
Η Bulkhead, η εταιρεία που έχει αναπτύξει το δημοφιλές FPS Wardogs, βρέθηκε στο επίκεντρο της προσοχής αυτή την εβδομάδα, καθώς ο διευθύνων σύμβουλος Joe Brammer έκανε κάποιες αμφισβητήσιμες δηλώσεις σχετικά με την πίεση εργασίας στην επιχείρηση. Ο Brammer ανέφερε ότι η πίεση αποτελεί μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης, γεγονός που προκάλεσε αντιδράσεις και τον οδήγησε σε διευκρινήσεις για τις προθέσεις του.
Δηλώσεις του Joe Brammer
Η συζήτηση ξεκίνησε όταν ο Brammer αναφέρθηκε στην κουλτούρα της Bulkhead σε συνέντευξή του στο The Game Business. “Πολλοί άνθρωποι έχουν πρόβλημα με την πίεση εργασίας,” είπε.
“Κατανοώ πλήρως αυτό το θέμα. Πάντα προσπαθούμε να το αποφύγουμε, αλλά δεν κρύβουμε ότι αυτό μπορεί να συμβεί κάποια στιγμή,” συνέχισε. “[Αυτοί οι άνθρωποι] συχνά δεν εντάσσονται στην εταιρεία, διότι επιθυμούμε να είμαστε γνωστοί για αυτό: αυτός είναι ένας χώρος όπου έρχεσαι για να δουλέψεις σκληρά.”
Πρόσθεσε: “Αν ενδιαφέρεσαι για τη δουλειά που κάνεις και για τα αποτελέσματα που παράγεις εδώ, αυτός είναι ο χώρος εργασίας,” διότι “θα νιώθεις πραγματικά εκτιμημένος.” Ωστόσο, “αν δεν το κάνεις, μπορεί να αισθάνεσαι ότι σε οδηγούν ως σκλάβο,” και “είναι μια συνεχής αλληλεπίδραση με αυτό.”
Αντιδράσεις και διευκρινίσεις
Αυτές οι δηλώσεις δεν παρουσίασαν την ομάδα υπό θετικό φως. Παρόλα αυτά, προκάλεσαν αντιδράσεις κατά του Brammer, ο οποίος προχώρησε σε διευκρινίσεις μέσω Twitter. “Δεν θα μπλέξω σε δημόσια συζήτηση γι’ αυτό ή για οποιοδήποτε άλλο από αυτά τα άρθρα εκτός πλαισίου,” δήλωσε.
Επισήμανε ότι δεν χρησιμοποίησε ποτέ τη λέξη “υποχρεωτική” σε σχέση με την πίεση εργασίας και ανέφερε ότι υπάρχουν αρκετά οφέλη για τους υπαλλήλους. Αυτά περιλαμβάνουν την τετραήμερη εργασία για το μισό κύκλο ανάπτυξης του Wardogs και τον ελεύθερο μήνα Δεκέμβριο. Είναι σημαντικό να αναφέρουμε ότι δήλωσε “αναμένει” την πίεση εργασίας και “δεν πιστεύει” στην εργασία από το σπίτι κατά τη διάρκεια της εμφάνισης του στο The Game Business.
Επέκτεινε τις δηλώσεις του σχετικά με τις πολιτικές της Bulkhead. Μετά την αποτυχία του Wardogs να τηρήσει την προθεσμία beta τον Ιούνιο, εισήχθησαν δύο ώρες πίεσης εργασίας καθημερινά, από Δευτέρα έως Πέμπτη, για τέσσερις εβδομάδες. “Ομολογήσαμε στους υπαλλήλους ότι αυτό ήταν πίεση εργασίας; Ξεκαθαρίσαμε ότι χρειάζονταν πίεση,” υπογράμμισε. “Ήταν προαιρετικό; Τέσσερις άνθρωποι δεν συμμετείχαν, δεν συνέβη τίποτα σε αυτούς και τίποτα δεν θα συμβεί.”
Ωστόσο, παραδέχεται ότι “ίσως η κοινωνική πίεση μέσα σε μια πολύ στενή ομάδα να προκαλεί σε αυτά τα άτομα δυσφορία.” Στη συνέχεια, επανέλαβε την πρόθεση να πειραματιστούν με την τετραήμερη εργασία και ανέφερε ότι το 80% των μετοχών της εταιρείας ανήκει στους μισούς από τους τρέχοντες υπαλλήλους.
“Αν πρόκειται να είμαστε μια εταιρεία που λέει, ‘Κάνουμε πίεση εργασίας’, τότε πρέπει επίσης να πούμε, ‘Αλλά παίρνεις κάτι γι’ αυτό,'” είπε στο The Game Business για να κλείσει τη θέση του σχετικά με το θέμα. “Θέλουμε οι άνθρωποι να ξέρουν ότι αυτοί που δουλεύουν σκληρά παίρνουν αυτή την επιστροφή, και αυτό είναι ζωής αλλάζον.”
Το Wardogs ξεκίνησε δημόσια σε πρώιμη πρόσβαση την περασμένη Παρασκευή με θετική υποδοχή, φτάνοντας σε κορυφή πάνω από 428.000 παίκτες στο Steam μέχρι στιγμής.
Οι προγραμματιστές του Wardogs είναι “κεφάλια”, σύμφωνα με τους προγραμματιστές του Wardogs, που νιώθουν ότι προτεραιότητα δόθηκε στους streamers στην τεράστια ουρά του FPS.