
Ένας πρώην βετεράνος της Naughty Dog, ο οποίος εργάστηκε στα The Last of Us και Uncharted 4, δείχνει μεγαλύτερο ενθουσιασμό για την ιδέα των πιο σύντομων παιχνιδιών παρά για τα “μονολιθικά” blockbuster όπως το GTA 6 ή το The Elder Scrolls 6.
Ο Matt Radford, ο οποίος υπηρέτησε ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ σε μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Naughty Dog πριν ιδρύσει το δικό του στούντιο, το 5th Corner, πρόσφατα συζήτησε τα πλεονεκτήματα των πιο σύντομων παιχνιδιών σε συνέντευξή του.
Προτιμήσεις για πιο σύντομες εμπειρίες
Ο Radford αναφέρει.
“Είμαι 38 ετών. Και πιστεύω ότι υπάρχει επίσης κάτι που με τρομάζει σχετικά με ένα GTA 6 ή, ξέρετε, ένα άλλο Elder Scrolls. Προσωπικά, αναζητώ πραγματικά πιο σύντομες εμπειρίες που είναι στοχευμένες [και] που απολαμβάνω πολύ. Αυτό με ενθουσιάζει πιθανώς περισσότερο.”
Μέρος της σκέψης του σχετίζεται με τον διαθέσιμο χρόνο του και άλλων παικτών. Ένα παιχνίδι που διαρκεί πάνω από 50 ώρες μπορεί να είναι μια τεράστια κατασπατάληση χρόνου που δεν είναι εφικτή για μια μεγάλη μερίδα ανθρώπων να ολοκληρώσουν, ενώ οι πιο σύντομες εκστρατείες μπορούν να απολαυθούν μέσα σε ένα ή δύο Σαββατοκύριακα.
Ανάπτυξη και προϋπολογισμοί
Ο Radford προσθέτει.
“Ακόμα και το The Last of Us 2, το θεώρησα πολύ μακρύ… Αγαπούσα πραγματικά τα παλαιότερα παιχνίδια Uncharted όταν διαρκούσαν 6 έως 8 ώρες.”
Ο άλλος παράγοντας είναι οι αυξανόμενοι προϋπολογισμοί της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Σύγχρονα AAA παιχνίδια μπορεί να κοστίσουν πάνω από 200 ή 300 εκατομμύρια δολάρια για την παραγωγή τους, αλλά αυτά τα κόστη θα μπορούσαν να μειωθούν αν τα στούντιο επικεντρωθούν σε πιο συμπαγείς εμπειρίες.
Ο Radford συνεχίζει.
“Το GTA 6 θα είναι καταπληκτικό, είμαι σίγουρος. Και πιστεύω συλλογικά ως βιομηχανία ότι θέλουμε να πετύχει. Κανένας παίκτης δεν θα είναι ευτυχισμένος αν αποτύχει γιατί δεν θα ήταν καλό σημάδι για την επιχείρηση.”
Το GTA 6 δείχνει τον Jason γυμνό, και οι θαυμαστές αναρωτιούνται αν η Rockstar θα ακολουθήσει το πλήρες στυλ του Red Dead Redemption 2.
“Αυτή η φυσική των όρχεων των αλόγων πρέπει να πάει κάπου.”