Πριν το GTA 6, η Rockstar μεταμόρφωσε έναν προϋπολογισμό όπως του Clair … Η Xbox προγραμματίζει φορητές συσκευές για παίκτες εν κινήσει Προπαραγγελία του Xbox Wireless Controller X25 Special Edition για να απ… Οι προγραμματιστές του RuneScape ζητούν συγγνώμη για την απόφαση χωρισμο… Η Naughty Dog επενδύει στην πώληση προϊόντων της Sony, λέει πρώην develo… Το Elder Scrolls Online επικεντρώνεται λιγότερο στη μάχη για περιεχόμενο… Η Asha Sharma της Xbox αναλύει στρατηγικές και μελλοντικές προοπτικές Παίκτες του The Witcher 3 Remastered αντιμετωπίζουν προβλήματα με NPCs Η συνεργασία Xbox και Hideo Kojima φέρνει επανάσταση στον τομέα των κονσ… Το Aion 2 προσελκύει σχεδόν 400.000 παίκτες στο Steam παρά τις “Μι…
UTC
06.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Ο Hideo Kojima σκοπεύει να δημιουργήσει παιχνίδι στο διάστημα

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Hideo Kojima would use a trip to space to make a game, because he doesn't "have any other skills"

Αν υπάρχει κάποιος δημιουργός παιχνιδιών που θα μπορούσε να ταξιδέψει στο διάστημα, αυτός είναι ο Hideo Kojima. Έχει εξαιρετικές διασυνδέσεις και πρόσφατα αποκάλυψε πώς θα προσεγγίσει ένα ταξίδι στον κόσμο των άστρων, φυσικά με στόχο να δημιουργήσει ένα παιχνίδι.

Εμπειρία στο διάστημα

Ο δημιουργός του Metal Gear Solid μίλησε για την εμπειρία του στο διάστημα κατά τη διάρκεια ενός επεισοδίου τουKoji10 podcast. “Πριν πάω στη Σελήνη, τον Άρη ή την Αφροδίτη, θα ήθελα να βγω πάνω από την ατμόσφαιρα και να δω τη Γη,” αναφέρει. “Αυτό είναι το πρώτο πράγμα. Έπειτα, θα ήθελα να ζήσω την έλλειψη βαρύτητας.”

Υπάρχει, ωστόσο, ένα πρόβλημα: πάσχει από ναυτία κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. “Μπορεί να πάθω ναυτία στο διάστημα,” εξηγεί. “Μου προκαλείται κίνηση εύκολα. Οι κούνιες με έκαναν να κάνω εμετό όταν ήμουν παιδί, αν και ήμουν στην ομάδα γυμναστικής.”

Ανάπτυξη παιχνιδιού σε μηδενική βαρύτητα

Αυτό δεν είναι ασυνήθιστο, καθώς πολλοί άνθρωποι αντιμετωπίζουν παρόμοια προβλήματα. Ωστόσο, ο Kojima προσθέτει ότι θα ήθελε να δοκιμάσει την ατμοσφαιρική επανείσοδο και να φάει ενώ αιωρείται χωρίς βαρύτητα.

Αφού περιγράψει την εμπειρία του στο διάστημα, εστιάζει στην ανάπτυξη παιχνιδιών εκεί. “Θα ήθελα επίσης να φτιάξω ένα παιχνίδι για να παίζω σε συνθήκες μηδενικής βαρύτητας,” αναφέρει. “Μπορείς να γυρίσεις ανάποδα. Έτσι οι χειρισμοί θα πρέπει να αλλάξουν. Στείλτε με στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό (ISS) και θα το φτιάξω εκεί σε έξι μήνες πριν επιστρέψω στη Γη.”

Η Ιαπωνική Υπηρεσία Διαστημικής Έρευνας είναι ένας από τους ελέγχοντες φορείς του ISS και αυτό ακούγεται σαν μια πρόταση. Ο Kojima δεν είναι σίγουρος πώς θα είναι το παιχνίδι, αλλά είναι πεπεισμένος ότι θα το κατανοήσει κατά τη διάρκεια του ταξιδιού.

“Θα περάσω λίγο χρόνο κοιτάζοντας τη Γη, θα σκεφτώ ‘βαριέμαι’, και τότε θα αναρωτηθώ τι είδους παιχνίδι θα ήθελα να παίξω,” εξηγεί. “Δεν μπορείς να ξέρεις μέχρι να ζήσεις στο διάστημα. Δεν μπορείς να το καταλάβεις στη Γη. Θα σκεφτώ τι θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό ή χρήσιμο. Και οι χειρισμοί θα είναι διαφορετικοί, επίσης. Μπορεί να είσαι ανάποδα.”

Όλα αυτά είναι αλήθεια και έχουν βάση. Δεν είμαι σίγουρος αν το Death Stranding 3 θα λειτουργούσε αν το φτιάχνατε για αστροναύτες που απλά αιωρούνται. Αυτή τη στιγμή, η υποθετική άδεια του Kojima στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό μετατρέπεται σε μια δεύτερη θητεία.

“Θα δουλέψω το gameplay και τους χειρισμούς. Έπειτα θα επιστρέψω στη Γη, θα φτιάξω το παιχνίδι και θα ξαναπάω,” αναλογίζεται. “Θα κάνω ένα δεύτερο ταξίδι.”

Αυτό φαίνεται λογικό. Θα έχει περιορισμένους πόρους και κινητικότητα στον σταθμό. Καλύτερα να επιστρέψει και να γυρίσει για δοκιμές και εκκίνηση. Ο άνθρωπος που ηγείται των OD και Physint δεν θα είχε πρόβλημα να συμβάλει με άλλους τρόπους, αλλά τα παιχνίδια είναι πραγματικά το δυνατό του σημείο εδώ.

“Θα ήθελα να πάω για κάποιο άλλο σκοπό, αλλά δεν έχω άλλες δεξιότητες,” καταλήγει.

Αν τα αστροναύτες υποβληθούν σε σάρωση σώματος, μπορεί να έχει μια ευκαιρία εδώ, φίλε.

Ο Hideo Kojima προαναγγέλλει μελλοντικές εμφανίσεις σε μια “μεγάλη ταινία live-action” και σε έναν “σημαντικό τίτλο anime”.