
Ο επικεφαλής της Rockstar North, Rob Nelson, δηλώνει ότι η τεχνολογική πρόοδος που σημειώθηκε ανάμεσα στο GTA 5 και το GTA 6 σήμαινε ότι ορισμένα πράγματα που οι προγραμματιστές χρησιμοποιούσαν στο παρελθόν δεν ήταν πλέον εφικτά.
Μιλώντας στο Edge, αρκετοί ανώτεροι παράγοντες της Rockstar εξηγούν τη διαδικασία δημιουργίας του τελευταίου παιχνιδιού Grand Theft Auto και γιατί ό,τι δούλευε στο GTA 5 δεν ισχύει πια. Το μεγαλύτερο θέμα σχετίζεται με την οπτική ποιότητα, δηλαδή το τι βλέπουμε μπροστά μας. Ο Nelson αναφέρει ότι η εκτέλεση του GTA 6 με χρονοδιαγράμματα του GTA 5 έκανε τα πάντα να φαίνονται “πολύ γρήγορα” για τον κόσμο που αποτυπώνεται με την επιθυμητή ποιότητα, και ότι οι NPCs ήταν εξίσου δύσκολοι για παρόμοιο λόγο.
“Καθώς η ανάλυση των κόσμων αυξάνεται, νομίζω ότι υπάρχουν πράγματα που δεν μπορείς να κάνεις με τον ίδιο τρόπο,” εξηγεί. “Αν θέλεις ο πληθυσμός των πεζών να συμπεριφέρεται πειστικά, και μπορείς να στέκεσαι μπροστά τους και να βγάζεις ένα αυτόματο όπλο από το πουθενά και αυτοί να μην αντιδρούν, τότε αυτό δεν λειτουργεί.
“Αυτό barely hold in GTA 5, όπου μπορούσες κυριολεκτικά να βγάλεις ένα από αυτά τα όπλα μπροστά σε κάποιον και αυτοί να μην αντιδρούν εκτός αν το στοχεύσεις σε αυτούς. Μόνο τότε θα έτρεχαν. Για μένα, αυτό ήδη έδειχνε την παλαιότητά του στο GTA 5 σε αυτό το επίπεδο ανάλυσης.”
Φυσικά, το GTA 6 δεν αφορά μόνο την εξέλιξη της οπτικής του απεικόνισης. Το τελευταίο παιχνίδι της Rockstar περιλαμβάνει πολλές νέες προσθήκες που αναπτύσσουν το προηγούμενο περιεχόμενο, προσφέροντας μια φρέσκια εμπειρία. Όλα αυτά προέρχονται από το Red Dead Redemption 2, όπως ένα σύστημα αλληλεπίδρασης με NPC που σου επιτρέπει να χαιρετάς ή να προκαλείς NPCs, ένα σύστημα πάνω στο οποίο βασίζεται και το GTA 6. Μπορείς να περιμένεις να δεις αυτό και πολλά περισσότερα όταν το GTA 6 κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου.
Η South Park αποκαλύπτει ότι το GTA 6 σου επιτρέπει να πετάς ακαθαρσίες σκύλου, με ένα εικονίδιο Grand Theft Auto να το ανακοινώνει.