Η τιμή του Wardogs θα αυξηθεί κατά την πρώιμη πρόσβαση Πάνω από το μισό των κορυφαίων παιχνιδιών του Steam το 2026 είναι πρώην … Ο κωδικός φαρμακείου στο Silent Hill Townfall και πώς να τον αποκτήσεις Mike Ybarra praises Xbox’s decision regarding Halo Αναθεώρηση των οδηγιών modding της Rockstar ενόψει της κυκλοφορίας του G… Halo Studios δεν κατάφερε να κυκλοφορήσει πρωτότυπο τίτλο πριν την παρέμ… Οι προγραμματιστές του Stellar Blade είχαν αρκετά χρήματα για να επιβιώσ… Ο Τακάσι Ιζούκα θεωρεί τον Sonic “σαν γιο του” καθώς η σειρά… GTA 6 δεν θα μπορέσει να σπάσει τα ρεκόρ GOTY των Baldur’s Gate 3 … Η Halo περνά στην Activision καθώς η Obsidian ενσωματώνεται στη Bethesda
UTC
22.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 3 min

Η Blood of Dawnwalker θα αποκτήσει νέα δυσκολία και αλλαγές στο gameplay τον Οκτώβριο

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
The Blood of Dawnwalker is getting an easier difficulty, combat changes, performance boosts, and more early next month, director confirms: "It will be the big patch"

Η Blood of Dawnwalker ετοιμάζεται να λάβει μια σημαντική αναβάθμιση τον Οκτώβριο, με νέα επιλογή δυσκολίας, αλλαγές στη μάχη και άλλα χαρακτηριστικά – και ίσως ακόμα και το New Game Plus, αν έχουμε τύχη.

Αυτό μπορεί να είναι λίγο υπερβολικό, αλλά η αναβάθμιση φαίνεται να είναι σημαντική. Ο διευθυντής Konrad Tomaszkiewicz, που έχει εργαστεί σε τίτλους όπως το The Witcher 3 κατά τη διάρκεια της θητείας του στην CD Projekt Red, αποκαλύπτει λεπτομέρειες σε μια νέα συνέντευξη. Πρώτα, αναφέρει την προσθήκη μιας νέας δυσκολίας, η οποία είναι στην πραγματικότητα πιο εύκολη αντί για πιο δύσκολη. Και, ειλικρινά, ως κάποιος που ενδιαφέρεται για την Blood of Dawnwalker, καταλαβαίνω γιατί.

“Θα εισαγάγουμε ένα επιπλέον επίπεδο δυσκολίας, αλλά πιο εύκολο, επειδή πολλοί ζητούν μια πιο εύκολη δυσκολία,” αναφέρει ο Tomaszkiewicz. “Η τωρινή ιστορία θα είναι σε διαφορετική δυσκολία… και θα προσθέσουμε μια νέα ιστορία που θα είναι ακόμη πιο εύκολη για τους ανθρώπους που δεν θέλουν να βιώσουν τη μάχη, απλώς θέλουν να μάθουν την ιστορία και να προχωρήσουν στο παιχνίδι χωρίς αυτή την πρόκληση στη μάχη.”

Όσον αφορά την παλιά “ιστορία”, ο διευθυντής αναφέρει ότι “θα την ονομάσουμε Απαιτητική ή κάτι τέτοιο”. Η μάχη επίσης προσαρμόζεται, με τους Rebel Wolves να απομακρύνονται από το, εεε, αμφιλεγόμενο σύστημα κλειδώματος στόχου. Ξέρετε, το ίδιο που αλλάζει ποιον πολεμάτε εάν χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα κατάπληξης (όπως η αγαπημένη μου, να ρίχνω άμμο στα μάτια ενός εχθρού). Ο διευθυντής εξηγεί ότι αυτή η δυνατότητα είναι “δικό μου λάθος” και στην πραγματικότητα “λειτουργούσε διαφορετικά” αρχικά. Τον Οκτώβριο, θα επιστρέψουν σε εκείνο το παλιό σύστημα επειδή “οι άνθρωποι παραπονιούνται” για το τρέχον (ένοχος όπως κατηγορείτε). “Θα χρειαστούν τρεις χτυπήματα για να αφαιρεθεί αυτή η κατάπληξη. Θα δούμε πώς θα αντιδράσουν οι άνθρωποι σε αυτό, γιατί, όπως είπα, μπορεί να δημιουργήσει άλλη κακή αίσθηση, αλλά θα δούμε. Ίσως οι άνθρωποι να αλλάζουν μεταξύ των στόχων με ευχέρεια και αν θέλουν απλώς να καταπλήξουν, θα είναι εντάξει, και αν θέλουν να καταπλήξουν και να χτυπήσουν μερικές φορές, θα είναι επίσης εντάξει.”

Προβλήματα απόδοσης στον υπολογιστή είναι επίσης ένα θέμα – αλλά ο Tomaszkiewicz παραδέχεται ότι η μετάβαση από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε 120 δεν είναι μεγάλη προτεραιότητα… αν και οι Rebel Wolves συνεχίζουν να εργάζονται επ’ αυτού. “Δεν είναι ένα shooter – δεν είναι ένα παιχνίδι όπου είναι τόσο σημαντικό. Αλλά οι άνθρωποι θέλουν καλή απόδοση ή απόδοση πάνω από τη μέση: είναι εντάξει. Εργαζόμαστε πάνω σε αυτό και θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε.” Υπάρχει επίσης το ζήτημα της διαφυγής από τη μάχη, φυσικά. Όπως είναι τώρα, είναι αρκετά δύσκολο να ξεφύγετε από τους εχθρούς – αλλά αυτό δεν θα διαρκέσει πολύ. “Αυτή τη στιγμή κάνουμε τη διόρθωση όπου όταν τρέχετε ή ξεφεύγετε, θα αγνοείτε το nav mesh και θα είναι ρευστό; δεν θα είναι δύσκολο,” δηλώνει ο Tomaszkiewicz. “Εργαζόμαστε στη διαφυγή από τη μάχη και στο τρέξιμο στη μάχη και θα είναι μια μεγάλη αλλαγή για τους ανθρώπους.” Επιπλέον, οι εχθροί θα είναι λιγότερο ανθεκτικοί καθώς οι Rebel Wolves αντιμετωπίζουν το ισοζύγιο.

Φαίνεται ότι αυτή η νέα ενημέρωση της Blood of Dawnwalker έχει αρκετές αλλαγές, και δεν είναι πολύ μακριά. Ο Tomaszkiewicz λέει ότι “είναι αρκετά κοντά” και “θα είναι κάπου στην αρχή του Οκτωβρίου,” καταλήγοντας, “Θα είναι η μεγάλη ενημέρωση που θα προσφέρει πολλές αναβαθμίσεις για τους ανθρώπους.”

Ενδιαφέρεστε για έναν από τους μεγαλύτερους νέους τίτλους της χρονιάς; Φροντίστε να διαβάσετε την κριτική μας για την Blood of Dawnwalker για να μάθετε περισσότερα.