Ο Οκτώβριος ήταν ο πιο επιτυχημένος μήνας για νέους τίτλους Xbox Ο Rob Nelson επιβεβαιώνει την ενεργό συμμετοχή του Sam Houser στο GTA 6 Η επιτυχία του Final Fantasy Resonance και η μάχη του παραγωγού του Η Mega Crit αποκαλύπτει την “τέλεια κάρτα” στο Slay the Spir… Δημοσιεύθηκε βίντεο που υποδηλώνει remake του Persona 1 για Xbox Οι κορυφαίες κατασκευές Oris 8.6 στο Modern Warfare 4 Palworld head discusses the concept of indie games Πρώην μηχανικός της Epic Games επισημαίνει την αδράνεια των χρηστών του … GTA 6: Η μετάβαση σε RPG και οι νέες σχέσεις χαρακτήρων Το F-Stop, το ακυρωθέν sequel του Portal, είναι πλέον πλήρως playable χά…
UTC
02.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Πρώην μηχανικός της Epic Games επισημαίνει την αδράνεια των χρηστών του Steam

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Valve "played capitalism so well they broke it" and now Steam can never be beat, ex-Epic dev says

Ένας πρώην μηχανικός της Epic Games, ο Kiaran Ritchie, κατηγόρησε τους χρήστες του Steam ότι δεν προτίθενται να εγκαταλείψουν το κατάστημα της Valve, ακόμα και αν προκύψει μια καλύτερη εναλλακτική επιλογή.

Συζήτηση για το ποσοστό 30%

Η συζήτηση ξεκίνησε την περασμένη εβδομάδα γύρω από το ποσοστό 30% που κρατά το Steam από τις πωλήσεις. Ο Ritchie υποστήριξε ότι “θα μπορούσατε να δημιουργήσετε έναν εναλλακτικό Steam μέσα σε μια εβδομάδα”. Αυτή η δήλωση προκάλεσε την αντίδραση του CEO της Epic, Tim Sweeney, ο οποίος είναι γνωστός για την κριτική του προς το Steam. Ο Sweeney δήλωσε ότι “η Valve έχει καθυστερήσει την ανάπτυξη παιχνιδιών για χρόνια”, αναφερόμενος στις γνώσεις του Ritchie για το θέμα.

Η άποψη του Ritchie για τους προγραμματιστές

Σε μια ξεχωριστή ανάρτηση, ο Ritchie επεξήγησε την άποψή του σχετικά με το ποσοστό του 30%. Υποστήριξε ότι οι προγραμματιστές πληρώνουν αυτό το ποσοστό κυρίως για να αποκτήσουν πρόσβαση στη μαζική βάση χρηστών του Steam. Σύμφωνα με τον ίδιο, “οι προγραμματιστές PC δεν έχουν άλλη επιλογή από το να διανέμουν μέσω του Steam ή να χάσουν την πλειοψηφία των πωλήσεων”.

Όσον αφορά το ποσοστό, τόνισε ότι “αφαιρείται από τη βιομηχανία των παιχνιδιών PC σε μια μαύρη τρύπα”. Υποστήριξε επίσης ότι “η Valve θα μπορούσε εύκολα να μειώσει την αμοιβή διανομής διατηρώντας υγιή περιθώρια”. Στη συνέχεια, του έδωσε “Συγχαρητήρια” λέγοντας ότι “παίξανε τον καπιταλισμό τόσο καλά που τον κατέστρεψαν”.

Παρά την αναγνώριση ότι το Steam είναι γενικά μια καλύτερη πλατφόρμα από τις εναλλακτικές και διαθέτει μια πλούσια βιβλιοθήκη για τους παίκτες, ο Ritchie ισχυρίστηκε ότι αυτό δεν έχει σημασία. Δήλωσε ότι “κανένας φανατικός χρήστης του Steam δεν θέλει οι άλλες πλατφόρμες να πετύχουν”.

“Ακόμα κι αν μια εναλλακτική ήταν αντικειμενικά καλύτερη, με οποιοδήποτε μέτρο ενδιαφέρεστε, θα ήταν ακόμα άσχετη για τους χρήστες του Steam,” είπε ο Ritchie, προσθέτοντας, “Ο ανταγωνισμός σε αυτό το χώρο δεν είναι μόνο αδιάφορος για τους περισσότερους χρήστες του Steam, αλλά ενεργά υποτιμάται!”

Στη συνέχεια, ο Ritchie ανέφερε ότι οι χρήστες του Steam που διατηρούν αυτή την αδράνεια θα ωφελούνταν περισσότερο από ένα καλύτερα χρηματοδοτούμενο οικοσύστημα ανάπτυξης παιχνιδιών. Κατέληξε λέγοντας.

“Δεν νομίζω ότι αυτό είναι διορθώσιμο. Είναι απλώς λυπηρό.”

Ο Ritchie σημείωσε ότι δεν πιστεύει ότι το Steam θα έπρεπε να χρεώνει τόσα πολλά. Ωστόσο, παραδέχεται ότι οι προγραμματιστές πληρώνουν αυτό το ποσοστό για να αποκτήσουν πρόσβαση στη μαζική βάση χρηστών του Steam. Δυστυχώς, το να χάνεις το 30% στη Valve φαίνεται πιθανώς καλύτερο από το να εμπλακείς με παιχνίδια που απέτυχαν στον υπολογιστή λόγω της αποκλειστικότητας τους στο Epic Games Store.

Ο Emmanuel Rosier, διευθυντής αγοράς στο ερευνητικό και αναλυτικό γραφείο Newzoo, δήλωσε ότι “Όσο η Valve παραμένει ανεξάρτητη και δεν είναι δημόσια εισηγμένη εταιρεία,” φαντάζει δύσκολο να ανατραπεί το Steam ως η κύρια αγορά παιχνιδιών για PC.

Η Valve αναφέρει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να αντιμετωπίσουν τους κλώνους AI στο Steam αποφεύγοντας “να βασίζονται σε έναν μόνο μηχανισμό που μπορεί εύκολα να αντιγραφεί” και να αναφέρουν την εκβίαση στις αρχές κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας.