
Ο διευθυντής ήχου της Arc Raiders διερευνά την πιθανότητα να αξιοποιήσει την τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης για τη μετατροπή του κειμένου σε ομιλία. Υποστηρίζει ότι “οι ηθοποιοί θα τρελαινόταν αν έπρεπε να διαβάσουν όλα αυτά.”
Πέρυσι, η Arc Raiders δέχθηκε κριτική για την εφαρμογή της AI στους χαρακτήρες NPC του παιχνιδιού. Ο συνιδρυτής της Embark Studios, Στέφαν Στράντμπεργκ, δήλωσε ότι “δεν υπάρχει σκοπός να αντικατασταθούν οι ηθοποιοί,” προσθέτοντας ότι η ομάδα χρησιμοποίησε αυτή την τεχνολογία για να “μεγιστοποιήσει ό,τι μπορεί, προσπαθώντας να δημιουργήσει πλούσιους κόσμους ως μικρή ομάδα.”
Ο διευθύνων σύμβουλος της Nexon τόνισε την ανάγκη να “υποθέσουμε ότι κάθε εταιρεία παιχνιδιών χρησιμοποιεί πλέον AI.” Αυτή η δήλωση προκάλεσε αντιδράσεις από παίκτες και προγραμματιστές, καθώς οι μικροί ρόλοι NPC θα μπορούσαν να ανατεθούν σε επαγγελματίες ηθοποιούς, όπως συμβαίνει σε πολλά άλλα παιχνίδια.
Εμπειρίες στην ανάπτυξη
Στη σειρά βίντεο της Embark,“Η Εξέλιξη του ARC Raiders”, που αναλύει τον ήχο και τη μουσική, ο διευθυντής ήχου Μπένσε Πάγιορ αναφέρεται σε προηγούμενες εμπειρίες ανάπτυξης. Σε αυτές τις περιπτώσεις, οι ομάδες δεν μπορούσαν να αλλάξουν αποφάσεις σχετικά με το gameplay, χαρακτηρίζοντας το “πραγματικό βάσανο.” Ο Πάγιορ εξηγεί ότι, αν και τα δεδομένα εκπαίδευσης για τη μετατροπή κειμένου σε ομιλία δημιουργήθηκαν με τις επιδόσεις των ηθοποιών, δεν θα ήταν εφικτό να ηχογραφούν όλες τις γραμμές.
Λέει ότι “οι ηθοποιοί θα τρελαινόταν αν έπρεπε να διαβάσουν όλα αυτά.”
Απόψεις ηθοποιών
Η Ντιάνα Γκάρντεν, που υποδύεται τη Σελέστε στο παιχνίδι, χαρακτήρισε την τεχνολογία “απελευθερωτική,” προσθέτοντας ότι “μπορώ να πάω και να αναλάβω μια δουλειά αλλού.” Αν η Embark χρειαστεί τη συμβολή της, θα είναι αρκετά σύντομη ώστε να μην ακυρώσει άλλες δουλειές.
Παρά τις ανησυχίες σχετικά με τη χρήση AI για παραστάσεις, ο CCO της Embark, Στέφαν Στράντμπεργκ, διαβεβαίωσε ότι “δεν βρισκόμαστε στη βιομηχανία αντικατάστασης ηθοποιών,” προσθέτοντας ότι αυτό που κάνουν οι προγραμματιστές είναι “το αντίθετο.” Εξηγεί: “Πρέπει να γιορτάσουμε την απόδοση και να τους δώσουμε περισσότερο χώρο. Αυτό είναι κάτι που ελπίζω να προσφέρω στους παίκτες τα επόμενα χρόνια.”
Αντιδράσεις και προοπτικές
Οι προγραμματιστές του Arc Raiders αναγνωρίζουν ότι το PvE έχει υπάρξει “πολωτικό” και υπόσχονται να δώσουν προτεραιότητα στην “γενική υγεία και απόλαυση” του παιχνιδιού όταν αποφασίζουν για τα επόμενα βήματα.