Οδηγίες για την αποστολή της Αριάδνης στο Cyberpunk 2077 S-Game warns players of 300GB installation space for Phantom Blade Zero Η Xbox ανακοινώνει τη νέα υπηρεσία T-Mix σε συνεργασία με την T-Mobile Mass Effect 5: τι κρυβόταν πίσω από τον τίτλο Universe Ο Jon McKellan αποκαλύπτει την άγνοια της ομάδας του για άλλα παιχνίδια … Όλοι οι κωδικοί Dragon Generations (Οκτώβριος 2026) και πώς να τους εξαρ… Προβλήματα στο Steam λόγω σφάλματος “φόρτωσης δεδομένων χρηστών&#8… Alix Wilton Regan αναλαμβάνει την παρουσίαση των Golden Joystick Awards … Η Owlcat Games στηρίζει την πρωτοβουλία διάσωσης του Mass Effect Διαφωνίες μεταξύ Windows και Xbox για το Project Helix
UTC
26.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 4 min

Διαφωνίες μεταξύ Windows και Xbox για το Project Helix

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Podcast: Are Windows and Xbox at WAR?

Στο επεισόδιο αυτού του Podcast, οι Δανιήλ Ρουμπίνο και Ζακ Μπόουεν εξετάζουν τις εσωτερικές εντάσεις που υπάρχουν μεταξύ των τμημάτων μηχανικής της Microsoft για τα Windows και το Xbox σχετικά με το υλικό επόμενης γενιάς Project Helix. Αυτή η συζήτηση προκλήθηκε από μια λεπτομερή αναφορά στο Fortune, όπου εξετάζουμε τις αντικρουόμενες απόψεις για το κατά πόσο το μελλοντικό υλικό Xbox—συμπεριλαμβανομένης μιας φημολογούμενης φορητής κονσόλας το 2027 και ενός οικιακού κονσόλας το 2028—θα πρέπει να λειτουργεί με μια απλοποιημένη έκδοση των Windows ή να εξελίσσεται στη κλειδωμένη, υπερ-βελτιστοποιημένη, κοντέινερ έκδοση του Xbox OS.

Επιπλέον, αναλύουμε τις διαρροές από έρευνες που διεξήχθησαν εσωτερικά από τη Microsoft σχετικά με πιθανές αλλαγές στην αποκλειστικότητα πρώτης κατηγορίας για δημοφιλείς σειρές όπως το Fallout και το Minecraft. Ο Δανιήλ αναλύει τις εντυπώσεις του από τις αναθεωρήσεις του ultralight 3.9 lb ASUS ProArt P16 και του HP OmniBook Ultra 16, ακολουθούμενος από μια επισκόπηση της AMD FSR 4.1 που θα κυκλοφορήσει σε φορητές κονσόλες όπως η σειρά ROG Xbox Ally για την ενίσχυση των ρυθμών καρέ σε περιορισμένο υλικό.

Αυτό το επεισόδιο του Podcast είναι χορηγούμενο από το Surfshark VPN. Απεριόριστες συσκευές, πρόσβαση στο περιεχόμενό σας από οπουδήποτε και αυτόματη μπλοκάρισμα κακόβουλου λογισμικού στα Windows, Edge και άλλες πλατφόρμες από $2.50/μήνα, με 3 μήνες δωρεάν. Εγγραφείτε σήμερα!

  • [01:47] – Εισαγωγή & Επισκόπηση Επεισοδίου: Ο Δανιήλ και ο Ζακ ξεκινούν το Επεισόδιο 408, καθορίζοντας την ατζέντα: Εσωτερικές τριβές Windows vs. Xbox, οδικοί χάρτες Project Helix, αναθεωρήσεις υλικού και ενημερώσεις AMD FSR.
  • [04:35] – Project Helix & Η Αναφορά του Fortune: Ανάλυση των αναφερόμενων εντάσεων μεταξύ της ηγεσίας του Xbox υπό την Ασά Σάρμα και της ομάδας Windows σχετικά με την αρχιτεκτονική λογισμικού για το υλικό επόμενης γενιάς.
  • [06:49] – Ενημερωμένα Χρονοδιαγράμματα Κυκλοφορίας & Φημολογίες για Φορητές Κονσόλες: Εξέταση των προσδοκιών για μια πιθανή φορητή κονσόλα Xbox που στοχεύει στα τέλη του 2027 και της οικιακής κονσόλας που μετατοπίζεται προς τα τέλη του 2028.
  • [08:20] – Xbox OS vs. Windows Desktop Shell: Σύγκριση της ασφάλειας σε κονσόλες, της απομόνωσης και της σταθερότητας λειτουργίας σε σχέση με την αρχιτεκτονική ανοικτού PC, και εξέταση των επίσημων απαντήσεων των στελεχών.
  • [15:08] – Το Δίλημμα Λογισμικού για Φορητές Κονσόλες: Οι δυσκολίες εμπειρίας χρήστη σε φορητές κονσόλες με βάση τα Windows (ενημερώσεις οδηγών, launcher) σε σύγκριση με τις ειδικές κονσόλες.
  • [23:51] – Ασφάλεια, Κοντέινερ και Εκδότες: Γιατί οι εκδότες παιχνιδιών προτιμούν απομονωμένα περιβάλλοντα hypervisor από ανοικτά συστήματα αρχείων desktop για να αποτρέψουν τη χειραγώγηση και την πειρατεία την ημέρα κυκλοφορίας.
  • [30:27] – Windows 12 & Διαχωρισμός Καταστάσεων: Ιστορία των πρωτοβουλιών διαχωρισμού καταστάσεων της Microsoft (Core OS, CorePC) και αν η αρχιτεκτονική απομόνωσης μπορεί να φτάσει σε μελλοντικές εκδόσεις των Windows.
  • [35:31] – Διαρροή Έρευνας Αποκλειστικότητας: Συζήτηση για τις διαρροές εσωτερικών ερωτηματολογίων που μετρούν την αντίδραση των καταναλωτών αν οι μελλοντικές κυκλοφορίες σε σειρές όπως το Fallout ή το Minecraft γίνουν αποκλειστικές για κονσόλες Xbox.
  • [46:00] – Εμβάθυνση στην Αναθεώρηση του ASUS ProArt P16: Ο Δανιήλ αναλύει το λάπτοπ RTX Spark 3.9 lb, αξιολογώντας τα πάνελ 3K και 4K OLED, την ψύξη κάτω από 50 dB και την καθημερινή διάρκεια ζωής μπαταρίας 10 ωρών.
  • [54:32] – HP OmniBook Ultra 16: Σύγκριση της σουίτας χρηστικότητας της ASUS (ρύθμιση φωτεινότητας OLED, προστασία της γραμμής εργασιών) με το βάρος κατασκευής και την υποστήριξη λογισμικού της HP.
  • [55:55] – Κυκλοφορία της AMD FSR 4.1 σε Φορητές Κονσόλες: Τι σημαίνει η νέα ενημέρωση οδηγών αναβάθμισης και παραγωγής καρέ για την οικογένεια ASUS ROG Xbox Ally και περιορισμένο υλικό.
  • [01:00:08] – Ζωντανές Ερωτήσεις & Απαντήσεις: Ερωτήσεις θεατών που αφορούν την πρόοδο κατά της απάτης στα Windows σε ARM, κίνητρα υιοθέτησης του Xbox Play Anywhere και προσδοκίες για υλικό υψηλής απόδοσης.

Έχετε κάποια ερώτηση που θέλετε να απαντήσουμε στο podcast; Στείλτε την στο podcast@

Παρουσιαστές:

  • Δανιήλ Ρουμπίνο
  • Ζακ Μπόουεν

Αν σας αρέσει η εκπομπή, παρακαλώ ενημερώστε μας δίνοντάς μας μια βαθμολογία στην πλατφόρμα podcast της επιλογής σας. Αυτό μας βοηθάει πραγματικά!

ΖΩΝΤΑΝΟ Βίντεο Podcast

Μπορείτε να παρακολουθήσετε την ζωντανή, ακομμάτιστη έκδοση του Podcast στο κανάλι μας στο YouTube!