκδοση.
Ανάλυση της Bash
Για να εμβαθύνουμε στη λογική του Yano: η Bash μεταφέρει τη δύναμη του Vulnerable αλλάζοντας τη μαθηματική προσέγγιση της ζημιάς. Η Bash και μια Strike θα προκαλέσουν 17 ζημιά εκείνη την στιγμή, μόλις μία λιγότερη από την 18 ζημιά των τριών Strikes, και επίσης προετοιμάζουν για 50% περισσότερη ζημιά στην επόμενη κίνηση. Αυτό διευρύνει τη μαθηματική προσέγγιση και σας διδάσκει να κοιτάτε τις κάρτες στο χέρι σας για να προβλέψετε τις επόμενες κινήσεις. Αναβαθμισμένη, ίσως τυχαία μέσω ενός γεγονότος, η Bash μπορεί να είναι μια αρκετά διαρκής πηγή Vulnerable. Επίσης, διευκολύνει κάρτες όπως η Cruelty ή η Dismantle από την αρχή, και συνεργάζεται με μεγάλες επιθέσεις όπως η Unrelenting και η Stampede.
Η σημασία της συνεργασίας
Στην αντίθετη “κερδισμένη” επιχειρηματολογία υπέρ της Bash, η ποσότητα της συνεργασίας και η ταυτότητα της κλάσης που είναι ενσωματωμένα στην κάρτα φαίνεται να είναι κλειδί. Λίγες άλλες βασικές κάρτες λειτουργούν τόσο καλά με τόσες πολλές πτυχές της αντίστοιχης κλάσης τους. Σκέφτομαι τις Unleash και Bodyguard του Necrobinder, αλλά μόνο επειδή είναι τόσο δυνατές. Ακόμα πιστεύω ότι η Bash είναι κάπως άβολη, αλλά καταβάλλει πραγματικά κάποια ειλικρινή εργασία, επωφελείται περισσότερο από μια αναβάθμιση από πολλές βασικές κάρτες και η αρχαία έκδοση είναι πραγματικά ισχυρή, οπότε είμαι ευτυχής να της δώσω τα εύσημα.
Ή όπως το θέτει ένας χρήστης του Reddit σε μια έντονη συζήτηση για τη γνώμη του Yano: “Κάθε ιδέα κάρτας θα πρέπει να ρωτά, ‘Κάνει αυτή η κάρτα τη Bash περήφανη;'”
Για 84 λεπτά χωρίς σταματημό, ειδικός στο Slay the Spire 2 αναλογίζεται 1 ζημιά και εξηγεί έναν προσομοιωτή μάχης που έχει κατασκευαστεί για να λύσει το παιχνίδι.