Ο Rob Nelson επιβεβαιώνει την ενεργό συμμετοχή του Sam Houser στο GTA 6 Η επιτυχία του Final Fantasy Resonance και η μάχη του παραγωγού του Η Mega Crit αποκαλύπτει την “τέλεια κάρτα” στο Slay the Spir… Δημοσιεύθηκε βίντεο που υποδηλώνει remake του Persona 1 για Xbox Οι κορυφαίες κατασκευές Oris 8.6 στο Modern Warfare 4 Palworld head discusses the concept of indie games Πρώην μηχανικός της Epic Games επισημαίνει την αδράνεια των χρηστών του … GTA 6: Η μετάβαση σε RPG και οι νέες σχέσεις χαρακτήρων Το F-Stop, το ακυρωθέν sequel του Portal, είναι πλέον πλήρως playable χά… Η Microsoft μπορεί να αποκάλυψε το World of Warcraft: Forever για Xbox
UTC
02.11.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Yoshi-P: Evercold will avoid Dawntrail’s pacing issues

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Final Fantasy 14 Evercold won't suffer from Dawntrail's pacing issues, Yoshi-P says, MMO commits to respecting your time

Ο παραγωγός και διευθυντής του Final Fantasy 14, Ναόκι “Yoshi-P” Γιοσίδα, αναγνωρίζει ότι ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα που αντιμετώπισε το Dawntrail κατά την κυκλοφορία του ήταν ο ρυθμός της ιστορίας. Γι’ αυτόν τον λόγο, η ομάδα του εργάζεται σκληρά για να διασφαλίσει ότι η Evercold δεν θα υποστεί την ίδια μοίρα.

Μαθήματα από το Dawntrail

Κατά τη διάρκεια του ιαπωνικού Fan Fest της Final Fantasy 14, ο Γιοσίδα απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με τα διδάγματα που έχει αποκομίσει η ομάδα από το Dawntrail. Ανέφερε επίσης πόσο σημαντικά είναι αυτά για την ανάπτυξη της Evercold.

“Αυτή τη φορά δίνουμε σοβαρή προσοχή στην αίσθηση του ρυθμού,” δήλωσε ο Γιοσίδα, όπως αναφέρθηκε από έναν χρήστη του subreddit της Final Fantasy 14 που ήταν παρών. “Στο Dawntrail ήμασταν πολύ προσεκτικοί στο να απεικονίσουμε νέες χώρες, νέες κουλτούρες, νέες συναντήσεις και αυτό επιβράδυνε σημαντικά την πρόοδο της ιστορίας. Το γεγονός ότι αυτό δεν ευθυγραμμιζόταν με την επιθυμία των παικτών να ‘προχωρούν μπροστά’ δείχνει ελλείψεις από την πλευρά μου ως διευθυντή.”

Διορθώσεις και προσαρμογές

Για να διορθώσει τα προβλήματα ρυθμού της Evercold, ο Γιοσίδα αναφέρει ότι η ομάδα μεταφέρει μέρος της προσοχής της σε παράπλευρες αποστολές. Αυτό θα επιτρέπει στους παίκτες να απολαμβάνουν αυτό το είδος δραστηριότητας όποτε το επιθυμούν.

“Αυτό συνδέεται με την συνολική εξέλιξη της Final Fantasy 14, οπότε πρέπει να σκεφτούμε πόσο πολύτιμος είναι ο χρόνος των παικτών εδώ,” προσθέτει ο Γιοσίδα. “Δεδομένου ότι θα αντιμετωπίσουμε την πραγματικότητα ότι είναι δύσκολο για αυτό να είναι σχετικό με τους παίκτες αν η ιστορία δεν εξελίσσεται με γρήγορο ρυθμό, γι’ αυτό και δίνουμε μεγάλη έμφαση σε αυτήν την πτυχή αυτή τη φορά.”

Από την αρχή της χρονιάς ήμουν προσεκτικά αισιόδοξος για την Evercold, και αυτό αποτελεί ένα ακόμη βήμα στη σωστή κατεύθυνση. Παρά το γεγονός ότι η ιστορία του Dawntrail τελικά γίνεται καλή – διπλά σε αναβαθμίσεις μετά την επέκταση – σας τοποθετεί στη θέση του να την υπερασπιστείτε λέγοντας στους φίλους σας που σκέφτονται μόνο για ράιντ ότι ‘να μείνετε με αυτό, ειλικρινά,’ κάτι που δεν είναι καλή θέση είτε σε παιχνίδια είτε σε άλλα μέσα όπως η τηλεόραση ή ο κινηματογράφος.

Το Dawntrail είχε και άλλα προβλήματα, αν και η Square Enix έχει δείξει αρκετή προσοχή σε αυτό αλλού. Βέβαια, πώς θα λειτουργήσει αυτό θα παραμείνει να το δούμε. Έχω παίξει την Final Fantasy 14 για πολύ καιρό και έχω δει επεκτάσεις να κυκλοφορούν με προβλήματα ρυθμού – κοιτάζοντας εσένα, Stormblood – που επιδιορθώθηκαν σε μεταγενέστερες επεκτάσεις. Ελπίζω η Evercold να αποδώσει με τρόπο που θα διαρκέσει για πολλές επεκτάσεις μετά.

Οι θεωρητικοί της Final Fantasy 14 είχαν δίκιο από την αρχή: η δεύτερη δουλειά της Evercold είναι ο ranged Zephyr DPS που χρησιμοποιεί σταυροβόλα και ένα θανατηφόρο κατοικίδιο πουλί.