Gabe Newell είχε δωμάτιο γεμάτο μαχαίρια και σπαθιά, λέει ο συνδημιουργό… Halo Studios’ unfulfilled novel plans revealed in leaks Η CD Projekt Red αναθεώρησε την ιστορία του Phantom Liberty από την αρχή Η λάμψη του Uncharted 2 αφορά τους ανθρώπους, όχι μόνο τα όπλα και τους … Δημιουργός του Mortal Kombat ρώτησε για τα παιχνίδια μάχης … νίκησ… Το Minecraft πωλεί πάνω από 425 εκατομμύρια αντίτυπα και αποκτά νέα διάσ… Xbox denies $400 million budget rumors for PHYSINT Rockstar reminds GTA 6 voice actors to maintain confidentiality agreemen… Γιόκο Ταρό: Η προσέγγιση και οι σκέψεις του για το Nier Automata Hooded Horse not worried about GTA 6 release date
UTC
27.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 4 min

Η CD Projekt Red αναθεώρησε την ιστορία του Phantom Liberty από την αρχή

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
CD Projekt Red worked backwards from Cyberpunk 2077: Phantom Liberty's brutal final choice

Η εξαιρετική επέκταση του Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, γιορτάζει τρία χρόνια από την κυκλοφορία της. Για να τιμήσει αυτή την επέτειο, ο Pawel Sasko, συνεργάτης διευθυντής παιχνιδιών στο Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών στην επέκταση, αναπολεί το έργο με νέες λεπτομέρειες.

Αναθεώρηση της ανάπτυξης

Δύσκολα μπορεί κανείς να παραβλέψει το τραγικό λανσάρισμα του Cyberpunk 2077 όταν συζητάμε για την εντυπωσιακή ανατροπή του Phantom Liberty. Για να διασφαλίσει ότι η επέκταση θα αποφύγει τα προβλήματα του βασικού παιχνιδιού, η CD Projekt Red αναγκάστηκε να αναθεωρήσει τον τρόπο ανάπτυξης παιχνιδιών, όπως γράφει ο Sasko στα κοινωνικά μέσα.

«Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Cyberpunk 2077, είχαμε εργαστεί σε μια δομή πολύ πιο κοντά στο μοντέλο waterfall, όπου η εργασία μεταφερόταν μεταξύ τμημάτων. Πολλές αποφάσεις συγκεντρώνονταν γύρω από τους επικεφαλής και διευθυντές,» εξηγεί. «Για το Phantom Liberty, μετακινηθήκαμε σε πολυδιάστατες ομάδες περιεχομένου, τις pods μας. Εκεί, σχεδιαστές, συγγραφείς, κινηματογράφιση, τέχνη, ήχος, QA και πολλές άλλες ειδικότητες μπορούσαν να συνεργάζονται πάνω στο ίδιο κομμάτι περιεχομένου. Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να μάθουμε πώς να δουλεύουμε με αυτόν τον τρόπο, αλλά μόλις άρχισε να λειτουργεί, ένιωσα τη διαφορά.»

Έμπνευση από την κατα cas spy fiction

Η ομάδα επίσης «κοίταξε τη κατα cas spy fiction» για έμπνευση στην ιστορία που έχει τον Idris Elba στο προσκήνιο. Σε αυτή την ιστορία, ο πρωταγωνιστής V εισβάλλει στην ακόμα πιο επικίνδυνη και νόμιμη Dogtown της Night City. «Εξετάσαμε κατα cas spy fiction από το Tinker Tailor Soldier Spy έως τον James Bond, The Bourne Identity, Bridge of Spies και Ocean’s Eleven,» λέει ο Sasko, σημειώνοντας ότι το είδος αυτό έγινε «ένα πολύ πρακτικό εργαλείο για μένα». Μπορείτε να δείτε ακόμα και κάποια επιρροή του James Bond όταν ο V κινείται μέσα στο πολυτελές πάρτι Black Sapphire – για να μην αναφέρουμε τη εξαιρετικά στιλάτη μουσική εισαγωγή.

Είναι καιρός να κοιτάξετε αλλού αν δεν έχετε παίξει το Phantom Liberty και θέλετε να αποφύγετε τα spoilers, καθώς ο Sasko αναφέρεται και στην σκληρή τελική απόφαση όπου ο V επιλέγει ανάμεσα στο να σώσει τον Songbird ή να βοηθήσει τον Reed. Ήταν «μία από τις πιο σημαντικές στιγμές για εμάς κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.» Η CD Projekt Red φέρεται να «εργάστηκε προς τα πίσω από αυτήν και ξαναέγραψε σκηνές πολλές φορές.» Ένα μέρος αυτού που καθιστά την απόφαση τόσο δύσκολη είναι ότι ο Songbird και ο Reed είναι εξίσου συμπαθητικοί και αναξιόπιστοι – μερικές φορές ταυτόχρονα. Δεν γνωρίζετε ακριβώς ποιον μπορείτε να εμπιστευτείτε, αλλά δεν μπορείτε να μην τους λυπηθείτε.

Η CDPR ήξερε ότι «και οι δύο έπρεπε να έχουν αντιφάσεις, αδυναμίες, μυστικά και λόγους που θα μπορούσατε να κατανοήσετε,» όπως λέει ο Sasko. «Αυτό ήταν επίσης κάτι που είχα μάθει από το Cyberpunk 2077. Μερικές φορές οι επιλογές και οι συνέπειές μας στο βασικό παιχνίδι ήταν τόσο λεπτές που οι παίκτες δεν συνειδητοποίησαν καν ότι κάτι ήταν συνέπεια μιας προηγούμενης απόφασης. Στο Phantom Liberty όλοι πιέσαμε σθεναρά για περισσότερους κλάδους και πιο σαφείς συνέπειες, ενώ ταυτόχρονα κρατώντας τα εντός του κόσμου. Μηνύματα, φωτογραφίες, επιστρέφοντες χαρακτήρες και διαφορετικά μονοπάτια αποστολών μπορούσαν να σας υπενθυμίσουν ότι κάτι συνέβη εξαιτίας μιας επιλογής που κάνατε. Ποτέ δεν θέλαμε το παιχνίδι να σας πει ποια ήταν η σωστή απόφαση. Ήθελα να ζήσετε με τη δική σας ερμηνεία της.»

Παρά τις διθυραμβικές κριτικές και τις πάνω από 15 εκατομμύρια πωλήσεις της επέκτασης, ο Sasko εξακολουθεί να μην πιστεύει ότι «το Phantom Liberty σβήνει το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077,» αλλά είναι ευγνώμον για αυτό, καθώς του «έμαθε πολλά για τη διεύθυνση παιχνιδιών.» Αυτό είναι καλό, γιατί ο Sasko ηγείται του επόμενου κύριου RPG του Cyberpunk.

«Ελπίζω ότι, στα μάτια σας, το Cyberpunk 2077 έχει κερδίσει τη θέση του.»

Ο επικεφαλής του Cyberpunk 2 λέει «είστε ο λόγος που μπορούμε να κάνουμε όλη αυτή τη δουλειά» καθώς το Cyberpunk 2077 φτάνει τις 40 εκατομμύρια πωλήσεις.