Η πορεία μου με το Xbox: Από την αρχή μέχρι το Series X|S Mass Effect Universe θα περιλάμβανε στοιχεία τύπου Hitman και γαλαξιακό … Peak developers explain the game’s triple size increase Η Helen Chiang αποχώρησε από τη Microsoft μετά από τρεις μήνες ως COO τη… Η νέα λειτουργία προσωπικών ημερολογίων του Steam γίνεται πλήρης Blizzard αυξάνει την ποσότητα των Prime Evil Splinter κατά 9900% μετά απ… Streamer aimkey αποκλείστηκε από το Arc Raiders λόγω υποψιών για aimbott… Η δύσκολη ανάπτυξη του GTA 3: Ο Obbe Vermeij ανασκοπεί πριν το GTA 6 Φανς της BioWare παρακαλούν το στούντιο Palworld να σώσει το Mass Effect Πώς να βρείτε και να ληστέψετε Αστυνομικά Τμήματα στο MW4 DMZ
UTC
17.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Κλείνει το στούντιο MindsEye, που ίδρυσε ο πρώην επικεφαλής του GTA 5

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Former GTA 5 lead's studio reportedly closing as MindsEye devs announce their departure from Build A Rocket Boy

Η σύντομη ιστορία του MindsEye, ενός παιχνιδιού που αναπτύχθηκε από τον πρώην βετεράνο της Rockstar Games και παραγωγό του Grand Theft Auto, Leslie Benzies, έχει υπάρξει αρκετά αναταραχώδης – και φαίνεται πως πλησιάζει στο τέλος της, καθώς κυκλοφορούν αναφορές για το κλείσιμο της Build A Rocket Boy.

Αρνητικές κριτικές και απολύσεις

Το MindsEye κυκλοφόρησε πέρυσι και δέχθηκε πολύ αρνητικές κριτικές, κατατάσσοντας το ως το χειρότερα βαθμολογούμενο παιχνίδι του 2025 μόλις έξι ημέρες μετά την κυκλοφορία του. Όμως, δεν ήταν μόνο το παιχνίδι που αντιμετώπισε κριτική. Το στούντιο πίσω από αυτό – Build A Rocket Boy – και οι φημολογούμενοι “ανυπόφοροι χρόνοι υπερωρίας” και άλλες περιοχές κακής διαχείρισης, δέχθηκαν επίσης επικρίσεις από παίκτες και πρώην προγραμματιστές, καθώς υπήρξαν αρκετές απολύσεις που προήλθαν από όλη αυτή την κατάσταση.

Φαίνεται ότι οι απολύσεις δεν έχουν τελειώσει – και το κλείσιμο του στούντιο μπορεί να ακολουθεί, όπως αναφέρουν ανώνυμες πηγές σε ιστοσελίδες όπως το Kotaku. Επιπλέον, μια ανάρτηση στο LinkedIn από τον κύριο υπεύθυνο προσλήψεων και επικεφαλής λειτουργιών ανθρώπινου δυναμικού Dan Hawkins, υπονοεί ότι η Build A Rocket Boy πράγματι πλησιάζει στο τέλος της. “Με πολύ βαριά καρδιά σηκώνω τη πράσινη σημαία, μαζί με τους υπόλοιπους συναδέλφους μου στην Build A Rocket Boy,” γράφει. Ο Hawkins συνεχίζει λέγοντας ότι “θα παρακολουθήσω την BARB μέχρι το τέλος, βοηθώντας να ολοκληρωθούν τα θέματα στο τμήμα ανθρώπινου δυναμικού” – κάτι που δεν ακούγεται απλώς ως μια ακόμη σειρά απολύσεων.

Αποχωρήσεις και αναζητήσεις νέων ευκαιριών

Ο Hawkins δεν είναι ο μόνος από την Build A Rocket Boy που αναφέρεται στην κατάσταση, αν και είναι ο μόνος που υπονοεί το πλήρες κλείσιμο του στούντιο. Ο τεχνικός σχεδιαστής επιπέδων Robert Meek είναι επίσης σε αυτή την κατηγορία. “Γεια σε όλους, όπως και άλλοι στην BARB, βρίσκομαι ξανά σηκώνοντας τη πράσινη σημαία αναζητώντας νέες ευκαιρίες,” διαβάζουμε στην ανάρτησή του. “Ο χρόνος μου στην BARB, αν και όχι τόσο μακρύς όσο θα ήθελα, είναι μια εμπειρία που δεν θα ξεχάσω ποτέ, βοηθώντας με να αναπτυχθώ γρήγορα ως σχεδιαστής και να αποκτήσω πολύτιμες γνώσεις που ελπίζω να με οδηγήσουν στην επόμενη περιπέτειά μου.” Είναι ένας από τους πολλούς που ανακοίνωσαν την αποχώρησή τους από την Build A Rocket Boy. Η αναλύτρια QA παραγωγής Cameron Deaves, η ανώτερη αναλύτρια QA Elizabet Tyaneva και η διευθύντρια κυκλοφορίας Michaela Emslie έχουν δημοσιεύσει παρόμοια μηνύματα στο LinkedIn. Είναι μια απογοητευτική κατάσταση συνολικά, αλλά δεν αποτελεί μεγάλη έκπληξη. Μετά από όλα, μιλάμε για το στούντιο που φημολογείται ότι υποχρέωσε τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν λογισμικό παρακολούθησης καθώς ο Benzies ήθελε να βρει τους “σαμποτέρ” που κατηγόρησε για την αποτυχία του MindsEye.

Ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές που πλήττονται από τις απολύσεις – και το πιθανό κλείσιμο της Build A Rocket Boy – θα μπορέσουν να βρουν νέες ευκαιρίες.

Ο GTA 6 χρειάζεται ακόμα μάρκετινγκ, ακόμα κι αν όλοι το γνωρίζουν, λέει ο επικεφαλής της Take-Two: “Μετατρέψτε την επίγνωση σε ενθουσιασμό”.