Ο πρώην διευθυντής της PlayStation αγνόησε τις οδηγίες της Sony Ο δημιουργός του Dead Space αφιέρωσε πολύ χρόνο για την ενημέρωση του Th… Οι προγραμματιστές του Star Wars: Galactic Racer επιδιώκουν να προκλίνου… Οι δημιουργοί του Burnout επιστρέφουν με το Star Wars Galactic Racer Κωδικοί Morioh High (Οκτώβριος 2026) και πώς να τους εξαργυρώσετε για Re… Το Gears of War: E-Day είναι διαθέσιμο στο PS5 μέσω εφαρμογής xCloud Ο Γιούτζι Χόρι αποκαλύπτει νέο παιχνίδι που δημιούργησε σε 30 λεπτά Haunted Chocolatier απευθύνεται στους παίκτες του Stardew Valley που αγα… Όλοι οι κωδικοί Pixel Blade (Οκτώβριος 2026) και πώς να τους εξαργυρώσετ… Steam σπάει το ρεκόρ με πάνω από 43 εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες
UTC
23.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 2 min

Ναόκι Χαμαγκούτσι: Ριψοκίνδυνη η διαίρεση του Final Fantasy 7 Remake σε τρία παιχνίδια

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Final Fantasy 7 Remake being split in 3 was a risk, director says

Ο διευθυντής της σειράς Final Fantasy 7 Remake, Ναόκι Χαμαγκούτσι, δήλωσε ότι η απόφαση να διαχωριστεί το έργο σε τρία παιχνίδια δεν ήταν απλή επιχειρηματική επιλογή, καθώς πρόκειται για μια ριψοκίνδυνη προσπάθεια.

Αμφιβολίες για την επεισοδιακή κυκλοφορία

Όταν ανακοινώθηκε η επεισοδιακή κυκλοφορία της ανακατασκευής του Final Fantasy 7, πολλοί είχαν αμφιβολίες σχετικά με αυτή την ιδέα. Ωστόσο, χρόνια αργότερα, έχουμε ήδη δύο εξαιρετικά RPG, και το Final Fantasy 7 Revelation αναγνωρίζεται ως ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια. Η κλίμακα της αναδημιουργίας φαινόταν να απαιτεί αυτή την προσέγγιση πολλών τίτλων, αν και κάποιοι το είδαν ως μια στρατηγική της Square Enix να εκμεταλλευτεί το πιο δημοφιλές παιχνίδι της. Ο Χαμαγκούτσι, ωστόσο, τονίζει ότι τα επιχειρηματικά κίνητρα δεν είχαν καμία επίδραση στην απόφαση αυτή.

Δημιουργική και επιχειρηματική προοπτική

Μιλώντας στο Final Weapon, ο Χαμαγκούτσι ανέφερε ότι δεν μπορεί να φανταστεί πολλά άλλα παιχνίδια να ανακατασκευάζονται σε πολλές εκδόσεις. Εξέφρασε την άποψη ότι δεν θα ξαναδεί παιχνίδια της ίδιας κλίμακας με αυτή την τριλογία. Ενώ από «δημιουργική σκοπιά» το έργο απαιτούσε αυτή τη γιγαντιαία προσπάθεια, σημείωσε ότι «από επιχειρηματική σκοπιά, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία».

Οι προκλήσεις της τριλογίας

«Αν ο πρώτος τίτλος είχε πωληθεί πολύ άσχημα και είχε λάβει κακές κριτικές, τι θα κάνατε με τους υπόλοιπους τίτλους;» αναρωτήθηκε ο Χαμαγκούτσι. Προσέθεσε ότι με ένα τέτοιο έργο, «υπάρχει επίσης αυτή η ανάγκη να διατηρηθεί η ομάδα όσο το δυνατόν πιο ομοιόμορφη σε όλους τους τίτλους», αποκαλώντας το «ένα ακόμη μεγάλο πονοκέφαλο, ειδικά για τους ανθρώπους που ελέγχουν τα νήματα».

Ο Χαμαγκούτσι επεσήμανε ότι αυτά είναι «μεγάλα ρίσκα που πρέπει να αναλάβετε» για ένα τέτοιο έργο και δεν πιστεύει ότι «πολλοί θα το τολμήσουν». Σε μια εποχή που οι προϋπολογισμοί των AAA παιχνιδιών συνεχώς αυξάνονται, η τριλογία Final Fantasy 7 Remake είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή. Οι προγραμματιστές έχουν επαναχρησιμοποιήσει πόρους και άλλους παράγοντες, αλλά με δεδομένους τους αναφερόμενους προϋπολογισμούς των συνεχειών του Marvel’s Spider-Man, θεωρώ ότι ούτε αυτό είναι δεδομένο για μια ομαλή ανάπτυξη σήμερα.

Νέες δυνατότητες στο Final Fantasy 7 Revelation

Το Final Fantasy 7 Revelation επιτρέπει στους παίκτες να επιπέδωσουν αυτόματα τους χαρακτήρες τους και να προχωρήσουν στην καμπάνια. Οι παίκτες του Rebirth ζήτησαν από τον διευθυντή Ναόκι Χαμαγκούτσι μια ανάπαυλα από την τριβή των JRPG.