
Το νέο FPS Wardogs έχει γίνει γρήγορα ένα φαινόμενο στο Steam, καταγράφοντας πολύ θετικές κριτικές με 32,134 αξιολογήσεις. Ωστόσο, οι προγραμματιστές Bulkhead δεν αφήνουν την επιτυχία να τους αλλάξει, ανακοινώνοντας πρόσφατα στο διακομιστή του Wardogs: “Είμαστε ανόητοι”.
Όπως συμβαίνει με πολλά νέα και δημοφιλή multiplayer παιχνίδια, το Wardogs αντιμετωπίζει σοβαρές καθυστερήσεις στην αναμονή. Τρεις ημέρες μετά την κυκλοφορία του σε πρώιμη πρόσβαση, στις 13 Σεπτεμβρίου, ο αριθμός των παικτών έφτασε ήδη τους 428,666 – ένας αριθμός πολύ μεγαλύτερος από αυτόν που μπορεί να διαχειριστεί το ορεινό σκηνικό της Ανατολικής Ευρώπης του παιχνιδιού. Οι Bulkhead προσπάθησαν να ανακουφίσουν την πίεση με τον χειρότερο τρόπο, δίνοντας προτεραιότητα στους influencers στην ουρά, και ήδη το μετανιώνουν.
Ανακοίνωση και Αντίκτυπος
Σε ένα απόσπασμα από το παιχνίδι του FPS YouTuber TheBurntPeanut, το οποίο μοιράστηκε ο Jake Lucky, μπορείτε να δείτε μια σύντομη ανακοίνωση του διακομιστή να εμφανίζεται στην οθόνη: “Οι προγραμματιστές έβαλαν τους influencers να παρακάμψουν την ουρά”. Ακολουθεί ένα νέο μήνυμα που εξηγεί: “Είμαστε ανόητοι”.
Για να γίνει πιο σαφές αυτό το παραδεχόμενο, οι Bulkhead επαναλαμβάνουν με μια σειρά ανακοινώσεων, διευκρινίζοντας ότι “Οι streamers δεν το ζήτησαν” και “Οι προγραμματιστές είναι ανόητοι”. Το συναίσθημα φαίνεται ότι ήταν περιορισμένο στην πολυάσχολη ημέρα κυκλοφορίας του παιχνιδιού 100 ατόμων. Ο CEO της Bulkhead, Joe Brammer, πρόσθεσε επίσης ένα προσωπικό μήνυμα ως μέρος της συγγνώμης της ημέρας, λέγοντας – σύμφωνα με ένα στιγμιότυπο που δημοσιεύτηκε στο Reddit – “Λυπάμαι, παιδιά. Αύριο θα βάλουμε όλους τους influencers στο τέλος της ουράς”.
Αντιδράσεις και Σχόλια
Πρώτα απ’ όλα, το Wardogs είναι για αγόρια, αυτό επιβεβαιώνεται. Δεύτερον, η προτεραιότητα στους influencers είναι, πιστεύω, μια ενοχλητική αλλά κοινή στρατηγική για τους προγραμματιστές FPS, οπότε η Bulkhead δεν είναι ο μοναδικός που έκανε λάθος – αλλά αυτό δεν καθιστά τη μετάνοια τους ευκολότερη. Συμπάσχω με τους 356,282 παίκτες του Wardogs που περίμεναν να ξεκινήσουν το παιχνίδι ενώ ένας τυχαίος Twitch star απολάμβανε VIP μεταχείριση, και αμφισβητώ τη χρησιμότητα της παροχής προτεραιότητας στους influencers με την ελπίδα ότι το περιεχόμενό τους θα προσελκύσει περισσότερους παίκτες… ενώ θα μπορούσες απλά να δώσεις περισσότερη πρόσβαση σε περισσότερους παίκτες.

Αξιοσημείωτο είναι ότι το Wardogs προτεραιότησε μόνο 11 influencers. 11 από τους 356,282.
“Δεν θα έλεγα ότι ήμασταν αρπακτικοί,” λέει ο Brammer σε ανάρτησή του στο Twitter. “Θα έλεγα ότι έχουμε 11 influencers στη λίστα μας και αυτοί συγκέντρωσαν πάνω από 300,000 προβολές, ενώ τα συστήματά μας αγωνίζονταν! Για μένα, αυτό είναι απλώς μια έξυπνη κίνηση… Είμαστε μια εταιρεία ψυχαγωγίας που φτιάχνει παιχνίδια. 11 άτομα παρείχαν ψυχαγωγία σε 300,000 άτομα”.
“ΑΛΛΑ, ίσως εδώ κάνω λάθος,” παραδέχεται ο CEO. Ωστόσο, προς υποστήριξή του, ένα σχόλιο σε ένα νήμα του Reddit για το θέμα αναφέρει: “Η ύπαρξη κάποιου να παρακολουθήσει ενώ περίμενα στην ουρά ήταν καλό. Δεν παραπονέθηκα”.
Ένα άλλο σχόλιο λέει.
“Νομίζω ότι το πιο αστείο είναι ότι κοίταξα μερικούς Twitch streamers, και οι λίγοι που υποτίθεται ότι είχαν κάποια μορφή εύνοιας και ήταν ήδη στο παιχνίδι απλώς κάθονταν AFK επειδή οι λόμπι τους δεν ήταν γεμάτα ακόμα.”
Τελικά, οι προγραμματιστές του Wardogs δεν είναι οι τραγικοί ανόητοι που νόμιζαν ότι είναι. Και, με βάση την ακόμα πολύ θετική αξιολόγηση του παιχνιδιού πρώιμης πρόσβασης, φαίνεται ότι οι περισσότεροι παίκτες συμφωνούν.
Ο επικεφαλής του Palworld ανησυχεί ότι η πρώιμη πρόσβαση του Steam έχει “χάσει τη σημασία της”: οι παίκτες το αντιμετωπίζουν σαν “ένα κανονικό παιχνίδι” και το πρόγραμμα έχει “καταχραστεί για πολλούς λόγους”.