Η τιμή του Wardogs θα αυξηθεί κατά την πρώιμη πρόσβαση Πάνω από το μισό των κορυφαίων παιχνιδιών του Steam το 2026 είναι πρώην … Ο κωδικός φαρμακείου στο Silent Hill Townfall και πώς να τον αποκτήσεις Mike Ybarra praises Xbox’s decision regarding Halo Αναθεώρηση των οδηγιών modding της Rockstar ενόψει της κυκλοφορίας του G… Halo Studios δεν κατάφερε να κυκλοφορήσει πρωτότυπο τίτλο πριν την παρέμ… Οι προγραμματιστές του Stellar Blade είχαν αρκετά χρήματα για να επιβιώσ… Ο Τακάσι Ιζούκα θεωρεί τον Sonic “σαν γιο του” καθώς η σειρά… GTA 6 δεν θα μπορέσει να σπάσει τα ρεκόρ GOTY των Baldur’s Gate 3 … Η Halo περνά στην Activision καθώς η Obsidian ενσωματώνεται στη Bethesda
UTC
22.09.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 4 min

Halo Studios δεν κατάφερε να κυκλοφορήσει πρωτότυπο τίτλο πριν την παρέμβαση της Activision

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Halo Studios didn't get to launch even one original title before Xbox decided to let Activision try

Η Halo Studios είχε μια σύντομη και χρηστική πορεία – η Microsoft την χρησιμοποίησε για να δημιουργήσει την ανακατασκευή του Halo: Campaign Evolved, και τώρα το στούντιο ουσιαστικά έχει συνταξιοδοτηθεί μετά από 268 απολύσεις που επηρεάζουν και άλλους πρώτους κατασκευαστές της Xbox. Ωστόσο, δεν είχε ποτέ την ευκαιρία να γίνει κάτι πιο ενδιαφέρον.

Αυτό είναι το δράμα του Δυτικού gaming. Οι μεγάλες εταιρείες συνεχίζουν να είναι ανυπόμονες για αποτελέσματα, ακολουθώντας άμεσα την αδιάκοπη “αναδιάρθρωση”. Αυτό συνέβη και σε αυτή την περίπτωση – το Halo: Campaign Evolved ήταν μια καλή ανακατασκευή, αλλά δεν ήταν αρκετά καλό για να ανταγωνιστεί τα Call of Duty που απορροφούν τον χρόνο των σύγχρονων παικτών FPS.

Η ιστορία της Halo Studios

Έτσι, μπορούμε μόνο να θρηνήσουμε το πρόσφατα αναδειχθέν δυναμικό της Halo Studios. Προτού ονομαστεί Halo Studios, η 343 Industries είχε επιμεληθεί Halo παιχνιδιών για 20 χρόνια. Η Xbox την ίδρυσε το 2007, αφού ο δημιουργός του Halo και πρώην συνεργάτης της Microsoft Bungie έγινε ανεξάρτητος. Η Xbox μετέφερε στη συνέχεια την 343 ως Halo Studios το 2024, αναφέροντας σε δελτίο τύπου ότι ο προγραμματιστής είχε νέα ενέργεια για να παράγει περισσότερα Halo “χωρίς περισπασμούς, χωρίς εμπόδια, για να δημιουργήσει καλύτερα παιχνίδια με τις ελπίδες και τις επιθυμίες των παικτών στην καρδιά της προσπάθειας.”… Δυστυχώς, δεν κράτησε πολύ.

Απολύσεις και αλλαγές στο franchise

Μετά τις 268 απολύσεις της 22ας Σεπτεμβρίου, που έγιναν στο πλαίσιο 3,200 συνολικών απολύσεων της Xbox, η Microsoft ανακοίνωσε ότι θα παραδώσει το franchise του Halo στον εκδότη Call of Duty, Activision. Για τις απολύσεις, η Xbox αναφέρει σε ανακοίνωσή της στο διαδίκτυο.

“Αναδιοργανώνουμε τα στούντιό μας. Ο στόχος είναι να ενισχύσουμε τις μάρκες και τα παιχνίδια μας λειτουργώντας με λιγότερες επιχειρηματικές μονάδες, ενοποιώντας ομάδες που ήδη συνεργάζονται στενά, και εστιάζοντας στην εκδοτική μας εμπειρία.”

Στην ουσία, θα επιτρέψει στον κολοσσό που τακτικά εκδίδει δισεκατομμυριούχα Call of Duties να διαχειριστεί το Halo. Ο πρόεδρος της Activision, Rob Kostich, δήλωσε ότι ο εκδότης θέλει να “δημιουργήσει το καλύτερο παιχνίδι Halo που έχει γίνει ποτέ, αντάξιο του σύμπαντος και της κληρονομιάς του, ενώ παραμένει πιστός σε αυτό που έκανε τους παίκτες να το αγαπήσουν στην αρχή. Είναι μια τολμηρή φιλοδοξία, την οποία αξίζει αυτό το franchise. Έχουμε ήδη αρχίσει να συγκεντρώνουμε μια ειδικά σχεδιασμένη ομάδα, μοναδική στις ικανότητες και τα ταλέντα της, έτοιμη και ενθουσιασμένη να παραδώσει αυτό το επόμενο κεφάλαιο με την κοινότητα.”

In Halo: Campaign Evolved, the player fires at an armored enemy on a beachfront from a first-person perspective

Η κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών

Ενώ η Xbox δηλώνει στην ανακοίνωσή της ότι “μια μικρή ομάδα στην Halo Studios θα συνεχίσει να υποστηρίζει την κοινότητα του Halo και τα παιχνίδια στην αγορά”, φαίνεται ότι, στην πλειονότητά τους, η Activision ξεσκαρτάρει την παλιά μπογιά και ξεκινά ξανά.

Αυτή η ιστορία αρχίζει να ακούγεται παλιά – το στούντιο κυκλοφορεί ένα παιχνίδι, το στούντιο αμέσως υποβάλλεται σε μαζικές απολύσεις ανεξάρτητα από το πόσα χρήματα έβγαλε, και η όποια μεγάλη επιχείρηση που το κατέχει δεν νοιάζεται για τις στρώσεις βρωμιάς που καλύπτουν τη φήμη του. Μόνο φέτος, αυτή η θλιβερή ιστορία έχει εφαρμοστεί σε προγραμματιστές του Battlefield 6, του Destiny 2, των Directive 8020, του Tomb Raider και πολλούς άλλους σε μια ιδιαίτερα δύσκολη χρονιά.

Ο δημιουργός του ASGC Games Industry Layoffs Tracker, Amir Satvat, ο οποίος πρόσφατα μίλησε στο Edge για ένα χαρακτηριστικό που είναι πλέον διαθέσιμο στη γνώση του newsletter, δήλωσε.

“Νομίζω ότι αυτό είναι εξίσου κακό με την κατάρρευση του ’83 αν είσαι προγραμματιστής παιχνιδιών στην Βόρεια Αμερική ή τη Δυτική Ευρώπη, σε μια παραδοσιακή τριπλή Α στούντιο.”

Παρατηρήστε ότι ο Satvat αναφέρεται ειδικά σε Δυτικούς προγραμματιστές. Η ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών έχει τριπλά ενισχυθεί από την καταιγίδα των απολύσεων του 2026 επειδή, “Δεν παρασύρθηκαν από την τάση των υπηρεσιών ζωντανής μετάδοσης, ή σε αυτές τις mega-blockbusters με ομάδες 500 ατόμων,” λέει ο Satvat. Είναι πιθανό να βοηθάει και το γεγονός ότι δεν πληρώνουν τους εκτελεστικούς τους $38,649,984 όπως η EA για τον διευθύνοντα σύμβουλο Andrew Wilson, παρά τις απολύσεις του Battlefield 6.

Ο απολυθείς παραγωγός της id Software, Andrew Willis, μοιράστηκε μια παρόμοια παρατήρηση σχετικά με τη ισχυρή βιομηχανία παιχνιδιών της Ιαπωνίας σε πρόσφατη συνέντευξη με τον Kiwi Talkz, λέγοντας για τη Nintendo.

“Ταΐζουν το δέντρο με λίπασμα και νερό. Κλαδεύουν, ξέρετε, όπου είναι απαραίτητο, και απλά φροντίζουν να παράγει υγιή καρπούς για πάντα.”

“Οι άνθρωποι εδώ,” συνεχίζει ο Willis, “στην πιο Δυτική πλευρά των εκτελεστικών παιχνιδιών, απλά το κόβουν. Το θέλουν τώρα. Και μετά κοιτούν γύρω τους και λένε, ‘Γιατί δεν υπάρχουν μήλα;'” Είναι σχεδόν τόσο γελοίο όσο το να εισάγουν την Halo Studios και στη συνέχεια να απολύουν όλους πριν μπορέσουν να δημιουργήσουν το επόμενο Halo.

Η Activision έπαιζε το μακροχρόνιο παιχνίδι – ο προγραμματιστής του Call of Duty είχε χάσει έναν πόλεμο προσφορών για την απόκτηση της Rare πριν από 20 χρόνια, και τώρα επιβλέπει το στούντιο.