Αναφορά για το Half-Life HLX από σχεδιαστή της Valve στην επίσημη παρουσ… Ubisoft announces New Game Plus feature for Assassin’s Creed Black… Limited Edition DualSense Gran Turismo 7 now available for pre-order Η επικεφαλής συγγραφέας του Star Wars: The Old Republic θεωρεί “κα… Πρώην σχεδιαστής GTA 6 και Red Dead Redemption 2: Οι απολύσεις στη Rocks… Διαρροή τρέιλερ για το Mass Effect 5 μετά την αναστολή λειτουργίας της B… Πώς να ξεκινήσετε την αποστολή Clampdown στην ενημέρωση 2.5 του Cyberpun… Οι παίκτες του Final Fantasy 14 ξαναμπαίνουν μετά από 24 ώρες αποκλεισμο… Πώς να χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα δύο όπλα στο Cyberpunk 2077 Η κυκλοφορία του GTA 3 ήταν καθαρτική, λέει ο καλλιτεχνικός διευθυντής τ…
UTC
22.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Πρώην σχεδιαστής GTA 6 και Red Dead Redemption 2: Οι απολύσεις στη Rockstar δεν είναι ο πραγματικός κίνδυνος

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Former GTA 6 and Red Dead Redemption 2 designer says layoffs at Rockstar aren't the real danger

Οι απολύσεις και οι ανακατατάξεις έχουν γίνει λυπηρές θεματολογίες της βιομηχανίας τελευταία. Αυτή την εβδομάδα, η BioWare έκλεισε από την EA, ενώ η Xbox προχώρησε σε απολύσεις 3.200 θέσεων εργασίας σε ολόκληρη την διαίρεση. Ένας χώρος που φαίνεται πιο ασφαλής είναι η Rockstar, η οποία προετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το γιγαντιαίο GTA 6, και τουλάχιστον ένας πρώην προγραμματιστής εκεί πιστεύει ότι είναι σε καλύτερη κατάσταση από τους περισσότερους.

“Δεν άκουσα ποτέ την ερώτηση αν πρέπει να δούμε αν χρειάζεται να μειώσουμε το προσωπικό ή αν μπορούμε να το αντέξουμε οικονομικά. Η Rockstar μπορεί να το αντέξει,”

λέει ο Jérémy Hartvick, σχεδιαστής ανοιχτού κόσμου στο Red Dead Redemption 2 και το GTA 6, ο οποίος αποχώρησε από τη Rockstar το 2020, μιλώντας στο Kiwi Talkz podcast.

“Η ερώτηση είναι αν μπορείτε να ανταποκριθείτε στις προσδοκίες, και αν δεν μπορείτε, τότε μπορεί να μην διαρκέσετε,” εξηγεί. “Αλλά διαφορετικά δεν είναι θέμα χρημάτων.”

Ελπίζω να ισχύει αυτό, δεδομένου του είδους των χρημάτων που έχουν αποφέρει το Grand Theft Auto 5 και το Red Dead Redemption 2. Και οι δύο έχουν πουληθεί αδιάκοπα από την κυκλοφορία τους, με το πρώτο να βρίσκεται κυριολεκτικά στις πέντε κορυφαίες ψηφιακές παιχνιδομηχανές για το PS5 στην Ευρώπη τον Σεπτέμβριο αυτού του έτους.

Αυτό χωρίς να αναφέρουμε το GTA Online και το Red Dead Online, καθένα από τα οποία διαθέτει μεγάλες, αφοσιωμένες κοινότητες που προσφέρουν επιπλέον έσοδα μέσω μικροδιαπραγματεύσεων. Δεν υπάρχει έλλειψη χρημάτων που να ρέουν στη Rockstar.

Αποχώρηση και προσωπικές προκλήσεις

Όσον αφορά την προσωπική του αποχώρηση, ο Hartvick αναφέρει μια προσωπική κατάσταση που απαιτούσε να είναι πιο κοντά στο σπίτι του, καθώς προέρχεται από την ηπειρωτική Ευρώπη και ζούσε στη Σκωτία για να εργαστεί στο γραφείο της Rockstar North στο Εδιμβούργο, και την έντονη ποσότητα εργασίας.

“Η ποσότητα εργασίας έκανε πιο δύσκολη την παραμονή εκεί,” λέει για την οικογένειά του. Ενώ βοήθησε στην εκκίνηση του Red Dead Redemption 2, το GTA 6 ήταν ακόμη χρόνια μακριά εκείνη τη στιγμή – οχτώ χρόνια, με την προοπτική – δημιουργώντας μια κατάσταση όπου αναρωτιόταν αν θα ήθελε να αντέξει αυτή τη μαραθώνια πορεία ή κάτι άλλο.

Νομικά ζητήματα και οικονομικές επιπτώσεις

Αξιοσημείωτο είναι ότι, παρά την ασφάλεια εργασίας μέσω χρηματοδότησης, η Rockstar βρίσκεται αυτή τη στιγμή στη μέση μιας εργατικής δίκης μετά την ξαφνική αποχώρηση αρκετών υπαλλήλων πέρυσι για allegedly spurious reasons. Στο τέλος της ημέρας, είναι ακόμα μια εταιρεία, όπως η EA, η Activision και οποιοσδήποτε άλλος μεγάλος εκδότης.

Το GTA 6 θα μπορούσε να κοστίσει την αμερικανική οικονομία 1 δισεκατομμύριο δολάρια λόγω εκτιμώμενων 1,5 εκατομμυρίων εργαζομένων που θα απουσιάσουν λόγω ασθένειας, σύμφωνα με οικονομολόγο.