
Το GTA 6 προετοιμάζεται να γίνει μια τεράστια κυκλοφορία, με το μέγεθος του κόσμου του και τις προσδοκίες να είναι οι μεγαλύτερες στην ιστορία των παιχνιδιών. Οι προγραμματιστές της Rockstar Games είναι πολύ ενήμεροι για αυτές τις υψηλές προσδοκίες κατά τη διάρκεια της παραγωγής.
Σχόλια του Aaron Garbut
Σε συνέντευξή του στο Edge Magazine σχετικά με την επερχόμενη κυκλοφορία, ο μακροχρόνιος καλλιτεχνικός διευθυντής και ένας από τους κύριους προγραμματιστές του GTA 6, Aaron Garbut, εξήγησε ότι το στούντιο δεν μπορούσε απλώς να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι που να πληροί τις προσδοκίες των θαυμαστών. Μετά από πάνω από μια δεκαετία αναμονής και με ένα αναφερόμενο υψηλό προϋπολογισμό, η Rockstar έπρεπε να ξεπεράσει τον εαυτό της.
“Δεν μπορούμε απλώς να βγάλουμε κάτι που οι άνθρωποι μπορεί να περιμένουν, ή που θα ήταν το εύκολο να κάνουμε,” δηλώνει ο Garbut για το έργο. “Δεν έχουμε συμβιβαστεί στο μέγεθος, την λεπτομέρεια, την αλληλεπίδραση, την ιστορία, τον ανοιχτό κόσμο.”
Φιλόδοξες λεπτομέρειες του παιχνιδιού
Για να τονίσει το σημείο αυτό, ο Garbut χρησιμοποίησε μια εξίσου υπερβολική μεταφορά.
“Νιώθω ότι έχουμε χτίσει μια πυραμίδα στο Έβερεστ.”
Αυτό είναι προφανές από όλα όσα έχουμε μάθει μέχρι τώρα για το GTA 6. Το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου είναι σχεδόν ίδιου μεγέθους με πολλά από τα προηγούμενα παιχνίδια της Rockstar συνδυασμένα, αλλά η αληθινή φιλοδοξία έγκειται στις μικρότερες λεπτομέρειες του εγκλήματος. Για παράδειγμα: το GTA 6 διαθέτει ένα πλήρες σύστημα εφίδρωσης που κάνει τους Jason και Lucia να ιδρώνουν ανάλογα με την ένταση του χορού τους, υπάρχουν περίπου 600.000 μοναδικές κινήσεις, και η Rockstar δημιούργησε μια ολόκληρη ομάδα συγγραφέων αφιερωμένη αποκλειστικά στους NPC.
Στην ουσία, είναι ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο που κανείς στην Rockstar δεν γνωρίζει τα πάντα για το GTA 6.
Η κυκλοφορία του GTA 6 είναι προγραμματισμένη για τις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.
Μετά από 18 χρόνια, το GTA 6 αποκαθιστά το πιο ενοχλητικό meme του Grand Theft Auto, μετατρέποντάς το σε κάτι χρήσιμο.