Διαφορετικές απόψεις Xbox και Windows για το λειτουργικό σύστημα της κον… Aspyr announces remastered version of Shrek 2 for PS2 Η κονσόλα Xbox Project Helix αναμένεται να κοστίσει έως 1.800 δολάρια Σχέδια αλλαγών στο Xbox Game Pass με προσφορές όπως ‘α λα καρτ&#82… Turtle Beach unveils the new Stealth Ultra 2 Νέος jailbreak για PS5 φαίνεται ότι πλησιάζει πριν την κυκλοφορία του GT… Xbox Nano controller: χαριτωμένος αλλά πιθανώς απογοητευτικός Ο επικεφαλής του Palworld χαρακτηρίζει το Steam Next Fest ως ρίσκο που α… GTA 6 υποψήφιο για τα Game Awards και οι προκλήσεις του Κωδικοί και οδηγίες εξαργύρωσης για το Anime Dimensions Simulator &#8211…
UTC
20.10.2026
Χρόνος ανάγνωσης: 9 min

Αξιολόγηση του Final Fantasy Resonance: Μια νοσταλγική JRPG εμπειρία με σύγχρονο HD-2D στυλ

Nikos Antoniou
Nikos Antoniou
Final Fantasy Resonance review: "A breezy nostalgia-laced JRPG that gives the HD-2D style a shot in the arm"

Το Final Fantasy Resonance φέρνει μια αίσθηση νοσταλγίας στους παλιούς οπαδούς της σειράς, οι οποίοι μπορεί να έχουν απομακρυνθεί από τις πιο πρόσφατες τρισδιάστατες εκδόσεις που αγνοούν τις παραδοσιακές πτυχές της. Ταυτόχρονα, η Square Enix ανανεώνει το HD-2D στυλ της. Αν και η retro-modern εμφάνιση είχε τραβήξει την προσοχή μου από το Octopath Traveler το 2018, έχει χάσει κάπως την γοητεία της, καθώς η ίδια παρουσίαση επαναλαμβάνεται σε πολλές νοσταλγικές εκδόσεις, αν και το Dragon Quest 7 Reimagined παρουσίασε μια πιο τολμηρή προσέγγιση.

Η κληρονομιά του κλασικού pixel-based παιχνιδιού όπως το Final Fantasy 6 σήμαινε ότι ήταν αναπόφευκτο να υπάρξει ένας τίτλος της σειράς που θα υποστεί την επεξεργασία HD-2D, με την ελπίδα να αισθανθεί φρέσκος. Αυτό δεν συνέβη με την κυκλοφορία ενός εντελώς νέου παιχνιδιού, αλλά με την προσαρμογή του κινητού spin-off Final Fantasy Brave Exvius.

Ο πρώτος τίτλος της σειράς που έπαιξα ήταν το Final Fantasy 8. Από τότε, έχω εξερευνήσει τους περισσότερους βασικούς τίτλους της σειράς, συμπεριλαμβανομένων των 2D κλασικών και αρκετών spin-offs. Ωστόσο, το Final Fantasy: Brave Exvius είχε παραμείνει μια κενή γωνιά στην εμπειρία μου. Χρησιμοποιώντας έναν κωδικό Nintendo Switch 2 που μου παρείχε ο εκδότης, πέρασα περίπου 40 ώρες παίζοντας το Final Fantasy Resonance, ολοκληρώνοντας όλες τις παράπλευρες αποστολές προτού φτάσω στους τίτλους τέλους. – Κριτικός Άλαν Γουέν

Κρυστάλλινη σαφήνεια

The pink-haired, twin-tailed Sakura speaks with Rain and the party in Final Fantasy Resonance: "Some wretched monster is wreaking havoc on the path to the village."

Η Square Enix επανασχεδιάζει τον κατάλογό της για κινητά σε κονσόλες, κάτι που δεν είναι νέο, καθώς έχει ήδη επιτύχει με το Octopath Traveler 0, ενώ λιγότερο με το Various Daylife. Παρ’ όλα αυτά, το Final Fantasy Resonance έχει μεγαλύτερη σημασία, καθώς αναβιώνει ένα κινητό παιχνίδι που είχε σταματήσει. Η εργασία της Square Enix Creative Studio 5 και της Lancarse ξεπερνά την απλή διατήρηση ή την αφαίρεση των στοιχείων gacha που με είχαν αποθαρρύνει από το να παίξω το Brave Exvius όταν ήταν διαθέσιμο. Αν και η ιστορία και οι χαρακτήρες παραμένουν ανέγγιχτοι, η συνολική παρουσίαση και η εμπειρία έχουν αναθεωρηθεί, θυμίζοντας μια κλασική αλλά ανανεωμένη περιπέτεια Final Fantasy.

Κάθε πτυχή του Final Fantasy Resonance ανακαλεί τα κλασικά στοιχεία της σειράς, από τις μάχες με στροφές με μια ομάδα τεσσάρων χαρακτήρων μέχρι τον εξερευνήσιμο κόσμο του Lapis. Αυτός ο κόσμος είναι γεμάτος με πόλεις, μπουντρούμια, τυχαίες συναντήσεις και φυσικά, μια ιστορία γύρω από τους κρυστάλλους. Ως ιππότης του βασιλείου Grandshelt, ο πρωταγωνιστής σας, Rain, ξεκινά ένα ταξίδι για να βρει τους θρυλικούς κρυστάλλους προτού αυτοί καταστραφούν από μια μυστική ομάδα ελίτ θωρακισμένων πολεμιστών που αυτοαποκαλούνται Sworn Six.

Η δομή των αποστολών ακολουθεί μια κυρίως συμβατική μορφή – επισκέπτεστε νέες περιοχές, ανακαλύπτετε προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι ντόπιοι και ένας από τους χαρακτήρες εντάσσεται στην ομάδα σας, με μια μπουντρούμι που κορυφώνεται σε μια μάχη με έναν από τους Sworn Six. Όμως, αυτό δεν συνιστά πραγματική κριτική όταν η εκτέλεση αυτού του τύπου είναι τόσο καλή. Υπάρχουν ορισμένες κλασικές κατηγοριοποιήσεις, όπως ένας πρωταγωνιστής που εμπλέκεται σε ένα ερωτικό τρίγωνο και ένας ζωντανός μηχανικός που συγκρούεται με τον κακό της ομάδας. Αλλά αυτοί είναι χαρακτήρες με τους οποίους αξίζει να περάσετε χρόνο. Ακόμη και οι κακοί του παιχνιδιού είναι γραμμένοι με πάθος, και οι επαναλαμβανόμενοι Espers της σειράς διαθέτουν τη δική τους προσωπικότητα καθώς αγωνίζεστε για το δικαίωμα να τους καλέσετε στη μάχη.

Rain and the party fight Shiva, a floating ice Esper, in Final Fantasy Resonance by summoning Ifrit to aid in battle

Όλα αυτά ενισχύονται από την παρουσίαση, η οποία αποτελεί σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με τα προηγούμενα HD-2D παιχνίδια. Ενώ το Final Fantasy Resonance χρησιμοποιεί φωνητική υποκριτική και περιλαμβάνει κείμενα διαλόγου με εκφραστικές εικονογραφήσεις χαρακτήρων, η μεγαλύτερη βελτίωση προέρχεται από τη δουλειά με τα sprites. Αυτά είναι μεγαλύτερα και περιλαμβάνουν περισσότερες κινήσεις από ότι θα ήταν εφικτό για ένα 16-bit Final Fantasy.

Μια άλλη λεπτή αλλά σημαντική αλλαγή που παρατηρείται νωρίς είναι η χρήση διαφορετικής κάμερας. Αντί της μέσης κάμερας υψηλής γωνίας, το παιχνίδι εκμεταλλεύεται τα τρισδιάστατα περιβάλλοντα. Δεν επιδιώκει να είναι κινηματογραφικό, αλλά η απλή αλλαγή σε κοντινές και πιο δυναμικές γωνίες κατά τη διάρκεια μιας μάχης με τον αρχηγό ή μιας εντυπωσιακής επίθεσης Limit από μέλος της ομάδας σας, ανανεώνει την HD-2D αίσθηση.

Μόνο η sporadic χρήση CG σκηνών όταν καλείτε τους Espers ή τις Visions υπονομεύει αυτή την εμπειρία. Αυτές οι σκηνές περιλαμβάνουν χαρακτήρες από τους αριθμημένους τίτλους του Final Fantasy. Επειδή οι CG σκηνές έχουν ληφθεί απευθείας από το Final Fantasy Brave Exvius, ίσως φάνταζαν πιο εντυπωσιακές όταν εμφανίστηκαν στο smartphone σας παλιότερα. Προσωπικά, βρήκα αυτές τις μεταβάσεις σε αντίθεση με το στυλ HD-2D, και είναι ακόμη πιο παράξενο αν παίζετε με αγγλικές φωνές, καθώς οι CG Visions είναι φωνημένες μόνο στα ιαπωνικά.

Αναζήτηση όρασης

Cloud Strife from the Final Fantasy 7 Remake trilogy is superimposed onto a battle screen in Final Fantasy Resonance as he stands, back turned, clutching the hilt of the Buster Sword

Οι Visions είναι βασικό στοιχείο στο Final Fantasy Resonance και έχουν υποστεί σημαντική αναθεώρηση σε σχέση με το Final Fantasy Brave Exvius, όπου ξεκλειδώνονταν μέσω ενός συστήματος gacha. Αυτή η ανακατασκευή έχει μόνο 26 από τα εκατοντάδες του κινητού τίτλου, αλλά καταργεί οποιαδήποτε μορφή monetization ή τυχαίας σπανιότητας. Κάθε μία ξεκλειδώνεται είτε επισκεπτόμενοι το αντίστοιχο ιερό τους είτε ολοκληρώνοντας μια παράπλευρη αποστολή, ενώ οι ικανότητές τους αναβαθμίζονται χρησιμοποιώντας μαγικά στοιχεία που βρίσκετε κατά την καμπάνια.

Φαίνεται ότι είναι εκπλήρωση επιθυμίας να βλέπεις τον Cloud από το Final Fantasy 7 να μάχεται δίπλα στην Lightning από το Final Fantasy 13 ή την Y’shtola από το Final Fantasy 14. Αν και είναι πιο συγκρίσιμοι με τις ικανότητες των summoning από παιχνίδια όπως το Persona 5, παρά με πραγματικά μέλη της ομάδας. Λειτουργούν επίσης σαν δουλειές, προσφέροντας περισσότερες ικανότητες και επιθέσεις για το μέλος της ομάδας που τους έχει εφοδιάσει. Επίσης, η διατήρησή τους κοντά για μεγαλύτερο διάστημα αναβαθμίζει την εξειδίκευση, ξεκλειδώνοντας περισσότερα οφέλη. Υπάρχει επίσης κίνητρο να αποκτήσετε πολλές οπτικές, καθώς ορισμένα πλεονεκτήματα γίνονται εφοδιασμένα, και μπορείτε να συνδυάσετε διαφορετικές ικανότητες, όπως μια πιο ευέλικτη μορφή των δευτερευουσών δουλειών του Octopath Traveler.

Lid looks annoyed as she speaks with the party in a shop in Final Fantasy Resonance, saying "WHAT!? How about I crush your face?"

Πράγματι, υπάρχουν πολλά γνωστά στοιχεία του Final Fantasy – όπως τα Phoenix Downs για την αναζωογόνηση των πεσμένων μελών της ομάδας ή η χρήση σκηνών ως σημεία αποθήκευσης για πλήρη ανάρρωση – που με κάνουν να σκεφτώ το σχεδιαστικό αισθητικό του Octopath Traveler. Αυτό καθιστά την εμπειρία πιο ομαλή, καθώς η δυνατότητα να τρέχετε καθιστά τη διασχίση των μπουντρούμιων ταχύτερη, και η μίνι-χάρτης λειτουργεί ως κόκκινος-αναβοσβήνων ραντάρ που βοηθά στο να περιμένετε τυχαίες μάχες.

Είναι επίσης προφανές στην παρουσίαση των μαχών, με μια χρονογραμμή στην κορυφή που δείχνει τη σειρά των στροφών. Τα εικονίδια δίπλα στους εχθρούς υποδεικνύουν τις στοιχειώδεις αδυναμίες τους, ανθεκτικότητες ή αχρηστία μετά από μια επίθεση ή ξόρκι που χρησιμοποιείται εναντίον τους. Ωστόσο, οι μάχες ρέουν διαφορετικά σε σύγκριση με τα συστήματα break και boost του Octopath Traveler.

Η ανατροπή έχει γίνει βασικός μηχανισμός από το Final Fantasy 13, και στο Final Fantasy Resonance, οι ικανότητές σας δείχνουν την αποτελεσματικότητα τους στην πρόκληση ζημιάς στα HP ενός εχθρού και στη μέτρηση ανατροπής, με χρωματική κωδικοποίηση σε κόκκινο και κίτρινο αντίστοιχα. Αντί να εστιάζετε απλά στη ζημιά, είναι πιο σημαντικό να επικεντρώνεστε σε επιθέσεις που μειώνουν τη μέτρηση ανατροπής ταχύτερα, ειδικά όταν αυτές οι ικανότητες κοστίζουν λιγότερο MP, προτού κρατήσετε τις ισχυρές επιθέσεις για όταν η άμυνά τους είναι εκτεθειμένη.

A large mechanical construction in Final Fantasy Resonance - that looks like a cross between a motorcycle and a humanoid mech - flashes headlights and a harsh red eye

Η πιο ικανοποιητική στρατηγική προέρχεται από το να συντονίσετε μια επίθεση όπου θα ανατρέψετε όλους τους εχθρούς κατά την ίδια στροφή. Αυτό σας δίνει την επόμενη στροφή ελεύθερη για όλους να επιτεθούν, και είναι και ο τρόπος να ολοκληρώσετε την στροφή με μια ισχυρή επίθεση Resonance, δηλαδή την CG ειδική ικανότητα που αναφέρθηκε προηγουμένως.

Η δύναμη αυτών των μπόνους επιθέσεων σε πρώιμες μάχες στο πεδίο σχεδόν φαίνεται υπερβολική. Θυμάμαι το meme από τους Simpsons “Σταμάτα, είναι ήδη νεκρός” μετά την ομάδα μου εξόντωσε όλους τους εχθρούς εκτός από έναν του οποίου τα HP είναι επίσης μηδενικά, πριν απελευθερώσω μια επίθεση Resonance. Ωστόσο, ενθαρρύνεται αυτό, καθώς μπορείτε να κερδίσετε ένα Overkill bonus στο τέλος μιας μάχης. Οι αρχηγοί είναι πιο σκληροί και δεν πέφτουν εύκολα, αλλά υπάρχει μια μεγάλη αίσθηση ανακούφισης όταν καταφέρετε να τους ανατρέψετε ακριβώς πριν η χρονογραμμή δείξει ότι ετοιμάζονται να δώσουν μια καταστροφική επίθεση σε όλη την ομάδα.

Πεπερασμένη Φαντασία

Rain and the party fight Sephiroth in Final Fantasy Resonance, whose sprite is several times larger than that of the heroes

Η οικειότητα του Final Fantasy Resonance προσφέρει μια σχεδόν προφανή ροή. Δεν είναι ότι οι μάχες με τους αρχηγούς ή οι προαιρετικές προκλήσεις σε μπουντρούμια δεν σας βάζουν σε δύσκολη θέση, αλλά υπάρχει λιγότερη τριβή στο μυαλό. Αν η αδυναμία του αρχηγού δεν είναι προφανής από την αρχή, μόλις περάσετε τους πρώτους γύρους κατανοώντας αυτό, είναι εύκολο να πατήσετε παύση, να φορτώσετε την τελευταία αποθήκευσή σας, να επανασυνθέσετε γρήγορα την ομάδα και τις οπτικές σας, και να παραλείψετε τυχόν cutscenes για να επιστρέψετε στη μάχη με πλεονέκτημα.

Με την πρόσβαση σε ένα αεροπλάνο στα μέσα του παιχνιδιού, μπορείτε να πείτε ότι ανοίγει τον κόσμο νωρίτερα. Όπως η δυνατότητα να φτάσετε σε μια περιοχή αρκετές κεφάλαια πριν η ιστορία εξελιχθεί ή να αποκτήσετε πρόσβαση σε μπουντρούμια τε monsters που δείχνουν ότι είστε κάτω από το προτεινόμενο επίπεδο. Αλλά μπορείτε να μπείτε για γρήγορη μεταφορά μόλις είστε έτοιμοι. Σε αυτή την έννοια, σχεδόν δεν υπάρχει καμία έκπληξη.

Ενώ μπορεί να φαίνεται λίγο υπερβολικό μερικές φορές, προσφέρει επίσης ένα άνετο αντίβαρο στην υπερβολή των σύγχρονων JRPG – κοιτάζοντας εσάς, Final Fantasy 7 Remake trilogy.

Rain and the party ready for battle in Final Fantasy Resonance

Υπάρχει μια γενναιόδωρη ποσότητα παράπλευρων αποστολών που ξεκλειδώνονται με μια διαχειρίσιμη συχνότητα. Οι ανταμοιβές είναι συνήθως άμεσες, και τα μπουντρούμια δεν παραμένουν περισσότερο από όσο χρειάζεται. Αν και οι παράπλευρες αποστολές τείνουν να σας κρατούν σε παλαιότερες τοποθεσίες, αυτό τουλάχιστον μετριάζεται από τη δυνατότητα γρήγορης μεταφοράς. Ακόμη και η σύμβαση του τέλους του παιχνιδιού να ανεβείτε σε ένα τεράστιο μπουντρούμι είναι έξυπνα διασπασμένη. Έτσι μπορείτε πάντα να εξερευνάτε το υπόλοιπο Lapis και να ολοκληρώνετε άλλες παράπλευρες αποστολές χωρίς να ανησυχείτε για το πόσο μακριά είναι το επόμενο σημείο αποθήκευσης.

Το Final Fantasy Resonance καλύπτει μόνο τον πρώτο κύκλο ιστορίας του Final Fantasy Brave Exvius. Αυτό μπορεί να το καθιστά λιγότερο ολοκληρωμένο από το πολυάριθμο επικό Octopath Traveler 0, όμως αυτό μπορεί επίσης να είναι το νόημα. Εάν αυτή η υπέροχα ανανεωμένη ανακατασκευή τα πάει καλά όπως της αξίζει, ελπίζω οι επόμενοι κύκλοι της να λάβουν παρόμοια θεραπεία αποκατάστασης με ακόμη πιο τολμηρές σχεδιαστικές επιλογές.

Το Final Fantasy Resonance αξιολογήθηκε στο Nintendo Switch 2, με έναν κωδικό που παρέχεται από τον εκδότη.