Η πορεία μου με το Xbox: Από την αρχή μέχρι το Series X|S Mass Effect Universe θα περιλάμβανε στοιχεία τύπου Hitman και γαλαξιακό … Peak developers explain the game’s triple size increase Η Helen Chiang αποχώρησε από τη Microsoft μετά από τρεις μήνες ως COO τη… Η νέα λειτουργία προσωπικών ημερολογίων του Steam γίνεται πλήρης Blizzard αυξάνει την ποσότητα των Prime Evil Splinter κατά 9900% μετά απ… Streamer aimkey αποκλείστηκε από το Arc Raiders λόγω υποψιών για aimbott… Η δύσκολη ανάπτυξη του GTA 3: Ο Obbe Vermeij ανασκοπεί πριν το GTA 6 Φανς της BioWare παρακαλούν το στούντιο Palworld να σώσει το Mass Effect Πώς να βρείτε και να ληστέψετε Αστυνομικά Τμήματα στο MW4 DMZ
UTC
17.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Οι συνέχειες του The Blood of Dawnwalker ενδέχεται να περιλαμβάνουν τον περιορισμό χρόνου

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
The Blood of Dawnwalker sequels might include the RPG's controversial time limit, director confirms, but devs "will not force it"

Το The Blood of Dawnwalker έχει γίνει αποδεκτό θετικά από τους περισσότερους θαυμαστές, κάτι που ευχαριστεί τους πρώην ηγέτες της CD Projekt Red που βρίσκονται πίσω από το RPG με βρικόλακες. Ωστόσο, υπάρχει ένα αμφιλεγόμενο μηχανισμό που συζητείται συνεχώς: ο χρόνος.

Η σημασία του χρόνου στο παιχνίδι

Για να είστε ενημερωμένοι, ο χρόνος είναι κεντρικός στο The Blood of Dawnwalker. Έχετε 30 ημέρες και 30 νύχτες για να σώσετε την οικογένεια του πρωταγωνιστή Coen και να ολοκληρώσετε την κύρια ιστορία, με όλα όσα συμβαίνουν στον κόσμο να μπορούν να σας κοστίσουν πολύτιμες χρονικές μονάδες. Το πώς επιλέγετε να διαχειριστείτε το χρόνο σας είναι, όμως, κυρίως δικό σας θέμα – αλλά η πίεση και ο φόβος της απώλειας είναι αναμφισβήτητα πραγματικοί. Τόσο πολύ ώστε η μεγαλύτερη τροποποίηση του παιχνιδιού να επαναστατήσει εντελώς τον κύκλο αυτό.

Μελλοντικές εξελίξεις και πειραματισμοί

Τώρα που γνωρίζουμε ότι το The Blood of Dawnwalker θα έχει συνέχειες, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι παίκτες αναρωτιούνται αν θα χρησιμοποιήσουν την ίδια μηχανική χρόνου – και η απάντηση είναι ίσως. Ο διευθυντής Konrad Tomaszkiewicz αναφέρει σε νέα συνέντευξή του ότι οι Rebel Wolves – στούντιο που αποτελείται από βετεράνους με πιστώσεις σε επιτυχίες όπως το The Witcher 3 – δεν είναι ακόμη σίγουροι για το τι θα κάνουν.

«Δεν το αποφασίσαμε, για να είμαι ειλικρινής,» λέει. «Θα πειραματιστούμε με αυτό. Αν έχουμε μέρη της ιστορίας, ή ολόκληρη την ιστορία, στα οποία ταιριάζει, τότε θα το χρησιμοποιήσουμε. Αν έχουμε ιστορίες όπου δεν ταιριάζει, δεν θα το επιβάλλουμε. Θα πειραματιστούμε με αυτό το σύστημα και θα προσπαθήσουμε να το χρησιμοποιήσουμε για να ενισχύσουμε την επείγουσα ανάγκη ορισμένων γεγονότων στο παιχνίδι. Αλλά δεν λέω ότι σε κάθε παιχνίδι θα έχουμε το ίδιο σχήμα ή κύκλο – δεν είναι έτσι.»

Αυτό δεν είναι όλα, όμως. Ο Tomaszkiewicz ρίχνει και ένα teaser.

«Εξετάζουμε και διερευνούμε κάποιες άλλες τρελές ιδέες που μπορούν να κάνουν το RPG είδος διαφορετικό για να ξαφνιάσουμε τους ανθρώπους στο μέλλον.»

Είμαι πολύ περίεργος – ο κύκλος ημέρας και νύχτας (καθώς και το σύστημα των 30 ημερών και 30 νυχτών) είναι ήδη πολύ μοναδικός για το είδος… τι άλλο μπορεί να έχει στα σκαριά οι Rebel Wolves;

Έτσι, εκεί το έχετε – οι συνέχειες του The Blood of Dawnwalker (όποτε και αν έρθουν) μπορεί να περιλαμβάνουν έναν παρόμοιο μηχανισμό χρόνου όπως ο προκάτοχος τους… ή μπορεί και όχι. Θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε πότε θα είναι οι Rebel Wolves έτοιμοι να αποκαλύψουν οποιαδήποτε μελλοντικά έργα.

Οι θαυμαστές της CD Projekt Red παραμένουν πιστοί: Περίπου το 58% της βάσης παικτών του The Blood of Dawnwalker στο Steam έχει επίσης παίξει το The Witcher 3.