Bungie αναβάλλει το update του Marathon για τον Δεκέμβριο και αλλάζει το… Η συνεργασία του Kingdom Hearts με το Fortnite ξεκινά αυτή την εβδομάδα Rayman Legends Retold announces two-month delay despite gold status Οι προγραμματιστές του Wardogs παραδέχονται ότι έκαναν λάθος με την προτ… Εξηγήσεις για το crossplay και το cross-progression στο Halloween the Ga… Η αγάπη μου για το Star Wars Zero Company και η στρατηγική του permadeat… Diablo 5 επιστρέφει σε διαδικαστικά δημιουργημένους κόσμους Ο διευθυντής της Overwatch υπόσχεται ότι η Sombra θα διατηρήσει την ταυτ… Τα Καλύτερα Καζίνο Online στην Ελλάδα 2026 — Top 7 Επιλογές για Έλληνες … Το Dreadline Express συνδυάζει τρόμο και δημιουργικότητα σε ένα Metroidv…
UTC
14.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Το νέο shooter StarCraft της Blizzard είναι «όχι εποχιακό παιχνίδι»

Editorial
Editorial
Blizzard's new StarCraft shooter is "not a seasonal game," says lead: "The story has a beginning, a middle, and an end"

Ένα νέο παιχνίδι StarCraft είναι καθ’ οδόν. Ωστόσο, αυτή τη φορά δεν πρόκειται για στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, αλλά για έναν FPS τίτλο. Το έργο ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του BlizzCon, με τον Dan Hay, βετεράνο του Far Cry, στο τιμόνι, ο οποίος εξήγησε περισσότερα για τη δομή του σε μεταγενέστερες συνεντεύξεις.

Δομή και εμπειρία παιχνιδιού

Μιλώντας στο Inven Global, αναφέρει ότι δεν θα είναι μια συγκεκριμένη εμπειρία.

«Αν έπρεπε να περιγράψω τη συνολική δομή που envision, είναι ένα ‘box product’».

«Πρόκειται για έναν shooter ανοιχτού κόσμου που καθοδηγείται από την αφήγηση, όπου οι παίκτες δημιουργούν έναν χαρακτήρα, τον ονομάζουν και ακολουθούν την ιστορία αυτού του χαρακτήρα»

συμπληρώνει.

«Η ιστορία έχει αρχή, μέση και τέλος».

Αυτό υποδηλώνει ότι πιθανότατα δεν θα είναι ένα live-service παιχνίδι, ή οποιαδήποτε τέτοια στοιχεία θα είναι ελάχιστα. Αν ισχύει αυτό, είναι ευχάριστο. Φαίνεται ότι η Blizzard επιδιώκει μια κυκλοφορία παρόμοια με αυτή του Far Cry στο σύμπαν του StarCraft, κάτι που ακούγεται ελκυστικό από μόνο του, χωρίς να προσπαθεί να προσθέσει περισσότερα στοιχεία.

Προοπτικές και αλλαγές

Ο Hay προειδοποιεί ότι τα πράγματα μπορεί να αλλάξουν τους επόμενους μήνες και χρόνια.

«Μπορείτε να περιπλανηθείτε και να εξερευνήσετε έναν πλούσιο ανοιχτό κόσμο, αλλά η ιστορία μας έχει έναν καθορισμένο τέλος»

λέει.

«Σκεφτείτε το ως την αγορά ενός αυτόνομου παιχνιδιού, παίζοντας το και βιώνοντας την ιστορία του. Ελπίζουμε οι παίκτες να το απολαύσουν, να το αγαπήσουν και να επιστρέψουν σε εμάς αργότερα. Τουλάχιστον, αυτό που χτίζουμε αυτή τη στιγμή δεν είναι εποχιακό παιχνίδι».

Σύγκριση με άλλα παιχνίδια

Μια δομή παρόμοια με εκείνη των παιχνιδιών Borderlands φαίνεται να είναι μια ασφαλής μέση λύση αν υπάρχει η επιθυμία να ακολουθήσει αυτή τη διαδρομή. Το τρέιλερ αποκάλυψης φαίνεται να έχει πολλές ομοιότητες με το Helldivers 2, αλλά φαίνεται ότι δεν θα είναι πλήρως διαδικτυακό όπως εκείνο το παιχνίδι.

Ο Hay, ο οποίος είναι γενικός διευθυντής και δημιουργικός διευθυντής του StarCraft – ναι, αυτός είναι ο τίτλος – ήταν μέρος της ανώτερης ηγεσίας στα Far Cry 3, 4, 5 και 6, αποκτώντας αρκετή εμπειρία σχετικά με το τι λειτουργεί όταν πρόκειται για blockbuster shooters. Έχει δουλέψει σε μερικές επεκτάσεις του Diablo 4 μέχρι στιγμής στη Blizzard, ενισχύοντας τις γνώσεις του.

Θα δούμε τι θα προκύψει, αλλά προς το παρόν, είμαι με επιφυλακτική αισιοδοξία.

Μετά την ανακοίνωση του StarCraft και του Diablo πέντε χρόνια νωρίτερα, ο πρόεδρος της Blizzard υποσχέθηκε «να παραδώσει, να παραδώσει μεγάλα πράγματα και να παραδώσει εγκαίρως».